Infinity Ward fala sobre o áudio de passos do Modern Warfare 2, visibilidade do jogador, lobbies de dissolução e muito mais

Modern Warfare 2 encerrou recentemente o que acabou sendo o maior beta da história do Call of Duty, então você pode imaginar que a popularidade também veio com muitos comentários dos jogadores. Embora os sentimentos sejam geralmente positivos, alguns problemas em particular surgiram repetidamente.

Em um esforço para resolver essas preocupações, a desenvolvedora Infinity Ward destacou algumas das mais comuns e discutiu o que será feito a respeito delas no lançamento.

Em um post no blog, o estúdio comentou alguns assuntos, deixando outros sem discussão. Infelizmente, mesmo os que foram mencionados pelo nome não receberam respostas satisfatórias.

Áudio de passos

Esse foi um ponto de feedback especialmente importante desde a primeira rodada da versão beta. Embora a Infinity Ward tenha feito sons de passos mais silenciosos no segundo fim de semana, eles claramente precisam de mais ajustes.

O desenvolvedor disse que "continuará a equilibrar o áudio de passos inimigos/amigáveis ​​antes do lançamento", embora não tenha especificado o que isso realmente implicará.

Visibilidade do inimigo

Localizar e rastrear inimigos são dois grandes problemas que os jogadores tiveram com o Modern Warfare 2 beta. O segundo fim de semana foi mais uma vez melhor nesse aspecto, graças à redução da fumaça no focinho, mas o problema permanece. O jogo não usa o sistema testado e comprovado de mostrar um crachá vermelho acima dos inimigos, e não parece que a Infinity Ward trará isso de volta.

O desenvolvedor disse que procurará "ajustar o aumento da visibilidade do inimigo para permitir um melhor rastreamento visual dos oponentes que não é apenas a placa de identificação tradicional". Muitas mudanças nessa área podem ser feitas sem depender necessariamente de crachás, como iluminação preferencial e mudanças sutis de cor.

Disbanding lobbies

Uma das maiores críticas dos principais jogadores de Call of Duty (durante anos) tem sido o fato de que os lobbies são embaralhados após cada partida. Deixando de lado como a dissolução de lobbies é uma parte essencial do sistema de matchmaking, essa é uma questão com a qual a maioria não se importa.

O Infinity Ward não prometeu eliminar totalmente o recurso - provavelmente porque não pode, mas o desenvolvedor quer diminuí-lo e comunicar melhor aos jogadores quando isso acontecer.

Guerra Terrestre e Invasão foram dois dos destaques do beta.

Modo em terceira pessoa

Muitos dos jogadores beta de Modern Warfare 2 acharam o modo em terceira pessoa uma adição bem-vinda, mas alguns acharam que poderia dar algum trabalho. A Infinity Ward concorda, particularmente sobre o quão desajeitado foi trocar de ombros. O desenvolvedor prometeu refinar isso para o lançamento, mas não comentou o pedido popular de tornar a mira em terceira pessoa uma opção.

Guerra Terrestre e Invasão

Quando você se cansou do 6v6, o Modern Warfare 2 beta ofereceu dois outros grandes modos que ocorrem em mapas muito maiores: Guerra Terrestre e Invasão. Embora eles jogassem bem, os jogadores rapidamente descobriram explorações de mapas e outros bugs estranhos. Eles estão sendo trabalhados para o lançamento.

Quanto a Invasão, o principal ponto de crítica tem sido a IA burra do modo. O desenvolvedor melhorará o comportamento da IA, especialmente na navegação no mapa. Espero que isso signifique menos instâncias de IA presas nas portas.

Equilíbrio de armas

A Infinity Ward fez vários ajustes de equilíbrio nas poucas armas beta entre os dois fins de semana, e o desenvolvedor geralmente está feliz com o estado em que deixou as coisas. Com base nisso, espere que alterações semelhantes sejam feitas para a versão ao vivo.

Call of Duty: Modern Warfare 2 será lançado em 28 de outubro para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.

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