Final Fantasy 16 se inspira nos recentes RPGs de mundo aberto triplo A

O próximo grande jogo Final Fantasy da Square Enix está finalmente chegando, e pelos cristais já faz um tempo. Final Fantasy 16 foi anunciado em setembro de 2020 para o PlayStation 5, e a desenvolvedora e editora Square Enix manteve a boca fechada sobre o jogo por medo de revelar muito ou estabelecer expectativas irreais.

Agora, porém, o jogo tem uma janela de lançamento 'Verão 2023', que foi confirmada durante um evento State of Play de junho, por meio do novo trailer chamativo de Dominance. A partir do anúncio, estamos começando a ver mais informações sobre o jogo – juntamente com alguns insights fascinantes sobre exatamente como será o produto final.

Uma das informações mais interessantes sobre o jogo vem de uma entrevista recente do IGN, na qual o produtor Naoki Yoshida observa que o jogo não será um mundo aberto – embora se inspire em títulos recentes de mundo aberto.

Clive de Final Fantasy 16 será seu único personagem jogável.

“Descobrimos em nossa extensa pesquisa com usuários que muitos jogadores da geração mais jovem nunca jogaram um Final Fantasy ou não têm nenhum interesse na série," ele disse ao site. "Para criar um jogo que possa empolgar e ressoar não apenas com nossos fãs principais, mas também com essa nova geração, nós jogamos muitos jogos, e então sim, em [Final Fantasy 16] você vai encontre inspiração nos recentes RPGs de mundo aberto triplo A,” Yoshida diz.

O que ele quis dizer? Os que vêm à mente são The Witcher, títulos recentes de Assassin's Creed, talvez Pokemon Legends Arceus. Depois, é claro, há jogos parecidos com Elden Ring e Souls. Dado que estamos vendo o diretor de combate de Devil May Cry 5 trabalhando no combate em Final Fantasy 16 – e o jogo está evitando um sistema partidário em favor de um único protagonista – isso significa que veremos um RPG de ação mais parecido com Souls em Final Fantasy? Bem, não realmente.

Um chocobo o torna automaticamente um jogo FF, certo?

“Para trazer uma história que parece abranger um globo inteiro e além, decidimos evitar um design de mundo aberto que nos limita a um único espaço de mundo aberto e, em vez disso, concentre-se em um design de jogo independente baseado em área que possa dar aos jogadores uma sensação melhor de uma escala verdadeiramente 'global'", diz Yoshida.

Isso vai comprometer a visão do jogo, ou torná-lo algo irreconhecível para um veterano de Final Fantasy? Não é provável; afinal, Yoshida trabalha em Final Fantasy 14 há anos, e isso é amplamente considerado como uma das mais puras versões do que é FF. Se alguém conhece a série e o que ela significa, é Yoshi-P.

"Nos 35 anos de história da série Final Fantasy, sempre foi a política orientadora que cada nova parcela deve ser o melhor jogo que o diretor na época pode montar, não importa como o jogo mundo, os personagens ou o sistema de batalha podem mudar", disse ele ao PlayStation Blog. "Por causa disso, jogadores e fãs de Final Fantasy ao redor do mundo têm ideias muito diferentes sobre o que um jogo de Final Fantasy deveria ser, mas para mim, são esses elementos que mencionei: uma história profunda, jogabilidade profunda, gráficos de ponta. e som de ponta… assim como chocobos e moogles, é claro."

Final Fantasy 16 chega no verão de 2023. Até o momento, só foi confirmado para PS5 – embora houvesse especulações de que chegaria ao PC seis meses após o PS5 e em outros consoles um ano depois.

Nenhum comentário