Eyes in the Dark Review - Um roguelight refrescante e lindamente ilustrado que recompensa os curiosos

Roguelikes são, normalmente, jogos que continuam dando. Eles são profundamente reproduzíveis, permitem que você participe de sessões curtas ou longas, e o gênero em si não para de se expandir. Eyes in the Dark: The Curious Case of One Victoria Bloom se descreve como um 'roguelight' e mostra exatamente como esse gênero de jogo continua a ser novo e inovador, mesmo quando parece que tudo já foi feito antes.< /p>

Eyes in the Dark é um roguelike side-scrolling que usa controles duplos (o teclado também é suportado, mas eu não o recomendaria), apresenta uma mansão de nove zonas que são geradas processualmente a cada tentativa e utiliza uma lanterna poderosa e personalizável como sua principal ferramenta. É um título que foi projetado para ser reproduzido nos próximos anos, e é um título que eu quase certamente continuarei a pegar muito tempo depois que esta resenha for publicada.

Conheça Victoria Bloom. Victoria é revelada como a mais nova de uma longa árvore genealógica composta por cientistas e funileiros, e você a verá pela primeira vez enquanto ela viaja para visitar seu avô na amada mansão da família Bloom Manor. É tudo muito Belmont, certo?

Ao chegar na casa, no entanto, logo fica claro que a Bloom Manor está cheia de monstros – e apenas Victoria está disponível para acabar com eles. Ela não descansará até derrotar todos os Guardiões da mansão e finalmente se reunir com seu querido avô. E há tantos segredos para descobrir ao longo do caminho, todos obscurecidos pela escuridão.

A primeira coisa que vai chamar a atenção de qualquer um quando se trata de Olhos no Escuro é o design ambiental; o reino de Bloom Manor é estritamente monocromático e cuidadosamente ilustrado, e você não consegue ver todas as fendas da mansão sem um pouco de trabalho.

Os níveis de Bloom Manor são inicialmente envoltos em escuridão, uma névoa tão espessa que muitas criaturas estão escondidas nela. Usando sua lanterna – o principal truque para este jogo – você pode gradualmente dissipar a escuridão e revelar seus arredores para dar uma olhada mais de perto, ou acabar com aquela aranha que continua perseguindo você.

Aqui, você pode ver como os níveis são organizados, a escuridão que os cerca e os monstros que espreitam em cada canto.

‘Combate leve’ e ter jogadores limpando o ambiente da escuridão também exige que os jogadores se concentrem em seu ambiente, e por boas razões; é tão fácil perder algo bom. A escuridão pode esconder baús, alçapões e, às vezes, até o fundo preto com o qual você aparentemente não pode interagir esconderá um segredo ou dois. Aquele guarda-roupa que você continua pulando em cima? Você pode realmente abri-lo para uma recompensa. E os segredos simplesmente não param por aí: não apenas a mansão monocromática é incrivelmente agradável de se ver, mas também envolvente. Vinculação de Isaac, coma seu coração.

A lanterna em Eyes in the Dark é uma mecânica primária interessante. Embora Victoria possa correr bravamente pela escuridão para limpar a escuridão, não é seguro fazê-lo – afinal, não há como dizer o que se esconde no escuro! A lanterna pode ser usada para limpar a escuridão, combater inimigos e coletar Sparks, uma moeda que pode ser usada para comprar mais modificações para itens. Ele pode ser apontado em 360 graus para um rastreamento perfeito do inimigo, e se você quiser recarregar seu estilingue com munição, tudo se resume a matar inimigos com sua tocha. Isso soa legal, certo? Uma tocha em um jogo que não é completamente redundante? Isso é raro, se você me perguntar, então me considere vendido. Tome notas, Sr. Wake.

Nesta fascinante mansão cheia de bichos rastejantes, a lanterna parece sua única amiga. Há tantas modificações exclusivas para experimentar, desde lâmpadas elétricas que atacarão vários inimigos com uma cadeia de energia, até itens que adicionarão dano de queimadura ou atirarão água nos inimigos. Certas baterias podem melhorar seu alcance de ataque e assim por diante. Há tantas maneiras pelas quais seus itens podem ser modificados ao longo do tempo, que fará com que cada corrida pareça única (e vale a pena). Isso, combinado com zonas geradas processualmente, significa que não há duas voltas nesta casa mal-assombrada iguais.

Além disso, os inimigos em Eyes in the Dark adicionam mais profundidade e textura a cada corrida, graças aos desafios específicos que eles transmitem. Alguns insetos voarão para você implacavelmente, então cabe a você se esconder e espiar para atirar neles. Por outro lado, outros bugs serão evitados pela luz, então lutar com eles requer agir um pouco mais devagar e ser mais atencioso. Aranhas que não podem pular muito longe, besouros ficam ao longo de uma plataforma e muitas outras criaturas que eu simplesmente não consegui identificar fazem outras coisas que vão forçar você a repensar a maneira como joga. E as sanguessugas e os mosquitos, por exemplo? Como eles vão atrapalhar você?

As lutas contra chefes do Eyes in the Dark não são fáceis, embora Mothor pudesse ser pior.

Ao navegar pela Bloom Manor em constante mudança, você se acostumará com os bichos agachados lá e se verá estudando cada movimento deles para saber como se preparar. O planejamento estratégico necessário para essas batalhas mais difíceis e posteriores é particularmente cansativo; Eyes in the Dark pode parecer fofo, mas não é fácil. Portanto, você não vai querer negligenciar suas funções de esquiva – que temporariamente o tornam imune a danos. Essa habilidade simples definitivamente me tirou de um aperto em mais de uma ocasião.

As lutas contra chefes também não parecem muito distantes de um nível em Super Mario Bros., estranhamente. À medida que você atravessa uma zona e limpa as criaturas endêmicas, você logo acabará trancado em uma única sala com um grande monstro para lidar. À medida que você tenta eliminá-los com sua tocha e estilingue, muitas vezes haverá um punhado de lacaios para lidar com – e um baú ou dois (se você tiver sorte). Além disso, você estará pulando de um lado para o outro evitando projéteis recebidos, assim como Mario faria, tentando acertar tiros no inimigo mortal. As únicas diferenças seriam o ambiente monocromático e o fato de você estar tentando resgatar seu avô desses monstros, e não a princesa Peach.

O combate é incrivelmente satisfatório, durante toda a sua experiência. A jogabilidade gratificante parece ainda mais recompensadora à medida que você reúne Sparks e recupera Conhecimento que pode ser usado para itens para torná-lo ainda mais poderoso para sua próxima corrida, ou simplesmente para tornar a próxima corrida diferente. Depende de você e faz você se sentir responsável pelo seu destino (até certo ponto, pelo menos).

Eyes in the Dark também está a par da inspiração de alguns grandes nomes da literatura – HP Lovecraft e Edgar Allan Poe – e as referências ao trabalho desses autores estabelecem um clima gótico e sombrio real em toda a mansão. Se você gosta de Tim Burton via Hades, você vai acabar com isso.

Na verdade, enquanto você atravessa as zonas como Victoria e luta com a luz contra a escuridão, quase parece que você está interpretando um conto Lovecraftiano. Isso só é reforçado quando você conhece Edgar, o comerciante corvo que coleciona e vende mercadorias brilhantes. Não só este corvo compartilha um nome com o antitranscendentalista favorito da América, mas sua existência como um pássaro do infortúnio é tão claramente modelada no famoso poema de Poe, O Corvo.

Conheça Edgar!

Sendo um jogo sobre uma mansão envolta em escuridão, essas referências sutis (e não tão sutis) à literatura gótica clássica tornam-se parte central de toda a experiência. No entanto, você também pode notar semelhanças sutis com Limbo, Metal Slug e até mesmo o clássico do Cartoon Network, Samurai Jack. O último pode parecer estranho, mas o diretor do jogo, Vladimir Bogdanic, compartilhou isso há algum tempo em uma entrevista ao ShackNews. Quando você realmente analisa esses títulos, é incrível ver o quão profundamente implantadas as inspirações do desenvolvedor são – enquanto mantém o próprio jogo incrivelmente novo em um mundo de roguelikes sem fim.

Eyes in the Dark oferece toda uma gama de replayability nesse sentido, já que seus itens e suas modificações podem mudar drasticamente a forma como a jogabilidade diminui. Além disso, as nove zonas da mansão também podem ser jogadas e repetidas em qualquer ordem à medida que aumentam em dificuldade. Você pode começar no jardim e terminar no foyer, vice-versa, e você pode planejar em que ordem visitar cada zona dependendo de quantos problemas eles lhe deram, o que é um toque agradável para apimentar a jogabilidade. É algo que também diferencia o jogo de seus companheiros de gênero.

Para aqueles que se apaixonam por Eyes in the Dark, e eu suspeito que haverá muitos, há uma enorme avenida de diversão e exploração sem fim aqui que parece incrivelmente nova, e honestamente, impecável. A escuridão sempre esconde mais segredos, e quem sabe qual baú você pode ter perdido da última vez? Estimulado por mistérios como esses – assim como o mistério de Bloom Manor, e quão satisfatório é jogar como Victoria – você sem dúvida vai querer continuar jogando por horas. E horas. E horas.

Eyes in the Dark recompensará os jogadores mais corajosos e aventureiros com mais bugigangas e faíscas e, finalmente, Victoria Bloom poderá até mesmo recuperar a mansão e resgatar seu avô finalmente. Não esta corrida, pelo menos. No entanto, duvido que demore muito para começar tudo de novo para ver se você pode explodir pela Bloom Manor ainda mais rápido ou com mais eficiência. E essa é a maravilha e o espanto de uma combinação de um ambiente caprichoso, criaturas únicas e uma lanterna personalizável superpoderosa.

Eyes in the Dark é uma verdadeira prova dos esforços e inspirações do desenvolvedor Under the Stairs, e depois dessa experiência com o Bloom Manor, estou realmente ansioso para ver do que ele será capaz a seguir.

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