Modern Warfare 2 é o melhor multijogador de Call of Duty em anos – e uma ótima indicação do que está por vir

Call of Duty tem muitos problemas. Mesmo nos últimos sete dias, foram publicados documentos que mostram a estreita ligação da série com as forças armadas dos EUA, sugerindo que o jogo é um grande psicopata militar-industrial projetado para resgatar a imagem da máquina de guerra dos EUA e impulsionar o recrutamento para suas fileiras. Como se isso não fosse ruim o suficiente, as partes para um jogador dos jogos geralmente encobrem os crimes de guerra dos EUA e pintam outros estados-nação como os agressores, a fim de fazer com que o jugo da opressão imperial americana pareça. bem, menos opressiva.

Então, para dizer que sou um ‘jogador culpado de CoD’ é dizer o mínimo. Trabalhar neste emprego significa que me sinto obrigado a jogar os novos jogos da série todos os anos – de que outra forma devemos capitalizar todos esses cliques adoráveis? – e quanto mais velho fico, mais aguçado tenho um olho para as incongruências entre o que foi enfiado em meus olhos e o que realmente está acontecendo. Não vou entrar no âmago da questão aqui, mas quando engajado com crítica e como peça de propaganda, Call of Duty é fascinante.

Mas essa discussão fica para outra hora. Estamos aqui para falar sobre multijogador; tiroteios de botas no chão, tiroteio de renascimento instantâneo, killstreaks e caos. Essa é a fórmula de Call of Duty, e Modern Warfare 2 faz isso com desenvoltura. Depois de alinhar mais de 50 horas apenas no modo multijogador, sinto-me confiante em dizer o seguinte: Call of Duty: Modern Warfare 2 é o melhor modo multijogador que a série já viu desde os dias do Xbox 360.

Parece hiperbólico, certo? Eu quero dizer isso, com cada grama do meu ser. Além de algumas escolhas realmente inteligentes com seu passe de batalha e um design de mapa estelar, Modern Warfare 2 acerta o ritmo, a direção e o design de seu multiplayer.

Até o passe de batalha é bom. Como eles conseguiram isso?

As armas, para começar, são boas. Destino bom. Você pode sentir o peso e o peso e a força de armas grandes e pequenas e, mesmo depois de alguns pentes de munição, pode começar a ajustar a maneira como eles disparam - você pode sentir o peso e a força dos braços grandes e pequenos e, mesmo depois de alguns cartuchos de munição, pode começar a ajustar a maneira como eles disparam. graças ao quão bem realizado é o arsenal da Infinity Ward. Cada chute, cada trepidação, cada milímetro de recuo; é tudo legível, tudo ajustável para jogadores que se preocupam em aprender o que estão fazendo.

Também há os mapas. Eu não vou entrar nisso aqui – para uma análise detalhada, basta acessar o link acima – mas o design do mapa se presta a um fluxo mais difícil e rítmico que este Call of Duty parece negociar. Se você é um jogador lento e constante com suas minas, seus claymores e seus escopos, ou um rápido, contundente, viciado em anfetamina empunhando duas pistolas, há uma maneira de jogar este jogo. e um lugar para você nos mapas bem desenhados e bem elaborados.

Até gosto dos pequenos ajustes que foram feitos na progressão das armas e no The Gunsmith, e na forma como você tem controle sobre suas armas. Em vez de apenas equipar o rifle de assalto inicial e usá-lo até que seu dedo no gatilho pare com todo o recuo, você precisa explorar outras opções para obter peças melhores para o seu favorito. Ter que usar rifles de precisão ou SMGs para destravar melhores coronhas ou barris é inspirado – e acho que muitos jogadores tiveram ‘momentos de luz’ com loadouts e estilos de jogo graças a esta rotação forçada também.

Baseado em um evento horrível, mas um grande mapa: o paradoxo de Call of Duty.

Era uma vez, Call of Duty era visto como a referência para atiradores FPS. Desafiados apenas talvez por Battlefield (RIP), os jogos CoD correram soltos no gênero – e só realmente caiu para a FIFA nas paradas também. Após o lançamento miserável e (resultados nada assombrosos do suporte de vida em terapia intensiva) do Vanguard em 2021, Call of Duty está de volta e tão atraente como sempre. E que bom momento; é duvidoso que a série pudesse ter absorvido o choque de outra queda de 40% nas vendas ano a ano.

É um bom presságio para o futuro também; quando a Activision e a Microsoft começaram a se dar as mãos em público no início deste ano, começaram a circular histórias sobre vários "funcionários de alto nível" da Activision – aparentemente, o alto escalão da editora estava considerando alterar a cadência de lançamento da série Call of Duty e se afastar da configuração atual do jogo como uma franquia anual. Dado que há um jogo todos os anos desde 2005, isso é bom.

Isso significa que podemos ver mais Modern Warfare 2s e menos Black Ops 4s ou Vanguards. Embora parte da culpa possa ser atribuída à Treyarch ou Sledgehammer pelos fracassos anteriores, também há alguma pressão sobre a Activision; dar a três estúdios três anos para fazer três jogos de grande sucesso, repetido ad nauseam, nunca iria funcionar. Algo tinha que acontecer, e talvez dando uma folga aos desenvolvedores principais e emancipando os outros estúdios internos da Activision (Toys For Bob, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Radical Entertainment e Vicarious Visions) das minas de sal de Call of Duty foi a escolha certa o tempo todo.

Ação de alta octanagem enquanto você ouve xXScottXx fazer bong rasga no microfone? É 2005 tudo de novo, querida.

Tempos de desenvolvimento mais longos, abordagens mais ponderadas para o final dos jogos lançados e mais suporte do Xbox Game Studios podem se alinhar para garantir que o próximo Call of Duty – e aqueles que eventualmente se seguem – são todos títulos dignos do nome da marca, assim como Modern Warfare 2.

Por enquanto, porém, você vai me perdoar enquanto engaveto os outros três jogos que tenho para revisão e pego meu Kastov-762 mais uma vez; há um Hardpoint com meu nome e tenho alguns tokens de passe de batalha para ganhar.

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