Andor me fez querer um jogo de estratégia discreto de guerra de guerrilha Star Wars Rebellion

Se você gosta de Star Wars, mesmo que tangencialmente, já sabe o resultado: Andor é uma merda. Quero dizer isso no bom sentido, não no sentido Bantha poodoo. Depois que Rise of Skywalker se esforçou ao máximo para me curar da doença que é meu fanatismo de longa data por Star Wars, Andor finalmente está me fornecendo algo emocionante o suficiente para revigorar meu interesse neste universo - e muito mais. e então, naturalmente, meus pensamentos agora se voltam para como o que Andor apresenta pode ser aplicado no mundo dos videogames.

Andor é sobre lutar contra o fascismo, na verdade. Guerra nas Estrelas sempre teve esse problema estranho de ser uma ópera espacial divertida e fantasiosa para crianças, ao mesmo tempo em que tem uma de suas principais facções claramente inspirada nos nazistas. então os vilões simultaneamente têm que ser bobos de ópera espacial, os tipos que podem ser espancados por ursinhos de pelúcia, mas também assustadores e dispostos a colocar um robô de tortura em inocentes.

Isso significa que Andor às vezes não se encaixa exatamente com todo o resto de Star Wars. Acho que isso costuma acontecer com o melhor da franquia, na verdade; quando uma parte dela decide correr com o que é, e não se preocupar muito em como isso reflete no resto da série.

O mundo de rebeldes paranóicos de Andor e um Império casualmente lançando o estranho genocídio aqui e ali se alinha com os filmes e shows infantis, mas ao mesmo tempo não apenas em virtude de sua brutalidade crua. Diz muito que esta série teve o prazer de definir vários episódios dentro da rotina implacável e estéril de um campo de trabalho onde as pessoas trabalham até a morte - tudo o que você precisa saber. em um universo onde também existe trabalho robótico gratuito. Andor passa muitos desses episódios em silêncio, sem falar: não há nada a ser dito e ele, como o público, é testemunha da brutalidade.

O homem, o mito, o rebelde.

Mas também há as coisas interessantes, é claro. Há ação fantástica aqui e ali, e é aqui que você pode começar a ver os contornos de onde um videogame pode acontecer. Todo mundo quer jogar como um Jedi e balançar uma espada de laser, mas acho que esse é um lado muito mais interessante da Rebelião para explorar: ruas estreitas cercadas de tensão, onde soldados nervosos que detêm todo o poder olham para todos os cidadãos com desconfiança. , porque cada um poderia ser um inimigo. E quando as coisas eclodem, não há como prever a escala do que pode acontecer: pode ser um ataque de guerrilha ou uma revolta em toda a cidade. Há uma variedade de possíveis cenários de combate que muitos desenvolvedores de jogos considerariam um terreno fértil.

Mas o lado mais interessante de tudo isso é provavelmente o status de Guerra nas Estrelas. rebelião desorganizada neste ponto da linha do tempo da série. Neste ponto, notavelmente, é a Rebelião, não a Aliança Rebelde. Isso é fundamental, porque significa que há um fator adicional interessante em jogo: há diferentes tipos de rebeldes e nem todos cantam a mesma folha de hinos.

Em Andor, eles são representados por três figuras que curiosamente vêm de diferentes eras de Star Wars. Mon Mothma é um líder rebelde visto na trilogia original, aqui ainda um senador dentro da falsa democracia da máquina do Império, trabalhando contra ela por dentro enquanto tem medo de ser descoberto. Depois, há Saw Gerrera, um veterano desequilibrado das Guerras Clônicas com raízes nos desenhos animados, trazido para a ação ao vivo com um sotaque deliciosamente desafiador da realidade de Forest Whitaker. Saw é o rebelde sem muita tática, sinceramente. Consumido pela raiva e ódio, ele só quer queimar o Império, não importa o custo. Em apenas algumas cenas de Andor, ele se mostra silenciosamente perigoso - e muito perigoso. capaz de mudar de amigo para inimigo em um instante.

O mundo é rico e maduro para adaptações de videogames.

Então, novo em Andor, Luthen Rael. Um homem misterioso que leva uma vida dupla como proprietário de uma loja de luxo e criador de reis rebelde, ele tem um navio com dispositivos que fariam James Bond corar e uma fúria taciturna que significa que ele fará praticamente qualquer coisa para o bem maior. Ele é, sem dúvida, o personagem mais interessante do show, e não porque fãs idiotas com a inteligência de pré-adolescentes pensem que ele pode ser um Jedi caído. Ele é interessante por quem ele é, não por quem ele pode ter sido.

De qualquer forma, é a interação entre essas três formas diferentes de rebelião e os personagens subjacentes a elas que mais me interessam. São os negócios e negociação de cavalos - facções que estão trabalhando pelos mesmos objetivos, mas não juntas. Compartilhando recursos, guardando segredos. Trabalhando juntos contra o Império, mas também às vezes, discretamente, uns contra os outros. Algumas dessas pessoas se odeiam, mas também precisam umas das outras. Tal é o poder do Império.

O folclore de Star Wars obviamente dita que eventualmente essas facções se unem, formando a Aliança Rebelde. Esta é uma daquelas ocasiões em que essas duas palavras, provavelmente escritas por Lucas sem pensar duas vezes depois de vários uísques em uma sessão de redação noturna, estão dando bases interessantes aos contadores de histórias décadas depois. Mas essa base em particular parece… perfeito para jogos.

Um jogo de Andor como Fallen Order poderia funcionar? Não, a estratégia seria melhor.

Fico pensando em um jogo de estratégia; talvez algo parecido com o XCOM, que fica surgindo na minha cabeça porque é claro que o XCOM 2 é um jogo sobre resistência de guerrilha e um dos maiores jogos de estratégia de todos os tempos. Esta é uma daquelas ideias de adaptação em que o material de origem está tão maduro que já posso praticamente ver o jogo totalmente formado em minha mente: em grande parte de perto, combate tático, baseado em turnos ou em tempo real - jogos em tempo real. qualquer um poderia funcionar – mas com uma camada de estratégia que se concentra não apenas em evitar o império, mas também em navegar nas lutas interfacionais entre os rebeldes.

Os jogadores teriam que enfrentar as escolhas que personagens como Saw, Luthen e Mon teriam que fazer. Quando fazer sacrifícios, quando atacar, quando alertar aliados versus quando deixá-los desmoronar. Como ideia, acho simplesmente fascinante.

Mas deixando de lado minha ideia de jogo altamente específica, devo dizer: parabéns a Andor. Eu gostei de alguns jogos recentes de Star Wars (especialmente Jedi Fallen Order), mas este show é a primeira vez em décadas que minha mente está positivamente zumbindo com a ideia de jogos neste universo. Espero que o estilo e o tom que Andor está delineado sejam ainda mais explorados – esperançosamente em nosso meio interativo.

De qualquer forma. Se você precisar, assista Andor, certo? E jogue XCOM 2. Então imagine um cruzamento entre os dois. Felicidades.

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