EA culpa parcialmente a recepção de Battlefield 2042 em Halo Infinite e COVID - relatório

A EA culpou parcialmente o lançamento decepcionante do Battlefield 2042 ao Halo Infinite e ao COVID-19.

Isso está de acordo com um relatório do XFire, que afirma que durante uma reunião interna no estilo de prefeitura, a EA afirmou que o jogo não atendeu às expectativas.

O relatório afirma que, na reunião, a diretora de estúdios da EA, Laura Miele, e outros executivos da empresa discutiram os problemas do lançamento de Battlefield 2042.

Na reunião, Miele afirma que o lançamento multijogador "surpresa" de Halo Infinite apenas quatro dias antes do lançamento de Battlefield 2042 prejudicou o jogo. Isso apesar da boa "recepção crítica inicial" que o jogo recebeu.

O COVID-19 também teve parte da culpa. Por causa do ambiente de trabalho em casa, a equipe "acabou com mais novas variáveis ​​em desenvolvimento" do que havia experimentado antes da pandemia.

Miele também admite que, apesar da inovação e ambição do projeto, como mudar o jogo para uma nova engine Frostbite, era "muito importante reconhecer" quando havia erros, e esse foi "certamente o caso do Lançamento do Battlefield", que "não atendeu às expectativas" dos jogadores e "também claramente perdeu" as expectativas da EA.

Lançado em 19 de novembro (ou 12 de novembro, se você tiver acesso antecipado), para se concentrar em uma infinidade de problemas com o jogo, a DICE revelou que o início da primeira temporada foi adiado para o início do verão, em vez do data prevista para março.

Por causa dos vários problemas com o jogo, os jogadores começaram a sair em massa desde o início - pelo menos no Steam. Mas também foi relatado que apenas 43% dos jogadores do Xbox conseguiram atingir o nível 15 e apenas 22% dos jogadores atingiram o nível 25. As coisas pareciam um pouco melhores no PlayStation, onde 36% dos jogadores desbloquearam o troféu de nível 25.

Alguns jogadores estavam tão cansados ​​do jogo que até uma petição foi criada pedindo à EA que reembolsasse os jogadores, independentemente do tempo gasto com ele.

Até David Goldfarb, que atuou como designer-chefe e escritor em Battlefield: Bad Company 2 e Battlefield 3, discutiu o estado atual do jogo, ecoando muitas das reclamações da comunidade.

Em nossa análise, Sherif disse que, embora esperasse que 2042 fosse um jogo de Battlefield mais interessante em algum momento, tendo passado por vários graus de lançamentos difíceis com a série, ele disse que pode não ter "resistência para executar a dança de castigar a DICE por problemas técnicos e recursos ausentes, apenas para se virar e comemorar quando o jogo for inevitavelmente "bom agora, na verdade" um ano depois."

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