Ghostwire: O cenário realista e surreal de Tóquio é o mais legal que vimos em anos

Já vimos jogos abordarem locais da vida real antes – GTA 5 deu uma boa reviravolta na Califórnia, Watch Dogs: Legion retratou com precisão o quão cinzenta e bagunçada Londres realmente é, e Sleeping Dogs conseguiu a agitação de Hong Kong na medida certa – mas há algo sobre a Tango Gameworks’ versão de Tóquio que está em outro plano inteiramente. E pode ser o plano astral.

De izakayas abandonados a mercearias com persianas de metal subindo e descendo graças a interferências fantasmagóricas, santuários cobertos de musgo iluminados apenas por velas e lanternas até apartamentos aconchegantes e assustadoramente silenciosos, sem ninguém para fazê-los se sentir em casa, Ghostwire: Tóquio tem a sensação de uma cidade abandonada. E o faz com desenvoltura.

Desenvolvedor Tango Gameworks – liderado pelo diretor e criador de Resident Evil, Shinji Mikami – construiu intencionalmente esta versão de Tóquio como uma ‘reimaginação’ da maior área urbana do mundo. A cidade de mesmo nome em Ghostwire: Tokyo viu algum evento misterioso acontecer que forçou uma grande parte da população a desaparecer. Em seu rastro estão "visitantes", entidades misteriosas e muitas vezes malignas que são hostis ao pouco de vida que resta.

No centro desse mistério inquietante está seu protagonista, Akito, que foi possuído pelo espírito de um caçador de fantasmas chamado KK – que parece ter algumas visões comunistas bastante hardcore, pelo que vale a pena. Akito, possuído por seu camarada e alimentado com o que basicamente equivale a armas de dedo mágicas, é encarregado de usar seus bancos místicos para purificar Tóquio e banir a presença do outro mundo para sempre.

Perambulando por Tóquio, limpando os portões Torii e purificando santuários, você pode ver como a Tango Gameworks está realmente jogando com aquela maravilhosa mistura de moderno e tradicional que Tóquio faz tão bem. Seu inimigo é Hannyo, um cara curioso vestido com uma máscara de oni e vestido com roupas da moda de Tóquio. Toda Shibuya desapareceu – pelo menos ‘50 a 100.000’ pessoas, por KK. “Quanto mais você limpa, mais podemos explorar” diz KK. “E quanto mais pressão colocamos naquela aberração mascarada” Então aí está sua razão de ser.

Mas todas essas coisas de jogabilidade e história, para mim, são secundárias ao cenário: sejam latas de coca-cola sem marca, hotéis sofisticados com sua sinalização dourada ou um projetor notavelmente realista jogando imagens em uma parede (que é preciso até mesmo em seu painel de controle excessivamente complicado na parte de trás), a fidelidade e atenção aos detalhes em Ghostwire: Tokyo me deixou profundamente, profundamente impressionado.

Houve um momento em nossa demo de jogo que realmente se destacou para mim. Akito e KK estão vagando por um bairro tranquilo da cidade – chuva escorregadia no chão, luzes de néon refletindo brilhantemente nele – e algo desliza em um beco. Um Shiba Inu – abandonado sem dúvida quando o arrebatamento aconteceu – fica agitado e latindo para o beco. Nosso protagonista levanta a mão, pronto para fazer aquelas contorções místicas dos dedos que o protegem, e se esgueira para o beco.

O que o espera são empresários sem rosto, segurando guarda-chuvas e querendo sangue. Miseráveis, úmidos e raivosos, eles atacam Akito enquanto ele balança as mãos em uma tentativa desesperada de se defender. À medida que as criaturas inquietantes (que podem ou não ser uma metáfora condenatória para a obsessão da civilização com a cultura do dia-a-dia/assalariado) atacam você, você pode ver os detalhes em seus trajes. Até a costura – o que é bom o suficiente para fazer até Patrick Bateman corar. À medida que Akito os repele, os trajes e guarda-chuvas que eles usam se deformam e se deterioram. Isso mesmo; O Tango tem tanta fé em sua fidelidade gráfica e atenção aos detalhes que está até evitando números de danos e barras de saúde e colocando todas essas informações no próprio mundo. Corajoso.

Quando o jogo parte do realismo das ruas de Tóquio para a realidade ferrada das casas de seus moradores, você pode ver um pouco do DNA de The Evil Within com mais clareza. Nas masmorras espectrais mais inspiradas em MC Escher do Ghostwire, você pode ver ainda mais a intenção da equipe de desenvolvimento; esses níveis semelhantes a House of Leaves que fazem você mergulhar profundamente em interpretações distorcidas e labirínticas de casas japonesas suburbanas destacam o quão normal o jogo parece no nível da rua.

O contraste entre a visão direta das ruas de Tóquio e o curioso país das maravilhas nas "masmorras" do jogo; destaca o quão impressionante é cada faceta do jogo. Faz o normal parecer ainda mais seguro, o antinatural ainda mais assustador. O ar nessas casas está carregado de ameaças. Todos nós sabemos que o ‘Ashtray Maze’ foi a melhor parte do Controle – bem, imagine isso, mas fragmentado e espalhado por um jogo inteiro. E infestado de espíritos malignos.

Esses espíritos também são quem é do folclore japonês notável; de tengu a kasa-obake, de colegiais sem cabeça ao que parece ser um kuchisake-onna de mãos de tesoura, Ghostwire é uma galeria de yokais antigos que se tornou relevante para o mundo moderno. Nioh, coma seu coração. Não vimos muito os diferentes inimigos, mas se todos eles tiveram a atenção aos detalhes que vimos nos empresários, acho que é seguro dizer que você não vai se cansar expulsá-los do reino físico em breve.

Mas nem tudo é combate; infelizmente para os espíritos confusos de Tóquio (mas sorte para os designers do jogo), muitos fantasmas não hostis e de baixo nível estão presos a um local – então isso significa que você, jogador, terá que sair e encontrar seus animais de estimação desaparecidos, ou recuperar seus itens perdidos, ou exorcizar suas casas assombradas. Pelo menos há uma barra XP que está sempre aparecendo no canto superior direito da tela. Às vezes, um bom carma não é uma recompensa suficiente por si só, não é?

Em vez de usar animações de recarga e armas e todo aquele jazz que você pode esperar de jogos de ação e terror, o estúdio claramente investiu muito dinheiro para obter boas animações e mo-cap nas mãos do seu protagonista; cada movimento parece carregado de intenção e poder, e é tudo muito rápido. Você também tem um arco e flecha, embora – apenas no caso de seus dedos se cansarem de todos esses gestos extravagantes e você precisar de um pouco de alcance.

Mas o jogo fica melhor quando você está usando as mãos. O melhor poder é um escudo forte que você pode usar na hora certa, que captura projéteis inimigos e os manda de volta de onde vieram – parece meio como um desvio de um jogo do tipo Souls e meio como o poder BioShock que permite capturar e arremessar projéteis nos Splicers. O pessoal do Tango está fazendo sua lição de casa quando se trata de combate em primeira pessoa.

Mas, novamente, todas essas coisas são secundárias à interpretação ricamente detalhada e francamente hipnotizante de Tóquio que está no coração do jogo. Não é nenhum erro que Tóquio está bem ali, em letras maiúsculas grandes e óbvias, em todo o marketing do jogo. Esta é uma carta de amor para a cidade da mesma forma que Sleeping Dogs é uma carta de amor para Hong Kong ou The Getaway é uma carta de amor para Londres. Ghostwire: Tokyo até dá à notável versão 1:1 de Dontonburi da Yakuza uma corrida pelo seu dinheiro.

Sentado lá, assistindo algum desenvolvedor fantasma jogar o jogo para mim em uma videochamada em uma manhã chuvosa de segunda-feira, a única coisa que faltava era o cheiro de takoyaki vindo de um vendedor próximo e eu juro por Deus que eu poderia estar lá.

Ghostwire: Tokyo será lançado para PS5 e PC em 25 de março. Se você quiser ler mais sobre Shinji Mikami e seus outros projetos, você pode ler sobre suas esperanças de que qualquer potencial Resident Evil 4 Remake melhore a história original que ele ele mesmo escreveu, e seu desejo de dirigir pelo menos mais um jogo.

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