Sonic Frontiers é um mundo aberto diferente de tudo em um jogo do Sonic até agora

Tem havido muita discussão sobre Sonic Frontiers nas últimas semanas após a Sega revelar novas cenas de jogabilidade. A reação foi mista, o que é compreensível, porque agora que experimentei uma demonstração inicial do jogo para mim mesmo, posso dizer que tenho sentimentos mistos sobre isso. Isso se deve em grande parte à configuração do jogo, que parece diferente de qualquer coisa em um jogo do Sonic até este ponto. Resta saber se isso acaba sendo uma coisa boa ou não.

Como os clipes de jogabilidade até este ponto indicaram, Sonic Frontiers pega o ouriço azul e o coloca em um enorme mundo aberto. As Ilhas Starfall são um amplo espaço aberto semelhante ao que os jogadores viram em jogos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Elden Ring e Skyrim. Para alguém acostumado com os mundos imaginativos dos jogos 2D do Sonic e as configurações coloridas dos outros títulos 3D do Sonic, esta é uma atmosfera que parece visivelmente "não-Sonic". É um sentimento que me permeou durante todo o meu tempo com o jogo, especialmente porque quase não havia música. Dado que as trilhas sonoras de Sonic têm sido um destaque da série nos últimos 30 anos, jogar um jogo com apenas os sons ambientais da natureza e os efeitos sonoros da batalha parece... estranho.

Algo a notar sobre as Ilhas Starfall é que o mundo é enorme. Embora não houvesse muita informação para coletar sobre missões e linhas de missões durante esta pequena demonstração, havia bastante tempo para exploração. A ilha está repleta de anéis, rampas, pistas clássicas com loops e itens como chaves que ajudam a abrir o caminho.

Tudo isso faz parte de uma história envolta em mistério. Sonic não sabe como foi parar nas Ilhas Starfall. Enquanto isso, Amy está em uma espécie de limbo entre os mundos, exigindo que Sonic tente recuperar suas memórias para torná-la completa. Tails está completamente desaparecido e seu paradeiro final parece ser uma resposta para outro dia. Quanto a Knuckles, não houve menção a ele, embora sua eventual presença neste jogo já tenha sido provocada.

Um aspecto de Sonic Frontiers que parece familiar é o combate. Aqueles que jogaram um título 3D do Sonic devem reconhecer seu arsenal, especificamente o ataque que permite que ele salte de um inimigo para outro. Movimentos clássicos como esse complementarão as novas adições ao conjunto de movimentos de Sonic. O mais proeminente em exibição durante a demo foi o Cycloop, onde Sonic corre ao redor dos inimigos enquanto o jogador pressiona o botão Y/Triângulo. Depois de formar um círculo, Sonic causará danos. Isso é particularmente útil contra inimigos blindados que precisam ser aquecidos antes que Sonic possa esmagá-los.

Depois de jogar Sonic Frontiers no Summer Game Fest Play Days, posso dizer o seguinte sobre isso — parece diferente. Certamente não se parece com nenhum jogo do Sonic que veio antes dele, então, se nada mais, o Sonic Team pode pelo menos dizer que não está descansando nos louros de seu mascote. Se isso leva ao sucesso continua a ser visto. Descobriremos quando Sonic Frontiers chegar ao PC, PlayStation, Xbox e Nintendo Switch nesta temporada de festas.

Esta prévia é baseada em impressões práticas de uma demonstração inicial presente nos dias de jogo do Summer Game Fest 2022.

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