Lançamento de Modern Warfare 2: ícones de diamante para melhor visibilidade do inimigo, alcance de áudio de passos mais curto e muito mais

Estamos a poucas horas do grande momento que os fãs de Call of Duty esperam com entusiasmo desde que a versão beta de Modern Warfare 2 terminou no mês passado. Para comemorar o lançamento iminente, a Infinity Ward descreveu todas as mudanças de alto nível feitas com base no feedback beta.

Aqueles de nós que participaram da versão beta já devem saber que alguns ajustes chegaram entre os dois fins de semana da versão beta, então a lista de hoje segue a mesma linha - e realmente aborda assuntos semelhantes.

Em uma postagem no blog, o desenvolvedor revelou várias mudanças que devem deixar muitas pessoas felizes. A maioria é uma resposta a vários pontos de discórdia da versão beta.

A visibilidade do inimigo foi, sem dúvida, o maior problema na versão beta. A Infinity Ward não está trazendo de volta as etiquetas de nome, mas está adicionando ícones de diamante que aparecem acima das cabeças dos inimigos para torná-los mais fáceis de distinguir dos amistosos. A versão de lançamento também traz iluminação atualizada que deve melhorar ainda mais a visibilidade do inimigo.

O áudio de passos é outro item importante, e o desenvolvedor baixou o alcance Os passos dos inimigos podem ser ouvidos ainda mais, o que significa que os inimigos terão que estar mais perto antes que você possa ouvi-los. Os passos dos companheiros de equipe também devem ser mais silenciosos agora.

No final do beta, os jogadores perceberam que a atualização do campo Dead Silence tinha um som de ativação incomumente alto, que meio que anulava seu efeito se fosse acionado mais perto dos inimigos. Esse efeito sonoro agora tem um alcance "drasticamente" mais curto.

A versão beta trouxe o retorno do modo de terceira pessoa para Call of Duty, mas os jogadores imediatamente discordaram de uma mudança específica. Ao mirar na mira, a câmera muda para uma mira em primeira pessoa padrão, tornando tudo um pouco redundante.

A versão de lançamento do Modern Warfare 2 removerá isso, fazendo com que a mira simplesmente dê zoom na tela sem alterar o ponto de vista em terceira pessoa. Isso vale para todas as óticas de baixo zoom - mas ACOGs e superiores, bem como óticas híbridas e térmicas, entrarão em primeira pessoa ao mirar.

Não se importe comigo, apenas segurando um ângulo.

Embora a postagem do blog não mencione detalhes, ela diz que as mecânicas de movimento, como deslizar, pendurar na borda e mergulhar, foram "refinadas ainda mais", e o desenvolvedor removeu algumas explorações de movimento também.

Uma combinação de bugs e fluxo fraco deu a todos uma impressão terrível da interface do Modern Warfare 2 durante a versão beta. Isso é algo em que o desenvolvedor vem trabalhando duro desde então, e agora deve ser mais simples navegar pelos menus e mais fácil de acessar/personalizar os carregamentos.

Finalmente, como prometido, a Infinity Ward confirmou que a versão de lançamento do jogo incluirá ajustes para tornar menos comum a dissolução do lobby entre as partidas.

Modern Warfare 2 multiplayer, juntamente com o resto do jogo, todos serão lançados em algumas horas. Se você estava apostando em mudar a região do seu console para a Nova Zelândia para jogar mais cedo, talvez queira adiar isso.

Você pode esperar mais cobertura multiplayer nossa daqui para frente. Até que o jogo completo seja lançado, por que não conferir nossa análise da campanha?

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