O Primeiro Descendente parece genérico demais para ter sucesso
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Entrar no mesmo mercado lotado que inclui gigantes como Destiny e Warframe, e os cadáveres de falhas de alto perfil como Anthem, deve ser uma perspectiva assustadora. Mas os desenvolvedores coreanos Nexon fizeram isso de qualquer maneira, e o resultado é The First Descendant, um extremamente “um desses tipos de jogos” esforço que parece misturar elementos de cada um de seus contemporâneos de gênero em uma espécie de gloop.
Vibes pesadas de Anthem aqui, é uma pena.
E, veja, gloop não é necessariamente uma coisa ruim, certo? Todo mundo gosta de gloop. Creme. Arroz doce. Delícia de anjo. Metáforas da sobremesa à parte, a coisa sobre The First Descendant é que parece quase agressivamente mid: intenção, quase, de existir como uma média matemática de todos esses outros jogos, em vez de tentar ativamente criar um nicho próprio.
Sad Bond estava curtindo Destiny até que eles conseguiram metade do conteúdo que ele pagou.
Ei, pode funcionar. As pessoas gostam do que gostam, e se isso lhes dá mais em um novo ambiente sem todas as panelinhas da comunidade e bagagem de expansão infinita que torna os outros jogos extremamente assustadores para os recém-chegados, então esse pode ser o nicho. Se nada mais, os valores de produção são sólidos, fazendo bom uso do Unreal Engine 5 para explodir seus nervos ópticos com mais polígonos sombreados de pixels do que eles podem contar.
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