O Invencível exigirá muito do público, mas as recompensas podem valer a pena
^Fique atento à jogabilidade em 1080p e impressões expandidas em sua tela de vídeo: é futurista!
Liderado pela Starward Industries, que é um supergrupo de desenvolvedores que pode listar projetos conceituados como The Witcher 3, Dying Light e Call of Juarez em seu currículo coletivo, The Invincible é um jogo de aventura baseado em um aclamado obra de gênero de um célebre autor polonês que eu não li e nem você.
É aí que suas semelhanças com os jogos The Witcher começam e terminam. The Invincible é um trabalho marcante de ficção científica que explora os perigos da colonização espacial e a própria natureza da vida alienígena: as formas que pode assumir, se a reconheceremos e como nossos preconceitos podem afetar nossa tomada de decisão ao encontrá-la. . O jogo de mesmo nome não é uma adaptação beat-for-beat do livro, mas uma releitura centrada em torno de um novo personagem chamado Yasna: uma protagonista feminina que não existe no romance, mas foi criada de novo para o jogo como uma concessão ao fato de que não é mais meados dos anos sessenta.
É como entrar na capa de um antigo romance de ficção científica.
Como Yasna, você está procurando no planeta Regis III por pistas sobre o que aconteceu com sua antiga tripulação, que todos morreram misteriosamente aqui após o contato com o… algo. A demo de 45 minutos que jogamos ofereceu o que parece ser um capítulo inicial do jogo em que Yasna investiga um vale rochoso repleto de veículos abandonados, autômatos destruídos e cadáveres de astronautas. Coisas bastante sombrias desde o início, mas The Invincible não é um jogo de terror, e não há nenhum sangue excessivo aqui, nem um único susto.
O que existe é tensão. Um pressentimento de atmosfera sobre o lugar onde você está constantemente preso entre a trepidação e o desejo de aprender mais. Como seu avatar, Yasna está vestida de traje espacial, e é sentida em cada movimento: isso não é Lara Croft espacial, ela é necessariamente lenta para escalar obstáculos e desajeitada ao operar máquinas intrincadas (o que você estará fazendo muito ) por conta de suas enormes luvas espaciais. O que isso significa, na prática, é que se a matéria de resíduos atingir o sistema de reciclagem de ar, você está simplesmente condenado.
O jogo joga com isso de forma mais provocativa: em mais de uma ocasião, há uma cena em que todos os seus instintos como um apreciador de videogames são frustrados pelo traje espacial: não há corrida ou esquiva. Apenas esperança. Além da constante sensação de perigo, este não é um planeta bonito: é uma tumba estéril. E este é um universo em que a revolução digital nunca aconteceu – um “atompunk” configuração conforme descrito pelos devs.
Há uma beleza real na desolação de Regis III.
O que isso significa na prática é um alegre retrofuturismo sobre tudo isso, como entrar na capa ilustrada de um romance clássico de ficção científica. A paisagem está repleta de tecnologia analógica, mecanóides Robbie the Robot e veículos antigravidade com todas as curvas e floreios de um Buick LeSabre de 1960 – é quase pateta, e uma justaposição dura contra a pura desolação do próprio planeta.
O efeito geral é opressivo, mas não excessivamente: a atração para desvendar o mistério de Regis III e o ritmo metódico da jogabilidade tátil e investigativa são suficientes para fornecer uma distração regular do desconforto generalizado.
Então, o que você realmente faz, além de andar por aí se sentindo ansioso? Bem, você bisbilhota, olha as coisas e brinca com as coisas. Do ponto de vista da jogabilidade, é tudo muito básico, e você é praticamente guiado a cada passo pela voz desencarnada de seu comandante que estala no rádio com regularidade tranquilizadora. Ao longo da demonstração, somos apresentados a vários equipamentos do inventário permanente da Yasna: scanners de vários tipos, em sua maioria, e lindamente renderizados em detalhes de época, com displays de raios catódicos deformados, biselamento cromado e filamentos lâmpadas. É claro que tem a sensação distinta de um nível tutorial, e por isso estamos confiantes de que o jogo propriamente dito terá menos controle sobre suas atividades. De fato, em entrevistas, os desenvolvedores falaram de The Invincible como uma narrativa ramificada com ênfase na escolha do jogador.
A tecnologia retro-futurista atrairá os fãs de Fallout.
No início, o jogo faz você montar uma cena de destruição das litografias de caixa preta recuperadas de uma arma de tanque automatizada. Ele transmite habilmente uma lenta percepção de que o perigo que se abate sobre as almas na gravação ainda é muito ativo e que você está muito em risco. Há um momento de perigo conceitual aqui que funciona mais profundamente do que qualquer susto barato poderia, e é uma prova da eficácia do ritmo do paciente: se você confia que o público não precisa de um feed constante de ação, você pode recompensá-lo com momentos especiais e sutis que ficarão com eles por dias, semanas, até anos.
Está claro que os desenvolvedores amam e entendem o que significa ficção científica pesada, e não têm medo de traduzir a confiança e o respeito característicos do gênero pelo público em um jogo que deixa os momentos respirarem e até força o jogador para fazer uma pausa por um tempo e tomar algum diálogo. Você pode ler isso como uma maneira indireta de dizer que pode acabar sendo um pouco chato e, bem, essa é uma possibilidade real para grande parte da base de usuários e uma armadilha do gênero: ideias grandes e complexas precisam de espaço para serem grande e complexo.
É como aquele episódio de Doctor Who innit. Não, o bom. Não, o outro bom. É isso, sim. Não, você está errado, Catherine Tate foi boa nisso! Ela era! Ah cale a boca.
Então, não será para todos. Mas sua ambição é inegável: um jogo exclusivo de última geração que visa dar ao meio seu próprio Andromeda Strain ou Solaris, sem comprometer a visão para acelerar desnecessariamente o ritmo.
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