God of War: Ragnarök lança Odin como um chefe da máfia em uma mistura hábil de The Last of Us e Skyrim
God of War: Ragnarök encerra a era da mitologia nórdica de Kratos, mas não antes de passar umas boas 40-50 horas sendo um dos melhores jogos de ação em terceira pessoa da Sony até hoje: algo que move o gênero adiante em termos de arte e magia tecnológica, mas também em como seus personagens são retratados.
Como um drama, ele percorre toda a gama tonal, desde o drama de prestígio da HBO até a Wrestlemania, sendo recheado com alguns dos melhores espetáculos de ação que a série já ofereceu (o que é uma conquista, visto que toda a série começa com Kratos saltando sobre uma frota naufragada para matar uma hidra), mas também muitos momentos de silêncio e reflexão que permitem que o ritmo respire.

Entre o corte e a clivagem, há muitos momentos de ternura.
Ele também fornece uma visão maravilhosamente única dos próprios deuses. Nesse retrato, Odin aparece como o chefe de uma família do crime, algo semelhante a Tony Soprano ou Vito Corleone: poderoso, mas com medo. Guardando zelosamente seu status, disposto a fazer grandes sacrifícios para proteger sua riqueza, mas, no final das contas, mal equipado para resistir aos tempos de mudança. Ele contrasta fortemente com a versão alienígena heróica e benevolente do personagem que vimos em coisas como o MCU da Marvel. Mas, ouso dizer, provavelmente está muito mais próximo do material de origem: os antigos deuses eram difíceis de agradar.
As parcelas de God of War muitas vezes parecem um barômetro das tendências da indústria, tipificando e exemplificando o que são os videogames em seu ano de lançamento. É fascinante que este (como em 2018, mas ainda mais desta vez) possa ser descrito como um ponto intermediário entre The Last of Us e Skyrim. É linear e focado no personagem, mas cheio de exploração aberta. É ancorado em um realismo corajoso, ao mesmo tempo em que é um espetáculo de fantasia épica de luz e magia. O melhor do AAA pode ser encontrado aqui, neste grande tipo de pacote de grandes sucessos de PlayStation Exclusives.

Ragnarök é uma grande convergência de tudo, desde Uncharted até Elder Scrolls.
O fato de que este ainda é um jogo de última geração em sua essência (embora seja melhor jogado no PS5) sugere que talvez tenhamos atingido um platô aqui: é concebível que os videogames sejam tão bons quanto ' nunca haverá, e a tecnologia aprimorada para construí-los e executá-los simplesmente não produzirá o tipo de avanço revolucionário com o qual nos acostumamos durante as primeiras décadas da vida relativamente curta desse meio até hoje. Mas isso não significa que eles não possam ser emocionantes ou inovadores: significa apenas que chegamos a um ponto em que o mérito da pintura é dissociado da qualidade das pinceladas.

Você encontrará muitos pequeninos esmagadores ao longo do caminho, porque não é um jogo de fantasia sem um monte de pequeninos esmagadores.
Se o mais recente jogo AAA da categoria for executado em hardware de uma década, podemos ter chegado ao ponto em que nosso amado meio é movido pela imaginação e não pela tecnologia. No que diz respeito às leituras do barômetro, considero que isso significa sol à frente.
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