Um reboot de Alone in the Dark está vindo do escritor de Soma e Amnesia: Dark Descent

No THQ Nordic 2022 Digital Showcase de hoje, a desenvolvedora Pieces Interactive anunciou uma reinicialização de Alone in the Dark, com lançamento previsto para PS5, Xbox Series X e PC. Ainda não há data de lançamento, mas em um evento de pré-visualização a portas fechadas, fomos informados de que o jogo está atualmente em 'pré-alfa' – então não espere isso tão cedo (embora esteja em desenvolvimento desde o final de 2019).

O produtor executivo da THQ Nordic, Michael Paeck, diz que os jogos recentes (como os remakes de Resident Evil, títulos de Silent Hill e Dead Space) buscam ‘terror’ mais do que 'horror', e a equipe quer que este novo título volte ao que tornou o Alone in the Dark original de 1992 especial. A equipe constantemente se referia à atmosfera densa e rica do primeiro jogo e ao quanto ela queria recriar isso neste novo jogo – cerca de 30 anos após o lançamento do original.

Voltamos para a Louisiana.

De um trailer de estreia que vimos até agora, o jogo parece semelhante aos remakes de Resident Evil com os quais a Capcom teve tanto sucesso. É um repensar completo do primeiro jogo, com o escritor de SOMA e Amnesia: Dark Descent, Mikael Hedberg, entrando para liderar a narrativa do projeto.

"Derceto Manor, o cenário do primeiro Alone in the Dark tinha tanto personagem quanto história, por isso queríamos voltar, pelo menos de alguma forma," Hedberg explica durante a prévia. "Mas também queríamos entender seu tempo e lugar - acontece na Louisiana, não em sua típica localização da Nova Inglaterra [outros títulos de terror usaram]. O elemento gótico do sul tem seu próprio sabor, que não é muito explorado em jogos."

Edward Carnby se aproxima da Mansão Derceto.

Hedberg continua dizendo que "analisou demais as batidas da história e o cenário do original" para extrair mais do cenário e da localização do jogo original. O jogo é uma espécie de reinicialização, em vez de um remake, então: elementos do primeiro jogo percorrem este título, mas tem sua própria história e sua própria identidade.

Mas ainda depende muito do primeiro jogo: vemos nosso cenário em Derceto Manor: um hospital psiquiátrico para ricos e abastados. O jogo começa com Jeremy Hartwood, um paciente da instalação, enviando uma carta para sua sobrinha, Emily, que fica preocupada e faz planos para vê-lo. Obtendo más vibrações de sua carta, ela contrata um detetive particular (o pilar da série, Edward Carnby) para acompanhá-la.

Espere um horror rico e sombrio em Alone in the Dark.

Da mesma forma que os remakes de Resident Evil, você pode jogar como Emily Hartwood ou Edward Carnby para passar pelo jogo – e Hedberg nos diz "você vai querer jogar o jogo duas vezes para tirar o máximo proveito deste".

O jogo não se passa apenas na mansão: de acordo com a prévia, nos disseram que você também abrirá portais para mundos além da própria mansão. Isso significa que você também explorará as profundezas do bayou e um cemitério perto de Nova Orleans, no mínimo.

Isso é um design de criatura profissional.

Guy Davis, um designer de conceito de criatura que trabalhou com Guillermo del Toro, forneceu arte de monstros para Pacific Rim e muito mais, deu seu talento ao jogo e criou os monstros que você verá nas capturas de tela nesta página. Segundo Hedberg, ele "tinha muito espaço para extrapolar as inspirações do jogo original".

Você precisará usar espingardas, revólveres e armas brancas para afastar as criaturas estranhas que estão se tornando parte dessa realidade distorcida. No verdadeiro estilo de terror de sobrevivência, você pegará o que encontrar e lutará contra os monstros que encontrar. Haverá – como Resi – sejam inimigos que não podem ser derrotados, e às vezes fugir será sua única opção. “Especialmente quando suas armas não funcionam como você acha que funcionarão,” diz Paeck. Intrigante.

Pelo que vimos até agora, Alone in the Dark parece uma perspectiva fascinante de um jovem estúdio – e uma ótima maneira para a THQ Nordic colocar o IP que adquiriu da Atari para funcionar. Aparentemente, saberemos mais sobre uma data de lançamento em breve – só esperamos que o desenvolvedor não nos deixe (sozinhos) no escuro por muito tempo.

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