A IA do Callisto Protocol está mais interessada em assustá-lo do que matá-lo

O Protocolo Callisto é constantemente comparado ao Dead Space – e faz sentido, realmente. Muitos dos desenvolvedores são os mesmos, muitas das ideias principais são as mesmas e até parece bastante semelhante, na verdade. Mas este novo empreendimento do jovem desenvolvedor Striking Distance está fazendo mais com seu horror do que Dead Space poderia em 2008; estamos 14 anos depois, agora, e a tecnologia percorreu um longo caminho.

Striking Distance realmente se importa muito com o terror. A equipe foi implacável no estudo da psicologia do medo e resumiu os princípios do pavor humano à forma como respondemos à atmosfera, tensão, brutalidade, desamparo e humanidade. Pegando cada uma dessas cinco vertentes e mexendo com elas individualmente, Striking Distance considera que foi um dos jogos mais assustadores já feitos – não importa qual seja sua tolerância pessoal ao horror.

Esta não é sua IA comum e sem cérebro.

Por que o desenvolvedor está tão confiante? Muito disso se resume à sua tecnologia. Mark James, diretor técnico do estúdio, me disse em uma entrevista que os jogos de nova geração podem fazer coisas que simplesmente não eram possíveis, mesmo alguns anos atrás. Embora “50% do horror esteja no áudio” James me garante que uma grande parte do pavor do Protocolo Callisto vem de sua IA, francamente, sádica.

“Temos uma IA incrível” ele me diz. “Nossa IA às vezes toma a decisão de não atacá-lo. Em vez disso, ele saltará para um respiradouro à sua frente – certificando-se de ver isso acontecer – então agora você sabe que um inimigo está lá, e está apenas esperando pela próxima vez que ele pode sair de outra abertura e atacá-lo.”

Anteriormente, James havia me dito que todo o jogo tem um “sistema de ventilação completo” para que suas criaturas entrem e saiam. Você pode retornar a um corredor e ver uma grade de ventilação descartada no chão… e então você vê um buraco no teto. Você fica com essa sensação desconfortável de que algo esteve aqui, mas você não sabe o quê. Ou, na verdade, onde está agora.

“É a ‘porta aberta’ de tropos de terror, certo?” sorri James. “‘eu não abri aquela porta… o que abriu essa porta? Isso faz você questionar que você não está sozinho. É uma mudança muito simples no ambiente que faz o jogador questionar o que está acontecendo – e isso é muito poderoso.

Pisque e você sentirá falta.

Eu digo a James que isso me lembra o Diretor de IA dos jogos Left 4 Dead, e como isso evitaria intencionalmente colocar inimigos em seu caminho para mexer com você antes de dobrar o envio de uma onda das piores hordas de mortos-vivos em você . Ele sorri, acena com a cabeça e continua:

“A primeira vez que isso acontece, quando você começa a pensar ‘por que aquele cara não me atacou, por que ele fugiu?’ – é quando temos você. Porque, como jogadores, assumimos que tudo na tela vai nos atacar. A primeira vez que isso não acontece, deixamos você realmente incerto. Então, podemos usar o mecanismo de áudio para fornecer pequenas pistas sobre onde essa coisa está ao seu redor. Você pode ouvi-lo fugindo logo ali, ou pode ouvir um solavanco distante, a 6 metros de distância. Ou podemos até posicioná-lo em outra sala. A IA está procurando o melhor momento. O que quer que vá piorar para você [risos].”

Mas e se você morrer mais tarde no nível e voltar aqui, enfrentar o mesmo inimigo novamente? Ele agirá da mesma forma – pular no respiradouro X, aparecer na sala Y, atacar você com o comportamento Z? Você gostaria que o Protocolo Callisto tornasse isso tão fácil.

“A IA está sempre encontrando a melhor maneira de atacar. Às vezes são eles tentando se aproximar de você. Às vezes, eles estão reagindo à maneira como estão jogando para tirar vantagem de você. Digamos, por exemplo, que você continue usando balística de longo alcance – o inimigo sairá de sua linha de visão, provavelmente em um respiradouro, e encontrará outra maneira de chegar até você.”

Tenho medo de pensar no que vai acontecer nesta sala.

Então, se você continuar usando o GRIP (pense na arma grav do Half-Life, mas um pouco mais fraco) e trazer inimigos em sua direção para acertá-los com seu bastão de atordoamento, eles ;Vou ficar esperto com isso. Eles vão bloquear e contra-atacar. Ou eles se tornarão mais uma ameaça de perto, para que você não os queira perto de você.

“Se você usar repetidamente o mesmo tipo de ataque, o inimigo mudará de forma inteligente seus comportamentos. Tudo está relacionado a esse vírus em mudança – está mudando e evoluindo os humanos que estavam na prisão para serem melhores oponentes. Oponentes que podem matá-lo mais facilmente!”

A IA que esconde os inimigos de você também não é o fim de como você precisa constantemente pesar ameaça versus capacidade de sobrevivência. Este vírus que se esconde dentro de seus inimigos se manifesta como uma erupção física, às vezes; onde tentáculos rasgam peitos ou braços desmembrados, preparados para atacá-lo. Se você errar o tiro desses tentáculos, ou um cronômetro invisível fizer a contagem regressiva e você não tiver lidado com eles de maneira eficaz, eles se tornarão mais agressivos.

“Se você atirar neles e errar a área, você precisa acertar… você diminuirá mais esse cronômetro e os tornará mais agressivos,” ri Tiago. “Então é melhor você ter certeza de que um tiro é bom. Caso contrário, eles sofrerão mutações mais rapidamente – e isso os torna mais poderosos, mais rápidos, mais difíceis de matar. O que você poderia ter matado com um tiro agora levará quatro.”

Como esse cara vai ser criativo e nos assustar, então? Eu tenho medo de pensar.

Em um mundo de terror de sobrevivência, onde a munição é ‘estritamente limitada’ isso não é o ideal, é? James nos diz que enquanto o todo ‘atira em seus membros!’ O sistema em Dead Space era ótimo, Striking Distance queria dar um passo adiante no The Callisto Protocol – dar-lhe mais maneiras de responder, mais áreas para atirar, sofrer mais consequências se sua aposta não valer a pena.

“Ainda temos esse incrível sistema de gore em nosso jogo, como Dead Space tinha, então você pode cortar um membro do que está lutando, mas há um risco cenário de recompensa ao fazer isso. Se você torná-lo mais agressivo e deixá-lo sofrer mutações, ele apenas… crescer de volta esse membro! Então, ir para essa opção em primeiro lugar é apenas um desperdício de munição, nesse ponto.”

Pelo que vi e ouvi sobre The Callisto Protocol até agora, estou convencido de que ele cumprirá suas promessas e será um verdadeiro jogo de terror de nova geração. Estou com medo de jogar – e isso só pode ser uma coisa boa. Certo?

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