Mais do que tudo, The Callisto Protocol quer te foder – visualização prática

“Eu odeio essa porra de lugar” diz o protagonista Jacob Lee depois de deslizar por um cano de esgoto, esquivar-se de lâminas de turbina, abominações humanas mutantes, rochas salientes e todo tipo de merda perigosa. Você apenas teve que ceder na cabeça do que era supostamente um velho conhecido do presidiário, mas você não sabe ao certo, porque ele tinha tentáculos onde deveria estar o rosto. Você está agora com a cintura em dejetos humanos, atravessando uma estação de saneamento apenas para que você possa, talvez, viver para ver outro dia. Eu também odeio este lugar, amigo.

Para nossa prévia prática do Protocolo Callisto, jogamos um nível totalmente ambientado no sistema sanitário da prisão. Você está em uma colônia penal em Calisto, a segunda maior lua de Júpiter, e algo deu errado. Um vírus está destruindo os presos e funcionários aqui, e você parece ser um dos poucos humanos que restaram em um prédio industrial fechado cheio de coisas que querem matá-lo. Mas a violência não é nem um pouco assustadora – Na verdade não. É a maneira magistral de Striking Distance brincar com a tensão que prende seus ganchos em seu cérebro e se recusa a soltar.

Seja as saídas de vapor despressurizando você, ruídos de canos batendo bem ao lado de sua cabeça enquanto você anda, deslizando e fugindo em aberturas acima e abaixo de você… há o suficiente em apenas um nível para destruir meus nervos e me manter com um dedo trêmulo nos gatilhos do DualSense durante todo o meu jogo. É um bom trabalho que Jacob seja tão estóico quanto ele é – ele nem vacila quando uma válvula de vapor pinga bem ao lado de sua cabeça! – porque eu estava fazendo meus exercícios respiratórios de ansiedade e quase chegando a um propanolol no momento em que a demo terminou.

O design de som realmente destaca todas as batidas carnudas que você ouvirá.

O protocolo Callisto é rígido. A câmera abraça Jacob com força e, como resultado, seu enorme quadro de ex-piloto ocupa um terço do espaço na tela. Isso dá ao Striking Distance muita liberdade para jogar com sustos que chegam bem perto antes mesmo de você vê-los. Isso faz com que você, jogador, sinta que qualquer um dos sustos que você talvez não tenha percebido cedo o suficiente é culpa sua – que você obscureceu sua visão e merece levar um bom e firme tapa na têmpora do punho carnudo do zumbi.

Quando você não está verificando desesperadamente quanta munição resta e calculando se pode sobreviver a outra onda de carcaças de mortos-vivos apodrecendo, há uma forte ênfase na exploração. A demo inteira mostra você seguindo um grande cano vermelho pelas instalações sanitárias dos bastidores da prisão. Você faz um tour por esgoto, sistemas de filtragem, você escolhe. No caminho, você está sujeito a claustrofobia, fezes, a ameaça de afogamento, coisas afiadas perto de seus olhos, lâminas enferrujadas. é uma galeria desonesta de todos os medos e fobias de primeira linha que alguém pode ter (e depois alguns mais obscuros, apenas no caso).

Os inimigos ficam muito mais próximos e pessoais do que você gostaria.

Quebra-cabeças simples o afastam do caminho dourado (ou vermelho), mas você sempre tem uma linha direta dizendo para onde precisa ir e para onde pode voltar se conseguir girou. É menos invasivo do que a linha de marcação objetiva de Dead Space que Isaac poderia invocar da palma de sua mão por capricho, e mais de acordo com este mundo horrível e brutalista-industrial. Desviar-se do caminho pode recompensá-lo com um pente de munição, mas puni-lo com outro carniçal com tentáculos com a intenção de sugar seus miolos pelo olho. A troca vale a pena? Depende de você.

Se você optar por mais combate do que o estritamente necessário, é melhor ter cuidado. Você é apenas um piloto – um homem humano normal – e pode realmente levar apenas alguns hits. O tempo para esquivar e bloquear é importante. Você é um homem que provavelmente já viu seu quinhão de brigas na prisão e trabalho manual; você é pesado, mesquinho e lento. Isso é ótimo quando você está lutando por sua vida, mas é mais uma parte do quadro geral que faz com que você se sinta vulnerável. Esquivar-se, bloquear e reagir com a cabeça de um cara com um bastão parece muito, muito melhor do que qualquer um dos encontros físicos em Dead Space (mas isso pode ter sido apenas a descarga de adrenalina que você obtém quando consegue evitar com sucesso um zumbi com um pouco piscando de saúde vermelha restante).

Até mesmo os efeitos visuais nos inimigos vão desencorajá-lo.

E você não confia apenas no corpo a corpo, mesmo que seja a principal maneira de fazer as coisas aqui (a faca de prisão parece particularmente gratuita quando você acerta em um pescoço do preso morto-vivo rebelde). Você tem um arsenal muito bom à sua disposição, que pode ser atualizado com parafusos impressos em 3D se você coletar destroços suficientes. Ao contrário de muitos outros jogos de terror de sobrevivência, munição não é inexistente; é bastante comum e vem em clipes. Isso significa que você sabe que sempre tem o suficiente para afundar um clipe em um corpo… mas se isso é suficiente para acabar com um inimigo antes que ele evolua ou morda o pó é uma história diferente. Porque esses idiotas usam cobertura.

E eles são inteligentes. Eles reagem a você. Se você tentar espancá-los até a morte, eles vão aprender e flanqueá-lo ou apressá-lo em números. Ou talvez eles camuflam e venham até você quando você não estiver olhando. Se você continuar atirando, eles vão se abaixar, desviar e desviar quando você mirar na mira. Esses bastardos são durões, e isso deixa você genuinamente nervoso com qualquer encontro que está por vir – mesmo que você tenha observado os barris explosivos e os riscos ambientais em sua primeira viagem por esta área.

Essa barra de saúde no pescoço é uma ótima maneira no mundo de dizer que você está ferrado.

Mas nem tudo é horror; o jogo também é engraçado. Você sabe, do jeito que as coisas mais assustadoras são – eles te dão uma risada e fazem você se sentir um pouco mais confortável antes de socar você com algo mais terrível do que você esperava. Seja um aceno de conhecimento para a Visceral/EA anteceder Dead Space com uma mensagem manchada de sangue de “Kill the Virus” acima de uma placa que diz “mantenha esta área limpa”, ou um jato de sangue perfeitamente cronometrado de um fã depois de chutar um zumbi em um picador de madeira, o Protocolo Callisto sabe como fazer você relaxar antes de aumentar com ainda mais estridentes novamente.

Glen Schofield e sua equipe da Striking Distance sabem o que estão fazendo no Protocolo de Callisto. Cada encontro, cada mecânico, cada vez que seus olhos se arregalam e seus dedos apertam seu teclado com mais força… tudo parece intencional e bem orquestrado. As quebras na tensão são bem colocadas, e as recompensas explosivas funcionam para mantê-lo cintilante enquanto seu coração sobe e se acalma, fazendo você se sentir eternamente à beira de um evento cardíaco.

“Eu odeio essa porra de lugar” murmura Jacob novamente, enquanto reaparecemos depois de uma "sobremesa assassina" particularmente desagradável. Sinto muito, amigo, porque mal posso esperar para fazer você viver tudo de novo.

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