Revisão de Elden Ring - Dominando tudo o resto

Elden Ring é um jogo de mundo aberto, mas talvez não do jeito que você pensa quando ouve essas palavras pela primeira vez.

Não se trata de pontos de referência apontando você para um local distante ou seguindo um mapa que é superpovoado com ícones de atividade. Em vez disso, trata-se de exploração pura e desenfreada. Pense na abordagem de confiança do jogador que os jogos anteriores de Souls levaram a coisas como progressão de personagens e narrativa. Aplique essa filosofia a um terreno aberto e você terá a espinha dorsal de um jogo que é, em última análise, uma obra-prima.

O jogo se chama Elden Ring em homenagem a um enredo todo-poderoso MacGuffin, mas cheguei a pensar nele como Endless Ring. O jogo inicial é incansável em fornecer uma série de ferramentas importantes em rápida sucessão – o mais importante é o seu cavalo – mas depois te liberta. Aventure-se em qualquer direção aleatória que você quiser. Algo chamou sua atenção? Tente fazer o seu caminho até lá. Faça o que você quiser. Elden Ring não se importa.

O resultado parece vagamente ridículo. Mais de 60 horas de jogo, eu ainda estava descobrindo áreas escondidas inteiras, cavernas escondidas na encosta das montanhas, mausoléus ambulantes, barracos desmoronados com um NPC rebelde ou um conto intrigante a ser descoberto. Muito disso está acessível desde o início – apenas poucas áreas estão bloqueadas atrás de chefes ou outros portões de progressão. E mesmo quando algo é mantido fechado para você, parece incrivelmente expansivo em vez de barato; quando derrotar um chefe causa uma mudança de estado mundial que abre vastas novas áreas, é incrível o suficiente – mas quando isso acontece com mais de 50 horas, e para uma área que você pensou que estava exausta, é difícil não dizer "uau".

Elden Ring não é apenas adepto de criar consistentemente essa sensação de mistério enquanto você simplesmente galopa por seu mundo, ele também está pronto para recompensá-lo por perseguir essas atividades. Você sairá com materiais de criação e atualização, novas armas e armaduras – e você pode até conhecer personagens únicos e lutar contra chefes que você não verá no caminho principal.

E qual caminho principal? Bem, há um – mas é, por design, bastante obscuro. Sem entrar em spoilers, eis como funciona: existem vários Lordes no mundo, escondidos dentro de 'Legacy Dungeons', níveis de Souls mais tradicionais onde seu cavalo não está disponível. Você precisará vencer pelo menos dois desses Lordes para progredir para um local importante da história – mas em termos da primeira metade do jogo, essa é a soma total do que você deve fazer.

As áreas que você explora, a rota que você toma e os inimigos que você enfrenta ao longo do caminho serão diferentes dependendo da sua abordagem – e a FromSoftware parece ter construído o jogo com rotas divergentes e quebras de sequência deliberadas em mente. Basicamente, as estratégias de velocidade e a otimização para este jogo serão deliciosas. O terço de trás do jogo parece um pouco mais direcionado e apresenta mais chefes obrigatórios, mas o mundo ainda está resolutamente aberto.

O outro grande pilar é o combate. Elden Ring traz de volta o combate baseado em resistência testado e comprovado a que estamos acostumados dos jogos Soulsborne, e ainda encontra espaço para incorporar uma coisa ou duas de Sekiro. Os encontros são muitas vezes desafiadores, especialmente no início, e a variedade de inimigos que você enfrenta o estimula a mudar seu estilo de jogo para que você não fique preso ao spam padrão de espada e tabuleiro ou i-frame dodge spam (que é quando você evita hits rolando neles).

Essa fluidez nem sempre foi fácil de aceitar, pois costumo jogar esses jogos de uma maneira durante toda a partida – só mudando meu estilo quando absolutamente necessário. Eu não estava preparado para ter que fazer malabarismos com algumas armas, roupas e até mesmo minha abordagem de certas situações ao longo do jogo. Isso sempre foi verdade para os chefes, é claro, mas você estará lidando com essa mudança no design enquanto atravessa o mundo superior de Elden Ring. É um ajuste nessa fórmula testada e comprovada que torna toda a experiência ainda mais atraente.

Para facilitar a necessidade de uma variedade de estilos de jogo, Elden Ring torna fácil equipar e manter opções de longo alcance à mão. Isso pode ser um arco ou besta padrão, ou um cajado para alguns feitiços mágicos de fogo e esquecimento. Você é encorajado a diversificar além do que você pode estar acostumado em jogos anteriores; personagens completos terão mais facilidade neste mundo, enquanto especialistas podem morrer (mais).

Os elementos tradicionais da série foram ajustados para unir o combate e a exploração. Uma preocupação constante em outros jogos Souls era como os itens de cura são finitos, por exemplo. Isso ainda é verdade em Elden Ring, mas no mundo superior, derrotar grupos de inimigos ou certas criaturas raras oferece recargas para seus frascos de HP ou FP. Isso pode parecer que vai contra a dificuldade característica desses jogos, mas é simplesmente um conceito de mundo aberto – não há tal trégua dentro das masmorras. Ao dar a você uma maneira de reabastecer seu recurso de cura, Elden Ring está essencialmente reabastecendo seu senso de descoberta.

Os checkpoints também servem para facilitar a exploração. Se você se deparar com um grande chefe no mundo aberto, inevitavelmente estará perto de uma estaca de Marika, e quando você morrer, você terá a opção de desovar em um local de graça (que é uma fogueira, basicamente) ou na Estaca como um posto de controle. Além disso, há o seu cavalo, que é rápido o suficiente para que você possa convocá-lo, recuperar as Runas (que são as Almas) perdidas na morte e desaparecer antes que os inimigos percebam.

O combate é outro elemento que também se beneficiará de sua fome de exploração. Seu repertório de movimentos aumentará à medida que você expandir sua biblioteca de Ash of War, sem mencionar seu estoque de armas e materiais de atualização. Ashes of War são essencialmente artes de armas de Dark Souls 3, refinadas para serem realmente viáveis, em vez de apenas uma novidade.

Cada Ash of War vincula um determinado movimento ou habilidade a uma arma, disponível ao usá-la com as duas mãos. Eles consomem quantidades variadas de FP, mas geralmente é baixo o suficiente para que mesmo um personagem do tipo guerreiro com baixo investimento em Mente (a estatística de FP) ainda possa confiar neles regularmente para aquele flash rápido de finesse quando necessário.

Este casamento de exploração e combate informa a rara coesão de design de Elden Ring. Quanto mais fundo você olhar, mais desses elementos multifacetados se revelarão. Seu corcel, Torrent, é obviamente necessário para percorrer rapidamente grandes distâncias no mundo superior, mas seus benefícios de combate são menos claros.

Você pode lutar a cavalo e encontrará muitas unidades inimigas fazendo o mesmo. O combate a cavalo é, infelizmente, um pouco desajeitado, no entanto. Mesmo que você possa controlar de que lado do cavalo sua arma balança, descobri que os acertos tendem a soar (inclusive quando você está preso aos inimigos). Nem sempre é claro se isso é um problema de altura ou distância, mas você vai ficar esperando que sua arma seja um pouco mais longa com bastante frequência.

No entanto, ter a capacidade de enfrentar inimigos a cavalo cria várias novas oportunidades de jogo. Achei particularmente útil apanhar alguns retardatários antes de desmontar para chegar ao acampamento principal. A velocidade do cavalo também é útil ao se apressar para eliminar as unidades que podem chamar reforços, antes de lidar com o resto do esquadrão. Pode até ser divertido realizar alguns hit-and-runs em alguma infantaria indefesa enquanto você corre em círculos ao redor deles enquanto eles lutam para rastreá-lo.

O papel de combate real de Torrent torna-se quase uma necessidade ao enfrentar chefes de campo, o que é algo novo em Elden Ring. Ao explorar o mundo, você encontrará esses imponentes cavaleiros, monstros, dragões – ou criaturas inexplicáveis ​​que você normalmente ficaria trancado em uma arena com – simplesmente patrulhando uma área.

Quando você começa a luta, a barra de saúde aparece e a música começa a tocar – exceto, é claro, que a 'arena' é essencialmente qualquer lugar que você goste. Os chefes não o seguirão em todos os lugares, no entanto, e tentarão voltar para a área pretendida quando você tentar enganá-los em pontos de queijo. Ter um cavalo torna a experiência de lutar contra esses chefes única das lutas de arena fechadas às quais você está acostumado. Muitos de seus ataques também são amplos e de longo alcance o suficiente para empurrá-lo para ficar em seu cavalo para ultrapassá-los facilmente.

Todas as habilidades de movimento do cavalo, como o salto duplo, são desbloqueadas desde o início. Dito isso, eu gostaria que Torrent tivesse mais algumas habilidades de combate além de ser apenas uma montaria.

Para sustentar suas longas jornadas, Elden Ring apresenta um sistema de criação. Isso acaba sendo um dos elementos mais fracos do jogo, ironicamente porque é mais desenvolvido do que eu gostaria. Existem cerca de 40 e poucos materiais de criação que você encontrará em todo o mundo do jogo. Tudo, desde partes de animais e pássaros até fungos, flora e insetos – O que você disser. Em vez de ser informado pelo mesmo mantra de exploração e descoberta, a criação em Elden Ring é um processo arbitrário e de jogo.

Você pode ter tudo o que precisa para criar um item, mas não conseguirá até encontrar o livro de receitas específico – e há muitos desses – que desbloqueia a capacidade de fazê-lo. O grande número e a distribuição de materiais de artesanato também tornam improvável que você tenha organicamente tudo o que precisa, sempre que sentir que precisa.

Na maioria das vezes, você estará verificando o menu para criar algo, apenas para descobrir que está faltando um ou mais componentes. Não imagino que alguém vá parar o que está fazendo nesse caso e tentar procurar o ingrediente que falta. Esse nível de profundidade é mais adequado para jogos de sobrevivência, onde é comum consultar regularmente um compêndio de materiais de criação e suas localizações enquanto você joga. Em um jogo da FromSoft, parece quase apertado; um elemento obtido de Breath of the Wild que poderia ter ficado feliz em Hyrule.

Quando a criação foi revelada antes do lançamento de Elden Ring, pensei que seria muito mais desconexo; o tipo de sistema que rapidamente permite transformar galhos em flechas atrás da cobertura antes de ressurgir para continuar a luta. Mas o sistema de criação com o qual acabamos fica bloqueado assim que você entra em combate e, embora as opções que ele oferece sejam vastas, também depende de uma lista desnecessariamente longa de ingredientes.

Eu só o usei para criar flechas, lançar dardos e os impulsos ocasionais. Normalmente, eu verificaria se posso criar algo e acabaria comprando porque alguns ingredientes estão faltando. Não é exatamente o sistema revolucionário que você esperava.

Talvez o aspecto mais decepcionante de Elden Ring seja sua dificuldade geral. Isso pode parecer um ponto estranho, considerando o assunto, mas muitas vezes parecia que os encontros são projetados com cooperação ou a nova mecânica de invocação de IA em mente. Como nos jogos anteriores, você pode tocar nos sinais de convocação de NPCs e outros jogadores humanos para ajudá-lo ao longo do caminho.

Mas enquanto eles são tipicamente feitos para lutas contra chefes, há outro sistema que irá ajudá-lo a lidar com a dificuldade de encontros normais. Ao explorar o mundo de Elden Ring, completar missões e assim por diante, você acumulará espíritos de guerreiros caídos. Estes vêm na forma de uma única e poderosa unidade, ou um grupo delas. O primeiro que você adquire permite chamar lobos, por exemplo.

Você usa FP para convocar seus aliados e só pode fazê-lo em áreas com um Monumento de Renascimento. O jogo mostra um ícone em seu HUD para que você saiba que é possível convocar. O custo de FP varia de um espírito para outro, e você só pode convocar um grupo por Monumento de Renascimento.

Inicialmente, suspeitei que essa mecânica era para ajudar os jogadores novos nos jogos da FromSoftware. Elden Ring está prestes a ser o maior sucesso do estúdio, então é compreensível que a equipe quisesse um modificador de dificuldade suave para não esmagar aqueles de nós que não estão acostumados com o quão cansativos esses jogos podem ser. Mas quanto mais eu jogava, mais ficava claro que o jogo espera que você convoque seus amigos espirituais. E frequentemente.

Muitos dos encontros de mundo aberto no meio e no final do jogo colocarão você contra grandes grupos contendo várias unidades de tanques de ataque pesado. Você certamente pode gastar alguns minutos descascando unidades individuais uma por uma, mas isso pode se tornar cansativo após 30 horas ou mais. A convocação de espíritos pode ajudar a manter os inimigos ocupados enquanto você passa por eles ou os mantém distraídos o suficiente para causar danos com pouco risco.

Também descobri que os chefes esperam que você invoque aqui e ali. Mesmo com armas apropriadas para o poder, os chefes em Elden Ring têm HP chocantemente grande. Parte disso é o fato de que a mesma barra agora inclui as duas fases, mas ainda é maior do que eu esperava. O design dos chefes evoluiu significativamente desde os dias em que você podia correr em círculos ao redor deles. Muitos deles são ferozes e irão rastreá-lo de forma consistente, mesmo no meio do combo.

Eles também tendem a correr atrás de você no minuto em que você se afasta para se curar. Tudo isso tornou mais difícil para mim levá-los a solo, como sempre faço. Para crédito de From, a super armadura do chefe é mais pronunciada agora do que nunca. Mesmo que esse status nunca seja exposto, você pode gradualmente reduzir a super armadura aterrissando em cima e carregando ataques pesados.

Se você continuar na ofensiva, mesmo que apenas jogue dardos de osso fracos neles para evitar que eles se recuperem, é mais provável que você os cambaleie e ouça o grande estrondo informando que pode obter um acerto crítico.

Dito isso, este não é um jogo que eu consegui ter um personagem do início ao fim, o que é algo que espero do trabalho do estúdio. Embora meus problemas com a criação possam ser aliviados principalmente simplesmente ignorando o sistema, a dificuldade e sua relação direta com a convocação é um problema que não precisava existir.

Joguei Elden Ring em um PC poderoso com um i7 9700K e um 3080 Ti. O jogo não pode ultrapassar 60 fps, como outros jogos From. Ele correu tão bem quanto eu esperava em 4K com tudo no máximo, com as quedas ocasionais em cenas pesadas de efeitos. No entanto, o maior problema de desempenho do jogo é gaguejar: eles certamente estão relacionados ao streaming de ativos porque eles tendem a ocorrer no mundo aberto quando você rapidamente vira uma direção que o jogo não esperava. Mesmo em um SSD NVMe Gen 3, esses travamentos podem ser claramente sentidos – e às vezes durava vários segundos. É difícil dizer se isso será melhorado, mas do jeito que está atualmente, vai te matar de vez em quando.

No entanto, nenhuma das minhas reclamações foi suficiente para azedar meu tempo com Elden Ring. Eu tenho jogado quase sem parar por uma semana, e eu queria aproveitar todas as chances que tive – mesmo no auge da minha frustração com isso. Elden Ring é um jogo de ação sublime com design de nível excepcional que presta um ótimo serviço tanto para suas expectativas clássicas de Legacy Dungeon quanto para suas ambições de mundo aberto.

Além disso, continua provando que a FromSoftware entende o que torna seu trabalho especial. Eu esperava que Elden Ring fosse um bom jogo, mas não estava pronto para (quase) todos os seus componentes individuais estarem tão bem sincronizados. FromSoftware é claramente um estúdio capaz de inovação sensata, iterando apenas nas melhores partes de sua linhagem, e isso pode ser sentido em Elden Ring.

Sempre que um jogo recebe uma pontuação de revisão perfeita, surge a discussão sobre se é realmente um jogo perfeito ou se existe um jogo perfeito. A interpretação do que merece essa pontuação provavelmente varia de um jogador para outro, mas não acredito que denote um jogo sem problemas. Como esta revisão detalha, Elden Ring não está isento de erros.

O que importa, no final das contas, é que Elden Ring é bem-sucedido em quase todos os objetivos que se propõe a alcançar. É o culminar de anos de refinamento da fórmula da FromSoftware. Mecanicamente e tematicamente, este é um jogo que faz uma declaração: que você pode resistir às tendências da indústria mesmo quando adota suas tendências.

Versão testada: PC. Código fornecido pela editora.

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