Street Fighter 6 está cada vez melhor - mãos a obra com Ken, Juri, Guile e Kimberly

Street Fighter 6 está se tornando um dos maiores pedidos de desculpas da história dos jogos – e o mundo dos videogames é aquele em que muitos desenvolvedores tiveram que admitir embaraçosamente que seu projeto anterior era, sabe, um pouco ruim. Eu sempre fui um forte defensor de Street Fighter 5, e o fato de ter melhorado significativamente ao longo do tempo... mas Deus sabe, a diferença entre SF5 e SF6 é noite e dia.

Já joguei Street Fighter 6, claro. Mas este novo sit-down, com uma versão do jogo no Tokyo Game Show, é uma versão ligeiramente atualizada e diferente daquela com a qual passei mais ou menos uma hora antes. Aqui está o que há de novo desta vez:

  • Quatro personagens jogáveis ​​adicionais, elevando o total nesta versão do jogo para oito.
  • Os recém-chegados são; Juri da fama do SF4, dois personagens do SF2 em Guile e Ken, e a novata do SF6 Kimberly.
  • Dois novos estágios; Tian Hong Yuan (uma área de aparência tradicional provavelmente na China) e Carrier Byron Taylor (palco de Guile, um porta-aviões militar), elevando o total atual para quatro.
  • Dois novos comentaristas conforme anunciado na Evo ; Lendas da comunidade SF Steve ‘TastySteve’ Scott e James Chen. Eles se juntam aos dois comentaristas existentes.

O tratamento artístico para os comentaristas é realmente na marca, certo?

Quero começar com o que pode parecer a parte menos importante desta compilação atualizada – os novos comentaristas. E, bem… Estou impressionado? Os comentários em videogames são, é claro, sempre um pouco confusos. Ele se repete, torna-se obsoleto e muitas vezes é tema de memes (especialmente em jogos esportivos tradicionais). Mas Street Fighter 6 tem uma solução inteligente para esses males – e pode funcionar.

Especificamente, não há apenas um tipo de comentarista no SF6, mas dois. Na verdade, isso é inspirado em como os comentários dos torneios geralmente funcionam; um comentarista lida com o ‘jogo por jogo’, reagindo às especificidades de momento a momento do que está acontecendo. Enquanto isso, a ‘cor’ comentarista preenche com piadas e insights quando a ação não é tão intensa. É assim que os comentários funcionam em muitos esportes – e a Capcom comprou em SF6.

O que é inteligente é que você pode ter apenas um desses se quiser – ou você pode misturar e combinar os comentaristas. O único comentarista de cores revelado no momento é James Chen, por exemplo, mas você pode fazer Chen emparelhar com TastySteve, Vicious ou até mesmo o comentarista de língua japonesa Aru, e eles terão uma simulação de vai-e-vem ao longo do curso. de uma partida. Existe até uma configuração em que você pode fazer com que os comentaristas fiquem do lado de um jogador específico e torçam por ele de forma mais explícita, se desejar.

O que é surpreendente é o quão bem esse sistema funciona. É difícil apreciar quando você está realmente jogando, já que você está mais focado na partida, mas por um tempo eu configurei o jogo para ter duas CPUs de nível 8, e apenas sentei e ouvi o comentário. Realmente funciona! Comparado com a última versão, a adição do comentário de cores adiciona muito – Chen é reconhecidamente no mesmo estilo que ele usa em torneios reais, e obsessivamente apimenta em referências aos locutores de jogos antigos de Street Fighter, gorjeando referências a jogos como Street Fighter Alpha gritando “Vá em frente!” ou “Tudo depende da sua habilidade!” no início das rodadas. Enquanto isso, o comentário do TastySteve fica mais específico, referenciando coisas como espaçamento, uso do medidor, footsies e o perigo de ser empurrado para o canto.

Quer ouvir o TastySteve torcer pelo seu Juri? Sem problemas.

Você pode tratar isso de três maneiras, do jeito que eu vejo. Primeiro, você pode desativá-lo e ter a experiência tradicional de Street Fighter. Segundo, você pode tratá-lo como algo para o público, se estiver jogando em uma transmissão ou com outras pessoas na mesma sala. Finalmente, você pode realmente tratá-lo como uma ajuda de aprendizado, onde ficar atento aos comentários do comentarista pode indicar algo que você está fazendo certo ou errado. É um sistema legal, e eu queria dar o devido valor por um momento. Estou ansioso para ver mais comentaristas serem revelados (eu realmente espero que Yipes seja um próximo comentarista de cores).

Mas tudo bem, chega disso. E os personagens? E como ele joga? Bem, ainda é brilhante. Se você não conhece a mecânica central de Street Fighter 6, como o Drive System, que muda o jogo, sugiro que leia primeiro minha experiência inicial com o jogo em que apresentei esses sistemas (link no topo da página). Um pouco mais de tempo com eles significa que estou um pouco mais íntimo deles agora, no entanto.

Kimberly é uma ótima nova adição a uma lista já empolgante.

Em um nível amplo, eu realmente sinto agora que o Drive System é uma solução incrivelmente inteligente e elegante para muitos dos problemas do V-System de Street Fighter 5. Há menos barras para gerenciar, com basicamente todos os sistemas principais, exceto Supers, agora amarrados em uma barra. Isso leva algum tempo para se acostumar, mas nesta segunda prática, eu estava finalmente dormindo em – o que significava que eu estava controlando mais meus impulsos e esgotando menos meu medidor de impulso.

Parece que a capacidade de zonear e o vai-e-vem na faixa intermediária no chão está junto e mais emocionante neste jogo – mais como Street Fighter 4, na verdade. E com oito personagens para escolher (pouco mais de um terço do elenco total, se acreditarmos nos vazamentos), agora é mais fácil ver como o sistema funciona em diferentes arquétipos de personagens. No entanto, ainda nos falta um grappler – vamos lá Capcom, revele ‘Gief!.

Guile sempre foi um personagem de sentimento deliberado – uma espécie de tanque, com a capacidade de segurar as costas para realizar a maioria de seus especiais. Ele se sente ainda mais em SF6. Eu não sou nenhum especialista em Guile, mas ele tem normais lentos, mas poderosos, que parecem difíceis de entrar... Essa é a minha leitura sobre ele depois de algumas rodadas, mas tenho certeza que ele será ainda mais um monstro nas mãos de alguém mais experiente.

Tanque de alto dano com algumas cordas brutais? É Guile, tudo bem.

Juri era uma das minhas principais secundárias em Street Fighter 4, mas eu realmente lutei para continuar com sua iteração SF5, que era sobre carregar ‘stocks’ de suas bolas de fogo e um conjunto de movimentos quase completamente diferente. A iteração SF6 deste anti-herói é bastante semelhante ao SF5, mas há o suficiente de sua versão original lá que meu interesse é despertado. Ela tem seu chute de mergulho para trás, que é a maior coisa para mim. Parecia que ela tinha alguns hitboxes realmente generosos, mas ela também era o personagem que eu naturalmente acabei abusando do medidor de unidade com a maioria – entrando em um estado de exaustão – possivelmente porque, como em SF5, muitos de seus especiais parecem um pouco moles, levando-me a arrancar os EXs com mais frequência.

Kimberly é uma alegria. Uma recém-chegada ao SF6, ela não é totalmente nova ao mesmo tempo. Esta jovem é uma aprendiz do protagonista de Final Fight e veterano de SF Guy, que faz parte de uma linhagem de personagens com um estilo de luta específico que também inclui Maki e Zeku. Kimberly demonstra o que é mais empolgante sobre SF6 finalmente nos dando uma sequência de Street Fighter novamente, finalmente. Tudo desde os anos 90 tem sido uma prequela de pelo menos Street Fighter 3 – mas movendo a linha do tempo, SF6 pode apresentar novos rostos que são inspirados ou treinados pela geração mais velha. Você encontra isso em Kimberly.

Basta olhar para esses efeitos de pintura.

Se você interpretou Guy, grande parte de Kimberly parecerá vagamente familiar… mas também será muito diferente. Ela é traiçoeira, com armadilhas que ela pode colocar na forma de latas de tinta spray explosivas. Os teletransportes não estão em uma nuvem de fumaça ninja, mas em uma espessa nuvem de tinta spray. Suas animações são cheias de energia e atitude – e embora ela empreste alguns dos movimentos de seu mestre, ela é definitivamente sua própria personagem.

Ela também é muito divertida. Como disse um amigo, ela é "todos botões, sem cérebro". O que, é claro, é uma maneira redutora de pensar sobre isso (há um pensamento cuidadoso envolvido), mas demonstra como ela é uma personagem agressiva e agressiva. Ela é uma alegria de jogar, e mal posso esperar para vê-la nas mãos de jogadores melhores do que eu.

Raio-X?! O que é isso, Mortal Kombat?

Finalmente, por último, mas não menos importante, há o Sr. Ken Masters, muito aguardado porque a arte conceitual vazada o viu vestido de uma maneira que os fãs o apelidaram de "vagabundo Ken". . Ainda não tenho certeza do que aconteceu com ele em termos de história – se Eliza realmente levou as crianças ou se alguma outra coisa está acontecendo – mas parece que esse novo futuro não foi 100% gentil com Ken, deixando-o um pouco mais esfarrapado e áspero e pronto do que o enfeitado, Under Armour vestindo o multimilionário Ken que temos em Street Fighter 5.

Independentemente das mudanças pelas quais seu personagem passou, Ken é em geral o mesmo personagem que ele foi nos jogos anteriores. Suponho que este seja um design de personagem com o qual você não mexa, pois as pessoas sabem exatamente como ele joga e gostam dessa familiaridade. Ken tem alguns novos movimentos baseados em chutes, incluindo o Jinrai Kick, um movimento que se encadeia em alguns outros botões como um combo de alvo e se assemelha a um de seus supers (Shippu Jinraikyaku) de alguns dos jogos versus, mas além disso ele parece bastante familiar.

Ken também é um ótimo garoto-propaganda para o brilho visual que esta série recebeu. Os rostos neste jogo, em particular, são maravilhosos; quase como se a equipe levasse a sério a surra que a Capcom recebeu pelo estado do rosto e cabelo de Ken em SF5. Street Fighter 6 tem um pop colorido e uma atitude deliciosa, mas também tem um estilo mais realista e fundamentado do que os dois últimos jogos SF 3D. Ele passa a linha na agulha – e mal posso esperar para ver mais dos meus favoritos renderizados neste estilo.

A Capcom levou a sério todo aquele bullying online sobre os gráficos do SF5.

Então, sim – sem surpresa, uma nova versão de Street Fighter 6 com mais coisas é um tapa. É muito bom. Continua sendo meu jogo mais esperado de 2023; e mal posso esperar para ver quem será o próximo. Cruzando os dedos para ver minha principal, Cammy, em breve…

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