Revisão de Monster Hunter Rise Sunbreak: boas-vindas reais à expansão para PC e Switch

Monster Hunter Rise Sunbreak é melhor do que Rise em quase todos os aspectos. Mas você esperaria isso de uma expansão, certo? O problema é que Sunbreak não oferece apenas mais Rise – não que mais Rise fosse uma coisa ruim. Sunbreak baseia-se em praticamente tudo o que tornou Rise ótimo, enquanto tece algumas novas ideias essenciais que provam que Monster Hunter tem o escopo, a escala e a visão para continuar crescendo.

Primeiro, vamos falar sobre o novo recurso principal: Seguidores. Seguidores e Missões de Seguidor fornecem missões para um jogador apenas que o levam para a batalha acompanhado por NPCs do mundo de Rise. Seja o novo bando arrogante de apologistas reais do Elgado Outpost em Sunbreak, ou sua pequena família aconchegante de Kamura Village do jogo base, os auxiliares que vêm para ajudá-lo nas caçadas adicionam um novo dimensão do jogo.

Eles são apresentados de maneira bastante simples; você percorre as missões Master Rank em Sunbreak como faria em qualquer outra configuração de Monster Hunter, lutando contra presas maiores e mais perigosas à medida que sobe de nível. Então, com uma busca urgente, a vanguarda real que definitivamente não é uma dominadora, Fiorayne, decide acompanhá-lo – há um monstro muito perigoso lá fora, e algum recém-chegado irresponsável certamente não pode lidar com isso sozinho.

Aqui, você começa a ver o que Sunbreak está fazendo. Em vez de ficarem grudados em seu único lugar no Hub, os NPCs agora começam a se tornar dinâmicos – eles assumem mais personalidade, eles conversam com outros NPCs (se você os juntar em caçadas). Quase todos eles adoram o chão em que você pisa – afinal, você salvou o mundo duas vezes até o final de Sunbreak. É claro que eles acham que você é algum tipo de acrobacia da Segunda Vinda.

Tome isso, Malzeno.

Os veteranos do MonHun sabem que há muitas missões de repetição nesses jogos – você não vai conseguir aquele Gore Magala Plate de apenas uma caçada, certo? Dando-lhe a opção de misturar e combinar Seguidores, ouvi-los flexionar seus egos, menosprezar uns aos outros, encorajá-lo… dá-lhe algo mais para desfrutar quando voltar e cultivar encontros com Astalos. O mesmo loop de jogabilidade rico de caça-loot-craft-repetição permanece – esse será sempre o fascínio de Monster Hunter – mas agora, há uma vantagem narrativa para repetir as caçadas. Com mais de 40 horas de expansão, ainda não terminei todas as Missões de Seguidor e vi todos os pares que você pode ter. Vou guardar isso para trabalhar o equipamento final do jogo.

O novo hub, Elgado, exala vibrações.

Falando no fim do jogo, Sunbreak simplesmente... não acaba! É como o corte do diretor de O Retorno do Rei: ele simplesmente continua. Terminar após terminar. Há a luta com o monstro da capa, depois outra coisa, depois outra coisa que parece continuar ad infinitum. Malditos monstros Master Rank, eles não têm nada sobre o que mais Sunbreak está guardando de você. E aqui estou eu, história principal terminada, missões secundárias sendo amarradas, e eu estou cerrando meus dentes e mergulhando de volta para lidar com o que diabos vier a seguir.

Para minha sorte, eu tenho uma armadura estúpida que faz coisas estúpidas e me faz mergulhar ainda mais fundo nos sistemas de combate para obter vantagem sobre os monstros estúpidos que esperam por mim. Há muito foco em habilidades e habilidades passivas que forçam você a usar o Switch Skill Swap – novo no Sunbreak – e confere buffs e benefícios fascinantes por isso. Há uma armadura que basicamente permite que você jogue como um berserker (ideal para alguém como eu que usa Sword/Shield) que permite repensar os encontros de Rise, para inicializar. Honestamente, a forma como a Capcom continua encontrando oportunidades para descobrir buracos em sua fórmula testada e expandida e expandir as oportunidades para jogadores experimentais é nada menos que genial.

As Missões de Seguidor são o conteúdo para um jogador que eu nunca soube que precisava.

Não vou estragar os encontros aqui, mas os novos monstros são divertidos, ferozes e, entre eles, marque todas as caixas que você espera. É como se os desenvolvedores quisessem fazer um gráfico de todos os diferentes tipos de monstros no jogo, e então colocar um novo no extremo de cada ponto; há um rápido e punitivo, há um pesado e poderoso, há um Elder Dragon, e há… mais. Mas não vou estragar a surpresa. Esses recém-chegados, no topo de uma galeria de monstros desonestos que fizeram meu coração amante do 3DS pular de alegria, fazem do Sunbreak and Rise talvez minha seleção favorita de monstros em qualquer título do MonHun. Sim, ainda mais do que World/Iceborne.

As críticas são poucas e distantes entre si; graças à configuração dos novos mapas, alguns encontros distorcerão sua câmera desajeitadamente, e agora há tantos combos e elementos de interface do usuário que a tela ameaça ficar sobrecarregada com informações. Mas esse sempre foi o caso de Monster Hunter e – honestamente – navegar na interface do usuário e aprender os meandros dos controles parece parte da diversão. Se é bom o suficiente para a FromSoft, é bom o suficiente para a Capcom.

Seregious é só diversão e jogos até derrapar em você. Uma e outra vez.

A localização também continua excelente – de encapsular perfeitamente a relação tensa entre o altamente tenso lote do Reino para dar ao novo Arena Master Arlow o sotaque mais londrino, por algum motivo, a equipe de tradução da Capcom continua a acertar. A jogabilidade real de Monster Hunter pode ser super séria, mas seu humor pateta permanece em espadas, e nunca se sentiu mais parte do mundo do que em Sunbreak. Talvez seja porque a equipe de desenvolvimento está se sentindo mais confiante do que nunca, ou talvez seja porque passamos mais tempo de jogo conhecendo os personagens. De qualquer forma, com Sunbreak, Monster Hunter está na melhor forma de todos os tempos.

Sim, é uma expansão cara. $ 39,99 ou £ 32,99 é um número difícil de engolir para uma expansão. Mas há definitivamente todo um conjunto de conteúdo honesto para Deus aqui – o fato de estar colado ao jogo base também significa que você também recebe alguns novos truques e vantagens em Kamura (nova Vida Endêmica nos mapas, atualizações para Wyvern Riding e aquela deliciosa nova habilidade Switch Skill Swap).

Lunagaron é instantaneamente um dos meus monstros favoritos da série.

Se você ranger os dentes e pagar pelo DLC, não ficará desapontado: Sunbreak é uma expansão essencial para qualquer fã de Monster Hunter, e – emparelhado com o Rise – pode muito bem ser o melhor ponto de entrada para qualquer pessoa ansiosa para aprender mais sobre essa série fascinante também.

Nenhum comentário