Cyberpunk 2077 é uma revelação com a nova tecnologia DLSS 3.0 da Nvidia

Parece que o DLSS está no processo de se tornar um recurso de sustentação insubstituível da apresentação gráfica de videogames há algum tempo. À medida que mais jogos adotam o recurso e seus equivalentes semelhantes de outras empresas, fica cada vez mais difícil justificar desativá-lo – e com algumas demos saborosas para sua última iteração, a Nvidia parece estar realmente aumentando a aposta.

DLSS significa Deep Learning Super Sampling e é um recurso inteligente assistido por IA que essencialmente permite que você obtenha taxas de quadros mais altas em jogos sem ter que sacrificar sua fidelidade visual. Um jogo que pode rodar apenas a 30 quadros por segundo em configurações normais, muitas vezes pode chegar a mais de 60 fps com DLSS ativado – e com o DLSS 3.0, a Nvidia pretende aumentar ainda mais os ganhos.

A forma como o DLSS funciona é bem simples. Os modelos de IA são treinados nos visuais dos jogos, o que significa que a IA pode efetivamente aprimorar um jogo com tanta precisão em sua fidelidade que é quase indistinguível do jogo executado nativamente em uma resolução muito mais alta. A execução em uma resolução inicial mais baixa é útil para as configurações, no entanto, permitindo que você aumente todas as deliciosas opções de gráficos de jogos de PC para o máximo – incluindo ray tracing, o recurso de iluminação transformadora que também tem o hábito de diminuir as taxas de quadros.

Nesse ponto, um jogo como o Cyberpunk 2077 será executado com todos esses sinos e assobios ativados, mas em uma resolução reduzida. O DLSS então assume o controle, aprimorando a imagem que o jogo apresenta para uma imagem 4K nítida e limpa que é quase indistinguível de uma imagem 4K nativa que estaria sendo executada em uma taxa de quadros muito menor. É gênio.

DLSS já existe há algum tempo, assim como FidelityFX, a solução rival da AMD – mas esta última atualização da tecnologia é significativa o suficiente para que a Nvidia a considere uma melhoria de incremento de número completo – e faz jus a essa designação nos testes.

Mais bonito que a realidade?

Primeiro, alguns números brutos. Se você discar o Cyberpunk 2077 no máximo em tudo, usando o novo RTX 4090 topo de gama e mega caro, o jogo vai gerenciar 60 quadros por segundo com o ray-tracing ativado. Esse é um resultado muito bom, porém é em uma placa de vídeo que custa bem mais de $1000 dólares.

Ainda assim, vamos ficar com o 4090 por um segundo. O que acontece se você ativar o DLSS 3? Bem, Cyberpunk vê sua taxa de quadros média disparar para mais de 120fps, muitas vezes chegando mais perto de 200fps do que não. Essas taxas de quadros altíssimos têm utilidade limitada sem os monitores de última geração para corresponder, mas qualquer que seja a tela, os aumentos de taxa de quadros do DLSS 3 levam a jogos com aparência muito mais suave em praticamente qualquer monitor. Com a potência bruta do 4090, isso pode parecer um exagero – mas nas outras placas recebidas, como as duas formas anunciadas do 4080, isso ajudará a obter um jogo 4K Cyberpunk com tudo no máximo bem além de 60fps estáveis.

Você só quer que este mundo tenha a melhor aparência possível, certo?

No Cyberpunk, a ativação do DLSS 3 também ativa o reflexo da Nvidia, o que significa que a taxa de quadros suave combina com a tecnologia de redução de atraso para tornar o disparo extremamente rápido e responsivo. Parte disso, é preciso dizer, parece ser uma compensação deliberada – O DLSS 3 parece mais propenso a introduzir lag adicional do que seu antecessor, mas ao combiná-lo com Reflex, um redutor de lag, o resultado final é uma melhoria geral na reprodução nativa.

É uma história semelhante no Flight Simulator, e isso apesar de ser um jogo que normalmente é um pouco mais limitado pela CPU do que o Cyberpunk. Os benefícios para a taxa de quadros do DLSS são enormes - e de um modo geral, o DLSS 3 parece oferecer resultados quase duas vezes melhores que seu antecessor direto, a configuração DLSS 2 disponível nas GPUs Nvidia GeForce das séries 20 e 30.

A superioridade desta nova terceira versão da tecnologia vem do fato de que agora ela pode gerar essencialmente novos quadros por conta própria. DLSS 1 & 2 só poderia melhorar os quadros existentes - mas agora a tecnologia é suficientemente avançada para gerar novos quadros extras entre os quadros existentes. Isso basicamente significa que mesmo que o jogo esteja produzindo apenas, digamos, 90fps, a placa Nvidia pode extrapolar os dados visuais e criar quadros extras, encaixando-os na sequência para criar uma aparência ainda mais suave. É um uso extremamente ambicioso da tecnologia de IA e, honestamente, é incrível.

Você pode praticamente sentir o sol.

A tecnologia por trás de tudo isso é profunda. Provavelmente é melhor para alguém com um cérebro maior do que eu explico; nossos amigos da Digital Foundry têm um vídeo sobre o assunto, é claro. É sobre a rede neural e vetores de movimento, e algo chamado acelerador de fluxo óptico. Eu entendo, mas somente depois de examinar páginas e páginas de documentação técnica da Nvidia – e não tenho ideia de como resumi-lo – além de apenas jogar nele. Fazer isso dá as palavras.

Jogar Cyberpunk assim é amplamente transformador. Gostei bastante do jogo no lançamento, pois mesmo assim eu estava jogando em um PC de última geração, onde os bugs eram os menos intrusivos. Mas aqui, este jogo parece o futuro – e não apenas em termos de sua configuração. A iluminação ray-traced demonstra como essa tecnologia de iluminação não é apenas uma tendência que está atualmente em voga – é claramente o futuro de mundos de aparência realista e melhorias gráficas contínuas. Há apenas alguns anos, o ray tracing custava o desempenho – mas agora o DLSS permite que você o ative e alcance taxas de quadros ainda mais altas do que se você tivesse os dois desativados. É surpreendente.

O problema, é claro, é que esse recurso não está prontamente disponível em todos os lugares. Os desenvolvedores devem se envolver com o DLSS e adicioná-lo manualmente aos seus jogos, durante o desenvolvimento ou via patch. Mas as ferramentas para fazer isso agora estão integradas ao Unreal Engine e Unity, dois dos mais comuns da indústria, então parece que isso logo se tornará um recurso de lançamento para PC bastante padrão, ao lado do equivalente da AMD. Mesmo o infrutífero ‘Switch Pro’ rumores têm sugerido constantemente que sua placa gráfica - que obviamente é fornecida pela Nvidia – suportaria DLSS. Está aqui para ficar, e com razão.

É claro que a Nvidia gostaria de vender o DLSS 3 como uma nova ferramenta obrigatória, especialmente porque é compatível apenas com as novas placas gráficas da série 40. De certa forma, é um aplicativo matador para fazer você sacar sua carteira e gastar muito dinheiro em suas novas ferramentas. Da mesma forma, no entanto, é uma iteração em vez de uma revolução – um grande avanço em relação ao que o DLSS 2 poderia oferecer em placas de última geração, mas ainda assim uma melhoria antecipada.

Mas tudo isso é, sabe, sensato. Não há nada de sensato em jogar um jogo como Cyberpunk no máximo em quadros como esse. Parece que você viajou no tempo, Cyberpunk correndo com uma brisa e velocidade geralmente reservada para jogos de uma década desde que foram massivamente tecnicamente superados. Parece que nem deveria ser legal. Isso me levou de cabeça para uma nova jogada de Cyberpunk, algo que eu não havia planejado até que o DLC estivesse pronto.

Bem-vindo de volta, Johnny.

Cada vez mais com os lançamentos da Nvidia, cada nova geração de hardware não se resume apenas às placas físicas e ao aprimoramento de hardware que elas fornecem – trata-se do conjunto de software e ferramentas que o hardware desbloqueia para uso. Mais gráficos são ótimos e tudo mais, mais potência nunca falta, mas é em recursos como Nvidia Broadcast, Reflex e até ferramentas de diagnóstico como Frameview, que a gigante gráfica defende a liderança de mercado. DLSS 3 é outra tremenda corda para esse arco – e agora vou usá-lo onde quer que esteja disponível.

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