O sistema de progressão de Dead by Daylight é revisado ... novamente - e está com bom aspecto desta vez

Eu parei de jogar Dead by Daylight há pouco menos de um ano. A rotina era inacreditável sempre que um novo personagem era lançado, e esses novos personagens aparecem constantemente. A Behavior Interactive parece ter finalmente levado isso em consideração, até certo ponto, na última revisão do sistema de progressão do jogo.

Behaviour Interactive não é estranho a essas revisões, e anteriormente gastou muito tempo determinando se a criação de partidas com base em habilidades ou uma classificação de criação de partidas é o melhor sistema de criação de partidas para o jogo. Mais recentemente, a equipe mudou a forma como as classificações no jogo funcionam depois de ter integrado totalmente o SBMM: as classificações se tornaram obsoletas e as notas vieram em seu lugar. Ainda não tenho certeza de como eles funcionam.

O principal problema predominante com Dead by Daylight agora é quanto tempo leva para nivelar os personagens e coletar todas as vantagens para eles. Depois que um único personagem atinge o nível 40, suas vantagens de assinatura são então desbloqueadas nas teias de sangue (uma árvore de vantagens, por assim dizer) de outros personagens. Espera-se que os jogadores façam isso para os 31 sobreviventes e 28 assassinos no jogo, com sobreviventes e assassinos tendo mais de 200 vantagens para desbloquear. 400 horas depois, consegui maximizar o nível da maioria dos meus personagens sobreviventes, mas isso não inclui prestigiá-los ou adquirir todas as vantagens para eles.

Quando um personagem atinge seu nível máximo, 50, você pode optar por prestigiá-lo. Isso irá retirá-los completamente de todas as suas ferramentas e vantagens, dando a você um caractere em branco para começar de novo. Você pode prestigiar um personagem até três vezes e obter um equipamento ensanguentado por isso. Francamente, nunca vi sentido em prestigiar um personagem e parecia uma perda de tempo.

Na última revisão do sistema de progressão de Dead by Daylight, compartilhada por meio de uma atualização do desenvolvedor da Behavior Interactive, a equipe reconhece a importância de coletar vantagens para alguns jogadores e quanto tempo isso pode levar.

TLDR: Sistema de progressão reformulado🩸⬇️🔓Prestigar um personagem pela 1ª vez desbloqueará o Nível 1 de suas vantagens em todos os personagens, tornando-os disponíveis para uso imediato. O mesmo para prestígio/níveis 2 e 3.👀 Chega de redefinições!🏆 Prestígio para 100 e ganhe recompensas ao longo do caminho pic. twitter. com/y0O6gc32LR— Dead by Daylight (@DeadByBHVR) 27 de junho de 2022Para ver este conteúdo, ative os cookies de segmentação. Gerenciar configurações de cookies

"Para desbloquear todas as novas vantagens em cada personagem até o lançamento do próximo capítulo, você precisaria jogar uma média estimada de 4,1 horas todos os dias. Com este novo sistema , essa estimativa diminui para uma média de 1,01 hora por dia – e isso não leva em consideração os bônus de Pontos de Sangue de eventos, vantagens ou ofertas."

Isso torna essa revisão a maior mudança na rotina de Dead by Daylight até agora, reduzindo a quantidade de tempo que os jogadores precisam se comprometer com o jogo para nivelar seus personagens e coletar todas as vantagens. Anteriormente, um jogador teria que nivelar um personagem para o nível 40 para desbloquear todas as suas vantagens ensináveis, e então você não podia garantir quando poderia desbloqueá-las para outro sobrevivente.

Com essa revisão, que atualmente está disponível apenas no Teste Beta Público, as vantagens estão diretamente ligadas ao prestígio de um personagem. A Behavior Interactive explica que "Prestigar um personagem pela primeira vez desbloqueará instantaneamente as versões de Nível 1 de suas vantagens exclusivas para todos os outros Assassinos ou Sobreviventes, tornando-os imediatamente disponíveis para uso sem nunca abrir a Teia de Sangue."

"Prestigar um personagem pela segunda e terceira vez desbloqueará as versões de Nível 2 e 3 de suas vantagens exclusivas. Como alternativa, versões de nível superior de suas vantagens aparecerão aleatoriamente em Teias de Sangue assim que o primeiro nível for desbloqueado."

Agora, a notícia mais bem-vinda de toda essa reformulação: prestigiar um personagem não irá mais redefini-lo. Eles manterão todas as suas vantagens, itens, complementos, ofertas, etc. Por conta disso, outros níveis de prestígio de quatro a nove também foram introduzidos, todos oferecendo suas próprias recompensas quando alcançados.

Com a rotina de vantagens, talvez seja hora de eu retornar ao Dead by Daylight. O que você achou da última reforma? Se você estiver voltando em breve, não se esqueça de inserir esses códigos Bloodpoint!

Nenhum comentário