Revisão Scorn: Uma experiência de terror imersiva e visceral que leva a narrativa ambiental ao extremo

Scorn é um daqueles jogos que dificulta bastante minha carreira como escritor. Espera-se que eu seja rápido com um gracejo e perspicaz verbalmente – e muitas vezes têm algo a dizer sobre tudo e qualquer coisa – mas Scorn continuamente me deixou sem palavras. Isto é, exceto pelos xingamentos contínuos que eu fazia sempre que me encontrava perplexo com um quebra-cabeça ou inimigo particularmente agressivo. O que acontecia com frequência.

Este jogo de terror em primeira pessoa, que é fortemente inspirado na arte de H. R. Giger (famoso por Alien) e Zdzisław Beksiński, faz um trabalho maravilhoso de imergir e desorientar você em seu mundo desolado e biomecânico. Você – algum tipo de humanóide – acorde neste lugar desconhecido, sem saber quem ou onde você está, ou qual é o seu propósito. Imediatamente, no entanto, fica claro que você provavelmente deseja obter algumas respostas e escapar deste lugar, e é isso que você tenta fazer.

O mundo alienígena que você passa a explorar é tão detalhadamente detalhado que você se verá gastando tempo apenas absorvendo tudo; esta instalação é uma bagunça de carne, ossos e massa podre que você deve conhecer. E eu quero dizer isso literalmente. O ambiente não é apenas bonito de se ver. Possui tecnologia alienígena bizarra na forma de quebra-cabeças, todos os quais se conectam de uma maneira ou de outra.

Você vai regularmente enfiar seus braços e dedos em fendas carnudas feitas de Deus sabe o quê, e quando você não está se encolhendo com os sons viscerais que tudo isso faz, você estará resolvendo quebra-cabeças que, francamente, sentir obtuso em qualquer outro jogo. Mais tarde no jogo, você deverá tentar sua sorte no combate entre quebra-cabeças. É difícil de dominar, mas ocorre pouco e com frequência; Scorn não é um jogo de tiro, mas uma experiência completa do que este mundo tem a oferecer.

A atenção do Scorn aos detalhes em termos de arte e design de nível é uma das melhores que já vi, mas para muitos, posso ver que isso também é sua queda. Simplesmente não há como negar que, em toda a sua glória perturbadora, caminhar pelo mundo de Scorn é quase como entrar em uma pintura de H. R. Giger. No entanto, posso imaginar que alguns jogadores vão entender tudo isso, lutar com os inúmeros labirintos de Scorn, encontrar-se perplexos com um quebra-cabeça particularmente frustrante e, em seguida, desconsiderá-lo por sua falta de história ou direção.

Não há nada de errado com isso; no entanto, eu diria que o que falta ao Scorn — narrativa constante e fluida — é intencional, e simplesmente mais um dos meandros deste jogo. Se Scorn segurasse minha mão, eu não experimentaria o medo do desconhecido que é tão excelentemente construído usando apenas o ambiente e o som, nem seria capaz de colocar minha própria interpretação sobre isso; que Scorn é literalmente o mundo de uma civilização há muito perdida que foi desprezada, e o humanóide que nos encontramos controlando é um dos muitos peões que devem lidar com o sofrimento eterno causado por suas contrapartes. Parece familiar?

Quando você acorda nesta obscura instalação alienígena com absolutamente nenhuma ideia de quem, o quê, quando, por que e onde de sua situação, seu desejo inato como humano (ou humanóide, neste caso) é obviamente para aproximar-se daquele edifício distante e grandioso e de alguma forma escapar deste mundo. Com ninguém mais como você por perto, você está sozinho nesta aventura cansativa. Scorn então se recusa a dizer-lhe qualquer coisa sobre si mesmo. Embora alguns possam sugerir que isso torna o jogo mais difícil de entender e resolver, talvez seja isso que tornou o jogo tão poderoso que eu não conseguia colocar meus pensamentos em palavras (inicialmente, pelo menos).

Você se sente como se pudesse ser vítima deste mundo a qualquer momento. Durante o prólogo, você literalmente deixa um companheiro humanóide – um dos poucos sinais de vida remotamente inteligente que não está tentando matá-lo – para morto. Você vê continuamente mais cadáveres desses humanóides onde quer que vá, e a cada minuto jogando Scorn você é lembrado de que qualquer um desses cadáveres pode ser você; e se fossem todas versões diferentes de você e dos humanóides antes de você? Isso, combinado com a falta de orientação, faz com que você se sinta desamparado. Quando você começar o Ato 3, o desprezo terá cravado suas garras em você; você se torna uma engrenagem nesta máquina gigantesca e alienígena, não apenas desesperado para escapar, mas desesperado para descobrir Scorn.

O desprezo não é fácil, mas lidar com o cenário em que você se encontra também não seria nada fácil. A falta de orientação barra algumas instruções básicas de interface do usuário para seus controles, o lembrete constante de que você provavelmente não é diferente dos corpos espalhados ao seu redor e um ambiente que implora para você analisá-lo, todos formam a sinergia perfeita para desorientá-lo. Ao chegar ao cume do Scorn e começar a entender como cada peça de maquinaria assombrosa funciona em conexão uma com a outra, você finalmente encontra respostas.

No entanto, o desprezo não lhe dá essas respostas. Você mesmo chega a essas respostas percorrendo cuidadosamente esse mundo horrível e hostil. Você começa a entender como essa civilização há muito perdida pode ter sido e qual foi sua parte nisso tudo. O que é melhor, é que tudo isso parece incrivelmente satisfatório para se desenrolar; Scorn oferece esse ambiente evocativo, design de som arrepiante, quebra-cabeças intrincados e nada mais. Ele deixa você com seus próprios dispositivos. À medida que você corre por cada túnel claustrofóbico ou foge daquele alienígena cuspidor de ácido, encaixando ferramentas em máquinas e girando nós sem fim, esta é a melhor narrativa ambiental.

Na verdade, Scorn não conta uma história particularmente fascinante, mas pouco importa; a maneira como é contada é feita com perfeição e oferece uma experiência de terror incrivelmente refrescante que realmente fica sob sua pele.

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