Live A Live e Xenoblade 3 mostram a nova era de ouro dos RPGs da Nintendo

Na última semana, tive a sorte de jogar Xenoblade Chronicles 3 e Live A Live para visualização e análise ao mesmo tempo. Enquanto você vai ter que esperar um pouco mais para eu dar um veredicto de revisão sobre qualquer um dos jogos, jogá-los despertou um pensamento específico: a Nintendo está atualmente em um renascimento do RPG japonês – e é incrível.

Não é como se os RPGs japoneses tivessem parado de ser brilhantes. Mas eu diria que é justo sugerir que houve algumas eras de ouro do JRPG ao longo dos anos. O PlayStation original foi, obviamente, o lar de uma explosão lendária de criatividade e ambição no espaço de RPG japonês, com alguns resultados que abalaram a indústria. Imediatamente antes disso, o Super Nintendo foi o lar de muitas entradas do gênero que continuam sendo alguns dos maiores jogos de todos os tempos. Dado que eles são consecutivos, e dado que a maioria dos desenvolvedores mudou do SNES para o PS1, você pode ver isso como uma longa era de ouro ou duas discretas, mas o ponto é que esse sempre foi o ponto alto do gênero. Eram alturas que eu não estava convencida de que jamais seriam alcançadas novamente. E ainda… aqui está o Nintendo Switch.

Espere a excelência dramática de RPG de Xenoblade Chronicles 3.

Uma coisa que é diferente agora é a própria Nintendo. A Nintendo normalmente não tem sido muito quente no gênero role-playing. Há Mother (aka Earthbound), Fire Emblem e experimentação com conceitos de RPG em toda a série Zelda, particularmente em Zelda 2, mas a Nintendo nunca foi tão devota de RPG. Todo esse suporte da era de ouro no SNES veio de terceiros; da Square com Final Fantasy, Chrono Trigger e seus parentes, da Capcom com Breath of Fire e Enix com Dragon Quest – para nomear alguns. Notavelmente, a maioria dos RPGs próprios da Nintendo daquela época também nunca foram localizados: a empresa nunca viu o ponto de lançá-los fora do Japão.

O lendário chefe da Nintendo, o falecido Hiroshi Yamaguchi, talvez resumisse melhor a atitude da Nintendo em relação aos RPGs. Falando amargamente sobre o gênero após a saída de Final Fantasy para o PlayStation, o famoso executivo azedo descreveu as pessoas que jogam RPGs como "jogadores deprimidos que gostam de se sentar sozinhos em seus quartos escuros e jogar jogos lentos". E, bem… sim, e daí?

Olhe para Live A Live e me diga que você não está animado com isso.

Tudo isso começou a mudar lentamente nos últimos anos, no entanto. Você não pode apontar para qualquer coisa que mudou a mente da Nintendo, mas existem alguns pontos importantes. A inclusão de Marth e Roy em Smash Bros. Melee causou uma onda de interesse ocidental nos personagens, que por sua vez levou a lançamentos ocidentais de alguns títulos de Fire Emblem. Depois, há a Monolith Soft, uma desenvolvedora composta por ex-especialistas em RPG da Square. Após uma deterioração no relacionamento do estúdio com a Namco, a Nintendo comprou uma participação majoritária na desenvolvedora. Monolith tornou-se um estúdio de suporte importante para a Nintendo, ajudando em títulos como Animal Crossing, Zelda e Splatoon – mas também continuou fazendo o que fazia de melhor – fazendo RPGs.

Monolith tem sido uma arma chave no arsenal de RPG da Nintendo.

Isso preparou o cenário para onde estamos agora. Eventualmente Fire Emblem teve seu momento decisivo com Awakening no 3DS – e então novamente, em maior grau, com Três Casas. O Xenoblade da Monolith, a princípio, parecia ter um destino antiquado de não ter um lançamento ocidental completo – mas a pressão do ventilador forçou uma liberação. Foi isso, então – Xenoblade também se tornou um negócio grande o suficiente para obter várias sequências.

A peça final do quebra-cabeça, é claro, é o próprio Switch. Um dispositivo perfeito para um Japão que se afasta dos consoles tradicionais para uma obsessão por dispositivos portáteis; o melhor dos dois mundos entre consoles e portáteis. Embora sejam grandes no ocidente, é claro que os desenvolvedores de RPG japoneses pensam primeiro em seu público doméstico – e muitos desenvolvedores estão migrando para o Switch.

Esta é a história por trás de títulos como Live A Live, Octopath Traveler e Triangle Strategy - produções relativamente luxuosas da Square Enix que normalmente se esperaria serem multiplataforma, mas em vez disso estão indo primeiro para o Switch, se não totalmente exclusivo do Switch. Sabiamente, a Square Enix também desistiu de publicar esses jogos no Ocidente - deixando a Nintendo usar sua compreensão particularmente forte de seu mercado ocidental para vender esses títulos únicos.

Live A Live, em particular, parece uma coisa incrivelmente apropriada para ser lançada durante esta nova ‘idade de ouro’ de RPGs no Switch. É um título da lendária linha de RPGs SNES dos anos 90 – mas um que é menos conhecido. Ele nunca foi lançado no Ocidente, e mesmo no Japão foi ofuscado pelos outros dois grandes jogos da Square em uma época semelhante – Chrono Trigger e Final Fantasy 6.

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Chrono Trigger tem muito em comum com o Live A Live. A dimensão do Live A Live e a história de saltos na linha do tempo parecem um precursor desse gênero melhor – e não apenas porque os dois projetos compartilhavam muitos desenvolvedores. Sua estrutura parece bastante atemporal, e jogar esta remasterização parece que um verdadeiro clássico saiu de um portal do tempo. Isso é verdade para mim - um saddo que se confundiu com o original japonês no SNES9x na época - e, portanto, não consigo imaginar o quão poderoso esse sentimento será para alguém que não sabe nada sobre o original.

Xenoblade 3, entretanto, é apenas… meio surpreendente? Eu senti o mesmo sobre Xenoblade 2, mas o que é chocante é que este é um jogo da Nintendo. Este não é o tipo de jogo que a Nintendo normalmente faz; mas a Monolith Soft conquistou um nicho e agora o possui, criando o tipo de complexidade cruzada e rica em conhecimento que era o alcance dos melhores PS1 da Square.

Xenoblade Chronicles 3 promete encantar novatos e veteranos da série.

Xenoblade 3 é um jogo difícil de se falar na fase de pré-visualização - há muito para estragar - mas basta dizer que este é o mesmo tipo de jogo que os dois últimos títulos de Xenoblade. Isso significa que há um ataque alucinante de sobreposição de interface do usuário e uma tonelada absoluta acontecendo na batalha a qualquer momento - mas, como nos jogos anteriores, embora inicialmente corra o risco de parecer esmagador, rapidamente é perdoado, pois facilita o ritmo acelerado , combate convincente com profundidade enganosa.

Mais interessante desta vez é o que este título está fazendo narrativamente. Novamente, não quero falar muito agora – mas depois de dois títulos relativamente díspares no primeiro e no segundo jogo (sem contar o spin-off Xenoblade X), este terceiro jogo parece pronto para reunir os mundos e personagens desses dois jogos, além de apresentar um novo elenco para o terceiro jogo. Você verá rostos e raças familiares ou personagens que parecem ter uma conexão com outro do passado – provocando para onde a história pode ir e quais conexões podem ser traçadas entre esses jogos. É o sonho de um nerd do folclore.

Esses dois jogos parecem extremos opostos do espectro: um clássico 2D da velha guarda e um RPG 3D moderno e completo que provavelmente é grande demais para seu próprio Boa. Mas estes são apenas pedaços da imagem de RPG da Nintendo. Sabemos que um novo Fire Emblem numerado está a caminho. Spin-offs, como o recém-lançado Warriors: Three Houses, têm credenciais de RPG surpreendentemente densas – e o suporte de RPG de terceiros está fora dos gráficos.

Se você é um fã de RPG com um console Nintendo, este é o melhor momento para você desde o SNES. Isso é um grande negócio – e os esforços publicados pela Nintendo sublinham o novo compromisso da empresa com o gênero. Eu não poderia estar mais feliz. Tudo o que preciso para selar o acordo é um novo Sol Dourado. Deixe Camelot fora das minas esportivas de Mario, não é, Nintendo? Você pode ter um novo Fire Emblem em suas mãos.

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