Diablo Immortal arrecadou US $ 24 milhões durante suas primeiras duas semanas de disponibilidade

Apesar de alguma controvérsia sobre as microtransações presentes no jogo, Diablo Immortal parece ser um sucesso monetário para a Activision Blizzard.
De acordo com os dados do AppMagic obtidos pelo Pocket Gamer (obrigado, GI. biz), desde seu lançamento em 2 de junho no celular, o jogo foi baixado quase 8,5 milhões de vezes e os jogadores gastaram US$ 24 milhões em transações no jogo.
A receita é dividida quase igualmente entre a App Store da Apple e o Android, com US$ 13 milhões e US$ 11,3 milhões ganhos nas respectivas lojas.
Divido por região, o Japão foi responsável por 8% do total de gastos, Alemanha 6% e Canadá 3%, com os EUA (43%) e a Coréia (23%) representando a maior parte do dinheiro gasto. O jogo não está disponível atualmente na Bélgica ou na Holanda devido ao uso de caixas de saque.
Embora as microtransações sejam um ponto sensível para muitos jogadores, outro problema irritante foi levantado pelos jogadores de PC. Parece que em vez de um bom jogo para PC, algo pelo qual a Blizzard é conhecida, parece e funciona como uma 'porta móvel' e é considerado por alguns como um esforço baixo por parte da Blizzard - especialmente quando se trata de controles KBM. Felizmente, isso será algo que o estúdio ajustará em patches futuros.
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