O design de mapa aberto de Modern Warfare 2 é ótimo para vovôs de FPS como eu

Como alguém que amou toda a reinicialização do Modern Warfare de 2019, fico triste em dizer que, contra as expectativas, achei a campanha do MW2 muito abaixo do esperado. Mas seu modo multijogador – problemas de lançamento à parte – é o jogo mais divertido que já tive jogando Call of Duty em anos.

Eu poderia redigir um artigo inteiro sobre como o uso de armas nunca foi tão bom, ou como a Infinity Ward mais uma vez fez grandes mudanças para impulsionar a fórmula central do CoD de maneiras significativas. Depois de dois lançamentos premium extremamente previsíveis em Black Ops: Cold War (2020) e Vanguard (2021), Modern Warfare 2 parece voltar para casa. Sim, a interface do usuário atual é incrivelmente difícil e o novo sistema de vantagens causará mais problemas de equilíbrio do que o normal, mas seu núcleo de MP é sólido como uma rocha – especialmente na seleção de mapas que não parecem matadouros de três pistas que matam ativamente as células cerebrais.

Essa última declaração pode ser “nah, eu terminei” ponto para muitos jogadores hardcore de CoD que estão lendo este artigo, mas tenha paciência comigo. Estou bem ciente da inclinação de boa parte desses jogos. comunidade para mapas de três pistas mais tradicionais com linhas de visão claras e cantos fáceis de memorizar; essas são mais fáceis de “fazer funcionar” afinal, para jogos competitivos. Mas não é assim que a maioria dos mapas costumava parecer nas entradas de CoD mais amadas da era PS3/360.

Processos judiciais à parte, o hotel é um excelente design de mapa.

Vamos começar uma breve recapitulação com os clássicos Crash e Crossfire do OG Modern Warfare, por exemplo. Esses mapas não pareciam nada parecidos (além da abundância de locais para acampar). A ação no primeiro se desenvolveu em torno de um helicóptero acidentado e vários edifícios perigosos, e o último encorajou um estilo de jogo mais cauteloso e combates de longo alcance. Mapas como Showdown e Vacant (ou a loucura que era – e ainda é – Shipment) cuidaram de “run n’ arma” fósforos. E todos nós estávamos totalmente bem com isso.

Se avançarmos para Modern Warfare 2 (2009), Modern Warfare 3 e as entradas anteriores de Black Ops, haverá uma progressão clara e sustentada do tipo de design de mapa mencionado acima para níveis com identidades visuais mais fortes - mas o mesmo ritmo que empurrou locais claros com pouco ou nenhum espaço para manobrar para a frente. Empurre para trás, empurre para frente ou tente manter uma posição que não deveria ser mantida. Os spawns inimigos ferraram você o mais rápido possível. A cobertura era limitada. Enxágue, repita.

Proteger-se no MW2 significa a diferença entre manter o couro cabeludo ou perdê-lo.

Como afirmado acima, muitos argumentaram que Call of Duty está no seu melhor quando elimina campistas e jogadores mais defensivos. E essa nota dominou o design de mapas para as principais experiências de MP da franquia durante a maior parte da última década. Independentemente das construções de classe e das diferentes opções de personalização de armas, as entradas mais recentes foram exploradas em qualquer lacuna disponível, a mensagem indireta sempre foi "bem, CoD foi feito para ser jogado dessa maneira". E esse tipo de sugado.

Essa filosofia provavelmente atingiu o pico com a quarta entrada de Black Ops em 2018, que abandonou a campanha (um dos maiores erros da franquia de todos os tempos) e adotou uma identidade semelhante a MOBA que não era tão envolvente quanto Overwatch a faz.

Os “soldados agora são heróis com ults” abordagem que funcionou decentemente em Black Ops 3 assumiu todo o jogo, e que incluiu um TTK insuportavelmente longo – desculpe, não quero que meus atiradores militares joguem como o Unreal Tournament – e os mapas mais restritivos e simples de toda a franquia. Qualquer complexidade gráfica encontrada neles era apenas uma bela cobertura para a geometria do nível e o design geral que parecia jogar as primeiras versões do Counter-Strike, na melhor das hipóteses.

Aprender todos os cantos e vigaristas é, mais uma vez, uma alegria em MW2.

Felizmente, a reinicialização do Modern Warfare mudou as coisas. Com a reinicialização (suave), os mapas começaram a recuperar alguma personalidade; eles chegavam com verticalidade real, não tinham medo de abandonar a simetria e nos davam mais liberdade de movimento, promovendo mecânicas atualizadas (visão noturna, passos) e nos forçando a entrar em todos os cantos e recantos de que precisávamos para rastejar de volta para quando a pressão aumenta demais. Você poderia mais uma vez liderar o placar se escondendo com um atirador e armas de fogo, ou correndo como uma galinha sem cabeça com sua SMG de escolha... A menos que você estivesse jogando sua remasterização de Shipment, é claro.

Os atiradores militares podem se sentir muito diferentes, e isso é bom. Mas acredito fortemente que eles não devem esquecer de onde vêm ou qual é o seu lugar dentro do crescente ambiente de FPS. Ao receber de volta algumas de suas raízes mais táticas, Call of Duty recuperou muito de seu valor perdido. Ainda acho que a Treyarch e a Sledgehammer não estão tão bem com a jogabilidade mais lenta quanto a Infinity Ward, mas o fato de o último estúdio estar liderando o desenvolvimento da próxima geração de CoD (depois de definir os últimos três anos com seu lançamento em 2019) dá a esses equipas’ escolhas muito peso.

Mesmo as pistas literais do mapa da rodovia parecem mais criativas do que alguns mapas CoD.

Eu sei, eu sei… A jogabilidade de CoD não é o que você normalmente descreveria como tático - é um jogo. seu forte DNA de atirador de truques e super-tryhard não vai a lugar nenhum - ndash; mas há uma grande diferença entre a partida média de Black Ops 4 e os encontros 6v6 de Modern Warfare 2. Por mais rápidos que sejam, tanto as opções de equipamentos disponíveis quanto os mapas acomodam estilos de jogo que foram perdidos há muito tempo. Áreas amplas são mais amplas, há mais cobertura disponível, salas para se entrincheirar. Não é difícil discernir três pistas principais na maioria delas, mas uma equipe pode se sair absolutamente bem em modos centrados em mortes, aderindo a rotas secundárias – que uma vez foram totalmente excluídos – e mantendo os principais edifícios como postos de controle, fazendo chover fogo em desgarrados desavisados.

Para alguém a caminho dos 31 anos de idade e já perdendo reflexos rápidos de FPS, ter a opção de ser útil para minha equipe escolhendo uma área do mapa e se reunindo com companheiros de esquadrão (Ground War é o melhor para isso ) parece estranhamente gratificante ao jogar o lançamento mais recente do CoD. Modern Warfare 2 (2022) ainda é um atirador de contração em sua essência, e as chances são altas de que eu seja fumado em um encontro cara a cara 1v1, mas aprecio ter opções para enganar meus oponentes com o ambiente. Battlefield faz Battlefield melhor, mas o fato de muito de seu DNA ter sido injetado com sucesso em Modern Warfare 2 – e isso também se aplica a modos de jogo menores – me deixa otimista sobre o futuro da franquia mais uma vez.

Esperamos que os novos mapas mantenham os excelentes padrões do MW2.

Santa Séña – tanto em sua versão pequena quanto na grande – pode ser o melhor exemplo do design de mapa do MW2; as três faixas principais são bastante claras, pois seu centro é uma rodovia larga, com duas estradas secundárias retas (e caminhos cobertos) nas laterais. Mas a grande reviravolta é que está completamente cheio de carros abandonados que são perigos explosivos e a cobertura perfeita para esconder e emboscar inimigos.

Partidas TDM de terceira pessoa – a sensação geral muda muito quando você pode espiar com a câmera nas curvas e acima dos obstáculos -; em Santa Sé são algumas das experiências de CoD mais tensas de que me lembro, pois verificar cada carro destruído e abrir de repente se torna a maior prioridade para ficar no topo do placar.

O conhecimento da verticalidade dos novos mapas é revigorante e divertido.

Os mapas de Guerra Terrestre e Invasão também apresentam uma geografia mais variada que parece natural e mais divertida. Além disso, quase todos os edifícios podem ser uma armadilha mortal agora, e atenção especial foi dada ao terreno alto, com a maioria dos pontos de captura agora vulneráveis ​​a tiros de quase todas as direções e alturas. Verifique essas janelas!

À medida que avançamos para a Temporada 1 e além – parece que este jogo terá que segurar o forte depois de 2023 – com Warzone 2.0, novos mapas e muito mais, espero que Modern Warfare 2 não se esqueça do que o torna especial e atraente para jogadores que tiraram uma longa soneca de Call of Duty.

Nenhum comentário