Blizzard contesta críticas às microtransações de Diablo Immortal, diz que "grande maioria" dos jogadores não está gastando dinheiro

Em uma entrevista ao LA Times, o presidente da Blizzard, Mike Ybarra, discutiu a monetização do Diablo Immortal e as críticas que ele enfrentou.

Desde seu lançamento, muitos jogadores e fãs de Diablo expressaram desgosto com o número de microtransações, juntamente com o custo de atualização completa de um personagem, deixando muitos comparando Diablo Immortal a um título móvel pago.

O jogo em si não foi lançado na Holanda e na Bélgica devido às caixas de saque do jogo que violam as leis contra RNGs em ambos os países.

Ybarra disse ao jornal que o estúdio está ciente das reclamações e que, apesar disso, o jogo tem uma classificação alta e mais de 110.000 avaliações de usuários na App Store da Apple. Essas reclamações, de acordo com o estúdio, não são representativas da comunidade como um todo.

"Quando pensamos em monetização, no nível mais alto era: 'Como podemos oferecer uma experiência Diablo gratuita para centenas de milhões de pessoas, onde elas podem literalmente fazer 99,5 % de tudo no jogo?'" disse Ybarra.

"A monetização vem no final do jogo. A filosofia sempre foi liderar com uma ótima jogabilidade e garantir que centenas de milhões de pessoas possam passar por toda a campanha sem nenhum custo. Desse ponto de vista, me sinto muito bem em como uma introdução ao Diablo."

Acompanhando o LA Times, sem fornecer números específicos, um porta-voz da Blizzard afirmou que a maioria dos jogadores de Diablo Immortal não está gastando dinheiro no jogo. A empresa também afirma que 50% dos jogadores são novos na Blizzard.

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