Elden Ring: The Convergence é um mod de revisão maciça que “não quer parecer um mod”

Os mods podem ir muito além de colocar os Teletubbies em Left 4 Dead. Eles podem reescrever a composição de jogos inteiros, mudar como eles começam ou criar jogos inteiramente novos para si mesmos. Com um design gigantesco, esses projetos de grande escala podem dar nova vida a jogos mais antigos ou revisitar completamente como os jogamos, e o Elden Ring deste ano está recebendo um desses mods.

Chamado Elden Ring: The Convergence, ele reescreverá completamente a cartilha do título mais recente da FromSoftware. Uma equipe de sete modders começou a trabalhar para adicionar novas classes, armas, armaduras, feitiços e chefes ao jogo de mundo aberto, enquanto remixam como os jogadores abordam o jogo desde o início. É um projeto gigantesco e que segue os passos do projeto anterior da pequena equipe, Dark Souls 3: The Convergence.

“Começamos como um mod simples com a intenção de renovar o sistema de lançamento de feitiços em Dark Souls 3,” o diretor criativo Paul “CouchJockey” Gooch me disse. “Mas depois de algum tempo, percebemos que poderíamos realmente fazer o jogo Dark Souls que todos sempre quisemos jogar”

Tendo já realizado uma versão amada de The Convergence para um dos jogos da FromSoftware, Gooch vê essa experiência como uma forma de informar a abordagem da equipe a Elden Ring, sobre a qual você pode ficar atualizado no Discord do grupo . “Agora sabemos que é melhor ser ambicioso desde o início e ter confiança de que as peças se encaixarão.”

É por isso que Elden Ring: The Convergence está sendo planejado e desenvolvido simultaneamente, para dar à equipe a chance de dar o pontapé inicial e fazer alterações quando necessário, como se um FromSoftware atualização joga algum trabalho fora do lugar.

Em qual ordem você enfrentará os chefes de The Convergence?

Para esta nova versão do The Convergence, minha principal questão era como a equipe lidaria com o mundo aberto de Elden Ring, já que essa escolha de design poderia mudar completamente a forma como esse mod toma forma. Gooch diz que isso significa que The Lands Between não terá o mesmo nível de “tratamento meticuloso” Dark Souls 3 sim, mas isso quase pode ser uma coisa boa.

“É semelhante a quando você limpa uma pequena parte do balcão da cozinha e o único ponto limpo faz o resto parecer imundo e você se sente compelido a limpar tudo ,” Gooch explicou, o que significa que mudar uma pequena área em Elden Ring pode levar a equipe a querer reformular tudo.

Para evitar esse problema, Gooch disse que a equipe irá “alavancar o aspecto do mundo aberto” de Elden Ring. “Estamos brincando com a ideia de vários locais de partida para diferentes classes, mas não farei nenhuma promessa sobre isso agora.

“Nossa ideia atual é que haverá dez ou 11 classes iniciais e uma vez que você selecionar uma, você começará o jogo em um pequeno edifício ou plataforma em algum plano etéreo,” disse Gooch. “Então na plataforma haverá um certo número de altares com os quais você pode interagir.

“Esses altares são então as subclasses. Por exemplo, se você começar o jogo como um guerreiro, haverá três altares. Um seria para o Gladiator (foco em powerstance), um para o Berserker (foco em duas mãos) e um será para o Dreadnought (foco em arma e escudo)”. Dito isso, a equipe atualmente não tem as ferramentas para fazer isso, mas isso não significa que outra pessoa não as fará nesse meio tempo.

Como esperado, mudar o jogo dessa forma pode levar a alguns problemas drásticos de equilíbrio, mas Gooch explicou como isso será levado em consideração e, esperançosamente, resolvido com “muitos testes” ao longo do desenvolvimento.

Assim como Ornstein e Smough no primeiro Dark Souls, Elden Ring tem vários momentos que funcionam como verdadeiros testes para o jogador – sendo o primeiro Margit, The Fell Omen. Através dos testes mencionados, Gooch quer que os jogadores criem esses momentos para si mesmos.

“O jogador deve, de certa forma, ser capaz de criar seus próprios pontos de estrangulamento. Se um jogador quiser lutar contra o chefe principal no topo da montanha antes do de Limgrave, ele pode, mas não será fácil,” ele explicou.

Esperamos que o sistema de início de classe acima mencionado alimente essa ideia, com cada um tendo seu próprio “caminho ideal”, que “incluirá tudo o que beneficia esse personagem e, se seguir o caminho, terá acesso a todos os itens benéficos durante todo o jogo,” de acordo com Gooch.

“Queremos que novos jogadores e veteranos de desafios se sintam engajados, oferecendo um grande número de caminhos em potencial,” acrescentou Gooch. “Cada um com uma rota única no jogo.”

Você revisará os 'melhores' locais do Elden Ring?

Para conseguir isso, Gooch diz que seus projetos têm uma abordagem “orientada à progressão” processo de planejamento. “Eu me coloco no lugar de um jogador que decidiu fazer um certo tipo de personagem e ver como isso seria feito. Se o jogo apoiar minhas decisões, ótimo. Mas se o jogo me deixar de fora, construirei pontes para apoiar essa jogada.

“Eventualmente, essas pontes se tornam rodovias de progressão e criam um sistema onde não há portas fechadas,” Gooch adicionado.

Com um projeto do tamanho de The Convergence que muda a forma como um jogo funciona em sua essência, obviamente haverá problemas contínuos com o equilíbrio de mods, e Gooch explicou como a experiência anterior preparou a equipe para isso.< /p>

“O processo de balanceamento é um caso de whack-a-mole” disse Gooch. “Você ajusta as coisas mais visivelmente desequilibradas primeiro e deixa as próximas coisas desequilibradas levantarem suas cabeças feias, então repete ad nauseum. Não há realmente nenhuma pressa.”

Dito isso, obter esse equilíbrio perfeito é quase impossível, com a equipe se comprometendo a honrar o desafio dos jogos anteriores da FromSoftware. Esse nível de reverência pelo gênero Souls é profundo dentro de Gooch e sua equipe, estendendo-se às suas próprias expansões de conhecimento e à qualidade geral da experiência.

Mais potes! Mais potes! Mais potes!

“Eu sempre tento honrar a história e os temas do jogo original. Expandir o conhecimento via headcanon ou conceitos comumente acordados abre todos os tipos de portas para designs originais,” explicou Gooch, acrescentando que "nós temos um padrão muito alto de polimento e apresentação. Nós nunca queremos que o mod pareça um mod.”

Elden Ring: The Convergence está definido para ser uma das maiores tarefas de modificação da memória recente, com sua equipe de desenvolvimento construindo suas experiências anteriores para enfrentar um mod de revisão que muda a forma como cada jogador interage com um dos mundos abertos mais impressionantes dos jogos. Não é algo que a equipe leve a sério, que entende a tarefa gigantesca pela frente.

“Ao contrário de uma empresa de jogos, temos o benefício do tempo e fazemos isso apenas porque o amamos. Isso nos dá a chance de terminar as coisas e expandir coisas que as empresas de jogos simplesmente não podem fazer.”

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