Riot no Projeto L: “Vamos entender o que a comunidade de combate está procurando”
Projeto L — o jogo de luta 2 vs 2 alinhado como o próximo grande lançamento da gigante da indústria Riot Games — ainda é uma saída. Ainda não há data de lançamento, apenas um punhado de personagens, e através de nossa última grande atualização, sabemos que a equipe acabou de travar a jogabilidade fundamental e passou para a criação completa de recursos e personagens. A realidade de pessoas pulando no palco para jogar o Projeto L por dinheiro ainda é uma visão distante. No entanto, isso significa que a Riot Games não está preparando as bases? De jeito nenhum amigo - eu certamente acho que não.
Assim, já que eu estava na Suécia para as finais de verão do LEC, onde os melhores times europeus estavam lutando no melhor League of Legends, achei melhor pesquisar um pouco. Sentado à minha frente em uma sala de entrevistas com cortinas estava o diretor sênior de esports da UE, Alberto Guerrero, que era a pessoa perfeita para questionar quais eram seus planos para o jogo de luta ainda a ser lançado da Riot, o que eles fizeram neste estágio primordial de pré-lançamento e que coisas especiais eles tinham em mente para a comunidade de jogos de luta (FGC).
Mas por que alguém deveria se importar? Claro que a Riot Games está trabalhando em seu jogo de luta agora, mas por que sua visão de esports do futuro realmente importa para aqueles que jogam jogos de luta agora? Bem, não é preciso uma cartomante para prever que o Projeto L enviará ondas de choque em todo o gênero. É grátis para jogar, o que significa que terá uma base inicial forte e com fãs pré-existentes da Riot Games — e dinheiro da Riot Games — por trás dele, a forma como ele se posiciona no grande palco provavelmente influenciará ou alterará completamente a forma como outros desenvolvedores e editores abordam seus próprios títulos.
Sem querer estragar a peça logo no início, mas Alberto deixou bem claro como é "muito cedo"; para falar sobre quaisquer conjuntos de regras específicos, estruturas competitivas ou como eles lidam com peculiaridades como o Open Bracket, uma cultura de trazer seu próprio equipamento e, sim, controle vs stick vs hitbox. No entanto, isso não significa que eles não analisaram a cena de um ângulo competitivo. Para muitos, especialmente a chave aberta (significando literalmente que qualquer um pode entrar em um torneio e chegar ao topo) é uma parte crucial da cultura dos jogos de luta. Também é algo que a Riot não toca há mais de uma década.
“Não posso compartilhar muito mais do que já é de conhecimento público. Não temos data e a única coisa que posso dizer é que vamos estar preparados. Projeto L é um jogo de luta. Sim, a comunidade de jogos de luta é diferente. A competição em jogos de luta é diferente da competição em FPS ou títulos para celular. Todo mundo sabe que contratamos e fazemos parcerias com profissionais incríveis para desenvolver o jogo — estamos fazendo o equivalente no lado dos esports…”
“... Vamos entender o que a comunidade de lutadores está procurando. Como eles estão acostumados a organizar os torneios e competições. Acho que vamos dar uma resposta adequada. É muito cedo para compartilhar a maneira como vamos produzi-lo, mas você pode imaginar que não faremos uma temporada dividida e um roadshow. Vamos adaptar a forma como oferecemos a oportunidade de competir e assistir aos jogadores.”
É impossível imaginar que a Riot Games não tenha uma grande visão para o Projeto L
Uma pergunta que eu queria muito fazer com Alberto é se ele se aventurou em alguns eventos para ver como eles são realizados pessoalmente. Eventos como VsFighting, Celtic Throwdown e uma série de torneios da Europa Central já acontecem há algum tempo — e como sabemos que a Riot se reuniu com vários membros-chave do FGC global — eles também tiveram tempo para ver os frutos que décadas de esforços de base produzem. Há uma preocupação entre alguns de que, apesar da Riot contratar alguns grandes nomes no panteão do FGC, eles desconsiderarão muitos aspectos antigos da cena, substituindo-os por algo totalmente diferente.
“Eu não. Eu diria que três membros da minha equipe viajaram este ano para aprender e se preparar, mas não apenas minha equipe: em todas as regiões. Globalmente, desde anos atrás, estávamos fazendo essa pesquisa. Lembre-se de que anunciamos isso externamente no aniversário de dez anos, mas nós, como empresa, sabíamos [sobre isso] antes. Então [durante] esse período, posso te dizer, sabíamos que precisávamos estar lá. Evo é um bom exemplo, mas existem muitos outros exemplos.”
Embora Alberto não queira comentar — mesmo hipoteticamente — em coisas como como abordar um colchete aberto, ele fez questão de mencionar que as pessoas estavam olhando para ele com cuidado. “ Eu tenho especialistas que saberão muito melhor do que eu, certo? Mas no momento é muito cedo para falar sobre isso. Mas com certeza será diferente do que estamos fazendo com League of Legends ou Counter Strike e muito mais próximo do que está acontecendo hoje com a comunidade de jogos de luta.”
“É por isso que o FGC já está estabelecido porque são uma comunidade que está acostumada com coisas específicas, então precisaremos nos adaptar a isso e seguir a maior parte disso. Claro que tentaremos inovar e fazer algo um pouco diferente, mas esse aspecto será apreciado. Não vamos aplicar a mesma [abordagem] que estamos usando para nosso FPS, como Valorant ou League of Legends.”
Para encerrar o assunto, gostaria de perguntar a Alberto o quanto ele estava confiante de que o Projeto L faria um grande sucesso. Foi, reconhecidamente, uma questão de isca para tentar espremer alguns detalhes suculentos, mas como a Riot Games sempre teve como objetivo ultrapassar os líderes atuais do gênero, eu estava curioso para saber como essa declaração de missão seria defendida em um esports. senso. Como você faz um jogo de luta 2D, que apesar do apelo casual mainstream nunca atingiu as alturas de FPS ou MOBAs competitivos, o próximo jogo estrela da Riot Games?
"É o nosso propósito. Nosso propósito sempre é tornar melhor ser um fã de esports de todos os ângulos, a experiência de assistir e a experiência competitiva. Então, não tenho certeza de como vamos fazer isso, mas será nosso objetivo com certeza. Nosso foco agora é entender a comunidade de jogos de luta, o que eles estão fazendo agora e o que eles estão esperando. Então veremos como podemos converter isso em nossa proposta."
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