Plano de 10 anos de Final Fantasy 14: como será o futuro do MMO inafundável da Square Enix

Agora que o burburinho do lançamento de Final Fantasy 14: Endwalker se acalmou e os jogadores de teste gratuito podem mais uma vez conferir o MMORPG aclamado pela crítica, é hora de começar a olhar para o que vem a seguir para o Warrior of Luz e os Scions of the Seventh Dawn.

Em uma transmissão recente do Live Letter, o produtor e diretor Naoki Yoshida deu aos fãs uma atualização sobre como será o futuro de Final Fantasy 14. Juntamente com as atualizações usuais de conteúdo de patch, também tivemos vislumbres de uma revisão gráfica em andamento e planos para tornar o jogo jogável sozinho. Depois de refletir sobre o que tornou Endwalker tão bom e examinar as complexidades de seu sucesso, a equipe está olhando para o futuro com entusiasmo e entusiasmo – e isso é ótimo de se ver.

Depois de um grande aumento no número de jogadores nos últimos seis meses, FFXIV é o mais popular e bem-sucedido de todos os tempos – por isso é animador ver o planejamento do desenvolvedor já tão à frente, em vez de se limitar ao sucesso atual. Enquanto MMOs menores podem esperar até que o número de jogadores comece a cair para fazer mudanças significativas, é revigorante ver uma equipe tão dedicada a evoluir. FFXIV não tem nada a provar, mas está fazendo isso de qualquer maneira.

A mais óbvia das próximas mudanças é uma atualização gráfica que está planejada para a próxima expansão (7.0). Embora você possa esperar qualquer tipo de fotorrealismo ou algo próximo a Horizon Forbidden West (ou até uvas de alta qualidade) e o desenvolvimento ainda esteja em estágios muito iniciais, os picos de personagens e cenários dos jogadores já são promissores. No entanto, é uma atualização significativa para um jogo que está em andamento desde 2013.

Texturas, sombras, iluminação e o número de objetos que podem ser colocados estão sendo analisados ​​e aprimorados. É claro que isso significará que os requisitos mínimos de especificações serão aumentados, mas a equipe está mantendo os jogadores do PS4 em mente, pois os PS5s ainda são tão difíceis de encontrar, então não há necessidade de se preocupar com a queda do suporte para o console ainda.

No entanto, sem dúvida a maior atualização é o fato de que os desenvolvedores pretendem tornar possível jogar FFXIV solo, então se você é um fã de Final Fantasy que nunca jogou porque você foi desencorajado pelo todo MMO e jogar com os outros não será mais um problema. A partir do patch 6.1 (o próximo grande conteúdo será lançado em abril), todas as masmorras de 4 jogadores poderão ser jogadas usando a função ‘Trust’ sistema que preencherá seu grupo com IA para que você nunca mais precise se preocupar com uma fila. Se você é o tipo de jogador que adora solos em The Elder Scrolls Online, então, Final Fantasy 14 sem dúvida começará a despertar seu interesse.

Para colocar isso em prática, os desenvolvedores também alteraram várias lutas e masmorras – A infame luta Cape Westwind e Lahabrea agora são instâncias individuais em vez de testes de 8 jogadores, e as masmorras Praetorium e Castrum Meridianum agora serão de 4 jogadores em vez de 8. Patches futuros adicionarão mais masmorras de confiança para missões de patch, Heavensward e Stormblood até que o jogo alcance Shadowbringers quando o sistema foi originalmente introduzido. No entanto, há uma ressalva – o sistema Trust atualmente funciona apenas para conteúdo de 4 jogadores, então você ainda precisará participar de testes e ataques de 8 jogadores envolvidos com a história… então, basicamente, você precisará se divertir em muitas das lutas contra chefes.

A incorporação de um melhor jogo solo é um verdadeiro benefício para o jogo. FFXIV contém um dos maiores ‘Final Fantasy’ histórias de todos os tempos, mas é muitas vezes esquecido porque é um MMO, então espero que isso remova essa barreira intimidante para muitos. Alguns podem estar preocupados que talvez isso signifique que menos pessoas vão querer jogar juntos e o jogo se tornará menos social como resultado ou as filas serão mais longas, mas eu não estou preocupado com isso - o tipo de pessoa para quem isso é são aqueles que passará por cada masmorra uma vez para a história e depois seguirá em frente. A base de jogo principal que repete coisas para nivelar outros Serviços, participar de invasões ou triturar relíquias, etc., permanecerá a mesma. As mudanças apenas abrem mais portas para as pessoas e, talvez, fazendo isso, mais alguns sejam convencidos a ficar por aqui.

Eu tenho algumas preocupações com isso, pois atualmente isso significa que a primeira luta que você é forçado a jogar com outras pessoas na história será contra o Bom Rei Moggle Mog XII – uma primeira luta hilária, mas complicada, pois a mecânica envolve um pouco de cooperação e direção para conquistar. Seria uma ótima introdução para jogar com os outros, mas considerando quantas mudanças estão sendo feitas nas missões anteriores para acomodar o jogo, imagino que essa luta também será ajustada, então não há necessidade de entrar em pânico ainda.

No futuro mais imediato, ainda temos muito conteúdo de patch para aguardar antes da próxima expansão. 6.1, que será lançado em algum momento de abril, verá o retorno da extraordinária inspetora favorita de todos, Hildibrand, bem como o primeiro ‘Mitos do Reino’ Ataque de aliança de 24 jogadores, atualizações de história, habitação de Ishgard e cortes de cabelo de Hrothgar. Não muito depois disso, você poderá viajar entre os data centers no patch 6.18, enquanto o 6.2 (provavelmente lançado em setembro pelos horários atuais do patch) apresentará o tão esperado recurso Island Sanctuary para aqueles que desejam adicionar um toque de Harvest Moon ao a vida deles.

Tudo isso é apenas uma pequena amostra de como serão os próximos anos para Final Fantasy 14, e receberemos mais informações sobre o patch 6.1 em 4 de março (por favor, aguardem). Ver a equipe de desenvolvimento tão aberta com seu progresso e expectativas enquanto eles melhoram continuamente o que fizeram é emocionante de assistir. Com tanta coisa acontecendo e um futuro brilhante traçado pela frente, nunca foi um momento melhor para ser um jogador de FFXIV.

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