Dragon's Dogma é o jogo perfeito para jogar antes de Elden Ring

É louco pensar que Elden Ring está quase aqui. Com o hype atingindo os máximos de todos os tempos e os fanáticos obstinados da FromSoft subindo pelas paredes em antecipação, talvez seja hora de considerar revisitar (ou experimentar pela primeira vez) um jogo negligenciado que poderia nos ajudar a entender melhor o Lands Between.

Dragon's Dogma, lançado inicialmente em 2012, foi dirigido conjuntamente pelo veterano de Devil May Cry Hideaki Itsuno e Kento Kinoshita de Monster Hunter, e mostra: havia um foco muito forte na ação hack-and-slash e enfrentando monstros gigantes. Na verdade, eu me lembro do marketing da Capcom focado nas enormes batalhas contra chefes que você e seus companheiros poderiam enfrentar no mundo de fantasia de Gransys.

Dragon's Dogma já brincou com alguns RPGs de ação e elementos de mundo aberto que explodiriam em anos posteriores, seguindo Skyrim e Dark Souls’ popularidade. Se o título da Capcom estava no meio de tudo isso, por que a história dos videogames se esqueceu dele? Quero dizer, a maioria das pessoas conhece Dragon's Dogma, o jogo recebeu várias portas ao longo dos anos, e sua comunidade está morrendo de vontade de ouvir sobre uma sequência. Mas o número de jogadores que realmente deram uma chance permanece surpreendentemente baixo. E eu sinto que isso não faz parte da conversa atual sobre jogos de mundo aberto.

Em uma época em que os RPGs de ação se tornaram imensamente populares, Dragon's Dogma tem tanto a nos ensinar quanto The Elder Scrolls, os esforços únicos da From Software ou Breath of the Wild. Felizmente, parece que Hidetaka Miyazaki e sua equipe aproveitaram muitos dos pontos fortes do jogo – cada nova prévia de Elden Ring apresentou uma versão evoluída e mais flexível de sua fórmula clássica de Soulsborne.

Como notamos com o mundo aberto de Elden Ring, o Gransys de Dragons Dogma pode parecer assustador no começo, mas à medida que você passa algumas horas vagando pelo mapa e tentando descobrir a estrutura do jogo, você começa a perceber que o mundo superior – realmente – não é tão grande. Não é Skyrim. Sim, cada caminhada entre pontos de interesse normalmente se torna uma odisseia encharcada de sangue, mas Gransys é realmente apenas um monte de grandes áreas conectadas por estradas largas, cânions e um pouco de áreas rurais infestadas de goblins. E funciona muito bem para esse jogo.

A escala limitada do mundo pode ser atribuída ao orçamento limitado do projeto (sabemos de fato que os planos originais eram muito mais ousados), mas também está claro que os principais sistemas e mecânicas do jogo vieram antes do nível projeto, e não o contrário. Na verdade, o Dogma do Dragão brilha mais forte quando você se aventura dentro de masmorras, cavernas e habitações sombrias – espaços apertados proporcionam ótimos momentos de combate em que ataques físicos e mágicos fazem o trabalho rápido dos inimigos mais fracos. Lembre-se: Dragon's Dogma usa suas raízes hack-and-slash em sua manga, e a expansão Dark Arisen apenas dobrou essa filosofia básica.

Olhando para o que vimos até agora de Elden Ring (especialmente seu mapa), podemos inferir que From Software ficou maior e mais aberto, mas sem perder de vista o que fez seus mundos se encaixarem no passado . Embora a mobilidade geral e as opções de viagem tenham sido atualizadas, as Terras Entre parecem muitos lugares legais colados juntos em vez de um monte de nada preenchendo as lacunas entre os principais locais. Dragon's Dogma pode não incluir combates de Soulslike, mas é um exemplo perfeito de como trazer batalhas acirradas e exploração recompensadora, normalmente encontradas em jogos que te levam adiante, para ambientes mais abertos.

Assim como nos jogos Soulsborne, seu personagem principal em Dragon’s Dogma – o Surgido – é uma espécie de lousa em branco que pode ser personalizada e desenvolvida de muitas maneiras diferentes. Pouco depois de começar, você é apresentado ao sistema de peões, o recurso mais exclusivo do jogo; Os peões são companheiros permanentes que oferecem suporte e conselhos, e o divertido é que dois em cada três peões em seu grupo vêm de outros jogadores, sendo o terceiro seu próprio companheiro feito à mão. Dragon's Dogma não tem co-op online, mas você está recebendo ativamente ajuda de (e ajudando) outros jogadores a cada passo do caminho, pois esses personagens complementam suas habilidades e podem subir de nível.

Elden Ring traz de volta o jogo cooperativo no estilo de Dark Souls e Bloodborne, e ainda está vinculado a itens específicos e progressão de área, mas a natureza de mundo aberto do jogo , além de Summoning Pools (um novo recurso que permite aos jogadores convocar uns aos outros em todo o mundo) trará uma sensação diferente à experiência cooperativa: breves equipes agora podem se tornar tipos de expedições, com até quatro jogadores criando grupos com funções definidas graças a um foco renovado na variedade de construção. De repente, esse novo mundo de fantasia sombria não parece tão sem esperança quanto os anteriores.

Construções mais viáveis ​​nas últimas novidades da FromSoftware significam que o combate mágico não é ruim desta vez. Os testes da rede Elden Ring provaram que as afirmações da FromSoft sobre feitiçaria são reais, e os aspirantes a Gandalf estão gritando de alegria – tem sido um minuto quente desde que todas as coisas misteriosas pareciam viáveis ​​em um título da FromSoft. E você sabe que outro jogo permite que você incinere hordas inimigas enquanto seus parceiros as cortam em pedaços? Você adivinhou, Dragon's Dogma.

Esse jogo foi tão gloriosamente ao mar com magia que os lançamentos originais de PS3 e 360 ​​foram martelados com força sempre que você tinha mais de um mago de alto nível na equipe. Além disso, havia vocações avançadas (classes) que apimentavam o combate corpo a corpo e à distância com magia exagerada também. Eu gosto de dizer que RPGs realmente bons permitem que usuários de magia sejam presos, e Dragon's Dogma é um excelente exemplo disso.

A mágica de Elden Ring parece bem divertida, mas não espere se tornar um sistema poderoso – este ainda é um jogo FromSoft, e ainda vai ser sádico. Ainda assim, é bom quando um RPG de ação permite que os jogadores se acomodem parcialmente em áreas que são um inferno para construções corpo a corpo. Se você está procurando uma viagem de poder antes de sua jornada para The Lands Between, dê uma chance aos feitiços em Dragon's Dogma. Quem sabe, depois de provar um pouco dessa doce magia proibida, talvez você não jogue mais uma vez com o mais novo Soulsborne como um cavaleiro robusto?

Elden Ring será lançado no PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One e PC em 25 de fevereiro.

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