Wo Long: Fallen Dynasty – O hit em espera do Xbox Game Pass é o melhor de Nioh, com apenas uma pitada de Elden Ring

Nós nem conhecemos Wo Long: Fallen Dynasty – o próximo jogo dos criadores de Nioh – por tanto tempo. Foi anunciado no Xbox e no Games Showcase da Bethesda em junho, e imediatamente chamou a atenção de todos que têm um amor passageiro por todas as coisas de RPG de ação hardcore.

Wo Long: Fallen Dynasty é o novo título de ação da Team Ninja e Koei Tecmo (não, não Rise of the Ronin – não veremos isso por alguns anos ainda), e em uma série de trailers , ele demonstrou como pretende se separar imediatamente dos jogos Nioh anteriores do desenvolvedor.

Há um botão de salto! Não há posturas! Você não pode ki pulso! É muito mais rápido! É ambientado na China em vez do Japão! Mas é difícil adivinhar o que isso realmente significa para o jogo, a partir de trailers – não importa quão chamativos e bem colocados eles sejam. Em um hands-on com a primeira demo do jogo, porém, eu pude experimentar tudo por mim mesmo… e deixe-me dizer-lhe, a diferença é tão vasta e importante quanto a FromSoftware foi no salto de Dark Souls para Bloodborne.

Em primeiro lugar, Wo Long é mais rápido. Muito mais rápido. Saltar entre as posições e andar em círculos com sua espada arremessada contra seu inimigo é coisa do passado aqui – em vez disso, você é encorajado a bater como ondas contra os inimigos e dar-lhes pouco espaço para recurso. Se eles conseguirem um ataque, entre seus movimentos especiais padrão e de artes marciais, você terá a oportunidade de contra-atacar. Afinal, as artes marciais chinesas abraçam a natureza do vai-e-vem entre agressão e autopreservação; Wo Long entende e abraça esse fluxo natural.

Magia – ou Magia – é tão importante quanto o corpo a corpo.

É aí que reside a alma deste jogo: no contra-ataque e na defesa. Assim como Bloodborne, uma boa defesa é baseada em uma ofensa incrivelmente violenta e inatacável aqui. Ataques padrão podem ser aparados (com um timing bastante generoso) e dar a você a vantagem, que pode derrotar os inimigos de uma só vez. Mas inimigos mais poderosos – aqueles que foram corrompidos com o poder dos demônios, ou os próprios demônios, mesmo – não vai cair tão facilmente.

Esses inimigos mais mortais estão armados com ataques devastadores, indicados por uma aura vermelha furiosa e um longo tempo de conclusão. Sendo bem telegrafados, eles estão preparados para defesas mais devastadoras: faça o tempo certo e derrube-os durante esses movimentos, e você causará grandes quantidades de dano (assim como cortar partes do corpo, tornando o resto da batalha muito mais fácil).

Apontar, entender e responder a esses movimentos faz você se sentir como uma verdadeira estrela de cinema de ação de artes marciais: a câmera puxa para trás, você chuta um tigre (ou algo assim) no chão , então você mergulha e enfia sua espada em seu peito, obliterando duas de suas garras desagradáveis.

Tente se aproximar desses tigres antes de se envolver – eles são uma ameaça à saúde plena.

Embora você tenha uma barra de resistência, como o resto do gênero Soulsbourne, ela está ligada à sua Fortitude – que é algo como uma mistura de moral e resistência. Magia (leia-se: feitiços) vai comer nesta barra, e se você se esquivar, guardar, esquivar e então explodir um feitiço caro, sua classificação diminuirá à medida que você come e exagera em sua barra. Dado que este medidor de moral é efetivamente como você diferencia seu ‘nível’ da de seus inimigos, você precisa pesar constantemente se deseja terminar uma luta com feitiços e garantir a vitória ou reservar sua Fortitude para as batalhas à frente.

Você perde suas ‘almas’ (aqui, é ‘qi’) e a coragem se classifica com cada morte, mas – surpresa surpresa! – você pode recuperar qualquer coisa perdida matando o inimigo que o matou na próxima corrida. Manter o moral alto é fundamental: caso contrário, você estará tornando muitas coisas muito, muito mais difíceis para você.

Você pode encontrar um minichefe de nível 20 no meio do nível, por exemplo, quando estiver no nível dez. Para ter certeza de que você pode enfrentar esse bastardo de novo e de novo (e com uma chance de lutar), você pode explorar e plantar bandeiras; padrões menores e maiores sendo levantados desmoralizarão os inimigos e fortalecerão você.

Assim como acontece com a maioria dos jogos do Team Ninja, Wo Long exige um tempo preciso para você sair por cima.

Insira o botão de salto. Qualquer veterano de Nioh saberá que seus guerreiros movidos a yokai de jogos anteriores estavam basicamente enraizados no chão (a menos que você estivesse fazendo algum tipo de manobra evasiva legal de chute e pulo de samurai). Em Wo Long, pular é uma parte fundamental da batalha e da exploração. Na batalha, você pode usá-lo para superar – então chova sobre – seus inimigos, mas vem com uma dinâmica de risco/recompensa. Pule em um ataque e você será golpeado no ar como um inseto irresponsável, faça o tempo certo e você pode quebrar membros ou interromper ataques.

A principal função do salto, no entanto, é permitir que você coloque seus dentes proverbiais nesses lindos níveis de chinês. Embora seu salto seja mais como um salto pequeno e ágil, há muito mais verticalidade e exploração em geral do que você jamais encontraria em Nioh. E isso é o melhor, porque Wo Long é um jogo de estrutura linear, semelhante a Nioh e Ninja Gaiden antes disso.

Mas com os jogos do tipo Souls se tornando mais insistentes em mundos abertos, eu gosto disso: ele diferencia o Team Ninja do pacote cada vez maior, e permite que ele realmente encapsule um design de nível rígido e mostre o que você pode alcançar ao coletar inimigos, chefes e certos aspectos do design de níveis em um só lugar – antes de bater em você com algo totalmente diferente no próximo nível.

Os efeitos e gráficos realmente cantam no PS5.

Não é nenhuma surpresa, na verdade, mas Wo Long: Reino Ameaçado está se tornando algo especial; um verdadeiro clássico de RPG de ação em formação. O Team Ninja pegou tudo o que aprendeu com Nioh, estudou o gênero extensivamente e rejeitou o caminho mais seguido. Em vez disso, está avançando, mantendo suas armas e apenas pegando amostras da fórmula que fez de Elden Ring o maior jogo do mundo – não copiá-lo diretamente.

O resultado é algo único, implacavelmente brutal e absolutamente deslumbrante. Wo Long: Fallen Kingdom pode não ser o rei dos Soulslikes tão cedo, mas não se importa – ele quer ser o rei dos gostos do Team Ninja, em vez disso.

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