BioWare pegando o escritor de Guardiões da Galáxia e Deus Ex é a melhor notícia que a empresa teve em anos

Você certamente já ouviu falar de Mary DeMarle – mesmo que você não saiba o nome diretamente. DeMarle, com créditos nas séries Myst, Homeworld, Deus Ex e Marvel's Guardians of the Galaxy, é chefe de narrativa e escrita na Eidos Montreal desde 2011. Ela liderou o caminho com os títulos modernos de Deus Ex (que é Mankind Divided and Human Revolution) antes de construir uma equipe de roteiristas para trabalhar no último tie-in da Marvel.

DeMarle conhece a história. De dentro para fora. Basta olhar para a recepção crítica de Guardiões da Galáxia da Marvel – praticamente todas as saídas que você gostaria de mencionar falaram sobre a escrita (mesmo que a jogabilidade viesse com algumas ressalvas). Você também não precisa que eu lhe diga como os jogos de Deus Ex são altamente considerados – Human Revolution, em particular, é notório entre os fãs de jogos narrativos por seu enredo dirigido pelo jogador, caracterização ridiculamente boa e liberdade de escolha quando se trata de como as coisas acontecem.

Foi música para meus ouvidos, então, ouvir que DeMarle está se juntando à BioWare. Via Resetera, soubemos que DeMarle ingressou na BioWare como Diretor de Narrativa Sênior. Agora, sabemos que o estúdio está trabalhando em Dragon Age: Dreadwolf e em um novo Mass Effect. Então, em que as atenções de DeMarle poderiam se concentrar?

Um jogo com tantos personagens bobos não tem como acertar com tanta força.

Dado que o Dreadwolf está em desenvolvimento, é improvável que DeMarle assuma o controle – você esperaria que a história desse jogo estivesse fechada e pronta para ser lançada. Em vez disso, acho que DeMarle é uma contratação de Mass Effect. Olhe para sua história; faz sentido, certo? Narrativas ramificadas, escolhas lideradas por jogadores, maravilha de ficção científica, heróis imprudentes sem nada a perder? A conta se encaixa. Além disso, como observa o PC Gamer, a BioWare estava até contratando um diretor de narrativa de Mass Effect recentemente. As estrelas estão se alinhando.

Geth, é você?

De acordo com essa lista de empregos, a BioWare estava procurando alguém para "fazer parceria com a liderança principal para estabelecer a narrativa, a jogabilidade ramificada e a visão do personagem". Na minha humilde opinião, o estúdio não poderia ter encontrado ninguém melhor do que DeMarle para o trabalho. Sua abordagem à narrativa interativa é inspiradora; DeMarle não se contenta em simplesmente fazer com que as batidas da história funcionem como unidades vinculadas à jogabilidade. Não, DeMarle prefere que a jogabilidade e a história promovam um ao outro, sempre perguntando 'como as coisas que escrevo podem ajudar a enfatizar as coisas que a jogabilidade precisa?'

Em uma entrevista que fiz com DeMarle no início deste ano, aprendi o quão bem ela lidou com uma equipe de escritores não-comédia para torná-los genuinamente engraçados. Eu aprendi como ela encheu sua equipe com cerveja grátis para soltá-los, ajudá-los a perder suas inseguranças e compartilhar seu trabalho. Aprendi como ela encorajou sua equipe de roteiristas a explorar suas próprias tragédias pessoais e experiências de vida para elevar melhor os personagens de Guardiões da Galáxia da Marvel. E tudo isso parecia uma segunda natureza. DeMarle, realmente, é um corte acima.

não teremos Shepard no próximo jogo, então quem será nosso herói?

Saber que DeMarle pode trazer essa mesma sensibilidade, esse mesmo olhar aguçado para a natureza humana (e, suponho, alienígena), e essa abordagem centrada no ser humano para escrever para a BioWare faz meu coração pula uma batida – pense no que uma equipe sob a orientação de DeMarle pode fazer com os Krogans, com os Salarians, com os Quarian. Já sabemos que o novo jogo de Mass Effect também vai lidar com os Geth; A visão de DeMarle sobre o trauma interpessoal e intergeracional em Guardiões da Galáxia da Marvel foi exemplar – talvez agora ela possa explorar a natureza da inteligência artificial, o problema com a consciência separada de uma única entidade física, como um Krogan solitário lida com o fato de sua raça não poder continuar – e o que isso significa para eles, em particular.

Como os melhores episódios de Star Trek, Futurama, Black Mirror ou The Twilight Zone, Mass Effect é rico em oportunidades para experimentos de pensamento filosófico. Pelo que joguei em Deus Ex e GotG, não há pessoa melhor trabalhando em jogos agora para voltar corajosamente ao mundo de Mass Effect do que DeMarle.

Desejo-lhe toda a sorte do mundo com seu novo emprego e mal posso esperar para me envolver com os frutos instigantes de seu trabalho.

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