Desenvolvedor de Sonic Origins está descontente com o estado da coleção lançada

Quando se trata de entrega de trabalho e correção de bugs que levam à versão 1.0, a Sega não é estranha em mover as coisas antes do que deveria. Nós vimos isso em muitos jogos 3D do Sonic apressados, mas aparentemente, ele também pode se estender ao Sonic 2D. Sonic Origins saiu e geralmente é bom, mas há algumas reclamações sobre os jogos não serem 1:1 com os originais. É algo que os desenvolvedores de remasterização de Sonic na Headcannon estão cientes e, mais do que isso, um desenvolvedor afirma que as versões dos jogos da coleção Sonic Origins não são o que a equipe deu à Sega.

O desenvolvedor do Headcannon, Simon Thomley, também conhecido como Stealth, compartilhou algumas frustrações por trás da cortina sobre o estado do lançamento de Sonic Origins em um tópico no Twitter em 23 de junho de 2022. Nesse tópico, Thomley aborda erros que os jogadores encontraram no jogo, como como problemas de colisão, Tails’ Comportamento de IA, falhas que permitem saltos de chefes e muito mais. De acordo com Thomley, a equipe remasterizou os jogos e depois os passou para a Sega, que os recompilou e desenvolveu a coleção. Em algum lugar entre o passe e o lançamento, apareceram bugs que sua equipe não tinha visto.

Thomley não coloca toda a culpa na Sega, em vez disso assume algum nível de responsabilidade ao mesmo tempo em que afirma que a equipe sabia de alguns bugs antes do envio e queria aprimorar ainda mais a coleção . A Sega, no entanto, aparentemente foi inflexível sobre nenhum atraso e bloqueou outras correções após o envio.

“Não vou mentir e dizer que não houve problemas no que demos para a Sega, mas o que está em Origins também não é o que entregamos” Explica Tholey. “A integração introduziu alguns bugs selvagens que a lógica convencional faria acreditar que eram nossa responsabilidade - muitos deles não são… Pedimos para fazer grandes correções perto do envio, mas não fomos permitidos devido às regras de envio e aprovação. Perguntamos sobre atrasos cedo e repetidamente, mas nos disseram que não eram possíveis. Oferecemos voltar para correções e atualizações pós-lançamento – ainda não sabemos se isso está acontecendo.”

Sonic Origins tem visto algumas reclamações de jogos com bugs de novas maneiras ou não serem fiéis aos originais, como a IA do Tails no Sonic 2.

Não é a primeira vez que ouvimos histórias de pressa, crise e problemas entre desenvolvedores e editores em um jogo, mas é uma pena que uma equipe tão apaixonada quanto o os desenvolvedores por trás de Sonic Mania foram forçados a suportar frustrações no caminho para o que tem sido uma coleção agradável em Sonic Origins. Mesmo assim, Thomley também sugere que a equipe Headcannon ainda está preparada para ajudar a Sega com correções pós-lançamento e suporte em Sonic Origins, se necessário.

“Queremos que esses problemas sejam resolvidos” continuou Thomley. “Fornecemos muitos comentários durante e após o desenvolvimento de Origins e sua integração com o Sonic 3. Fizemos um bom trabalho depois que nosso período de trabalho terminou para consertar as coisas, dar suporte à Sega e nos preparar para futuras atualizações.”

Dado o trabalho estelar de Headcannon na franquia Sonic até agora, parece que seria uma grande pena deixar o entusiasmo da equipe ser desperdiçado, especialmente porque os jogos originais do Sonic foram excluídos da coleção liberar. Com a Sega segurando as rédeas do produto, ainda resta saber se isso acontecerá. Sonic Origins já está disponível para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch e PC via Steam. Fique atento enquanto continuamos a acompanhar esta história com mais atualizações.

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