Desenvolvedores da Escape Academy falam sobre criação de quebra-cabeças e dificuldade de ajuste

As salas de fuga estão na moda, oferecendo aos jogadores a oportunidade de testar suas habilidades de pensamento lógico e lateral. A Escape Academy oferece aos usuários outro caminho para experimentar a emoção da resolução de quebra-cabeças, mas desta vez no meio mais acessível dos videogames. Shacknews recentemente teve o prazer de conversar com os fundadores da Coin Crew Games sobre a Escape Academy, onde abordamos o design de quebra-cabeças e testando sua dificuldade!

Mike Mohammed Salyh e Wyatt Bushnell, fundadores da Coin Crew Games, conversaram com Shacknews sobre como projetar um jogo como o Escape Academy. Dado que este é um videogame, a equipe queria garantir que houvesse uma barreira baixa à entrada e parece que eles tinham não jogadores em mente ao projetar controles. “Queríamos que fosse sobre resolver quebra-cabeças, não lutar com controles ou sistemas estranhos e malucos” Bushnell disse.

Sobre o tema de criar quebra-cabeças e testá-los, a equipe teve que testar e monitorar os jogadores constantemente. “Enquanto estávamos construindo a Escape Academy, estávamos constantemente fazendo testes. Executamos até quatro grupos por semana com os quebra-cabeças durante todo o desenvolvimento,” disse Salyh. “Observando os jogadores e vendo em que eles ficam presos e o que eles gostam, conseguimos ajustar a dificuldade e obter um equilíbrio natural.”

Ozzie Mejia apresentou recentemente a Escape Academy, onde comentou sobre a fusão de salas de fuga do mundo real e mecânica de videogame. “Muito da experiência da Escape Academy é fiel às salas de fuga da vida real, mas ocasionalmente você encontrará algumas sequências que funcionam melhor em um cenário de videogame.” É o meio de videogame que permite experiências únicas que estariam muito além do escopo das atividades do mundo real.

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