Revisão de The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me - Um mergulho pensativo, mas instável, na fetichização de assassinos em série
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The Devil in Me marca a quarta edição da Supermassive Games’ The Dark Pictures Anthology, o final da primeira temporada da antologia. Você esperaria que The Devil in Me saísse com algum tipo de estrondo, certo? Infelizmente, esse desenlace medíocre se deixa abater por problemas de desempenho, uma grave falta de qualidade e imersão limitada (o que muitas vezes é essencial para que essa série de jogos seja tão envolvente quanto é).
The Devil in Me segue a equipe da Lonnit Entertainment quando eles recebem uma oferta que não podem recusar. Como criadores de uma série de crimes reais, a turma está procurando um final de temporada que, esperançosamente, garanta a eles ainda mais tempo no ar. O assunto do episódio final? O serial killer mais prolífico da América, H. H. Holmes. No entanto, esta equipe não tem uma perna para se sustentar. Isto é, até que um telefonema misterioso dá início às coisas.
Granthem Du'Met, o suposto parente de um obsessivo assassino em série que conseguiu construir uma réplica fiel da história de H.H Holmes. O World's Fair Hotel convida a Lonnit Entertainment para ver o marco peculiar, contorcendo-se com a história sombria, por si mesmos. Então, lá vão eles, aderindo às regras estritas e estranhas de Du'Met na esperança de terminar seu show em alta.
The Devil in Me tem uma premissa única, e é uma que definitivamente me intrigou. É difícil não ter ouvido falar sobre o terrível legado que o criminoso da vida real H. H. Holmes deixou para trás. É difícil ignorar as várias referências a ele na mídia popular (American Gothic de Robert Bloch, The Devil in the White City de Erik Larson, American Horror Story e assim por diante) e aqueles indivíduos da vida real que têm o glorificou, por uma razão ou outra.

É aqui que tudo começa...
Com isso em mente, eu tinha minhas reservas sobre The Devil in Me, e se isso corria o risco de glorificar tal homem e os crimes hediondos que ele cometeu. Basta olhar para Dahmer, da Netflix, e a controvérsia que foi cortejada nos últimos meses. Foi um grande alívio quando fiz meu caminho através de The Devil in Me, então, e descobri que era o oposto. Sem spoilers, há muita discussão no jogo sobre Holmes e como algumas pessoas transformarão assassinos em série em celebridades. Há também uma discussão sobre a consagração do espetáculo da morte que, novamente, se opõe à glorificação de tais crimes horríveis e abre uma discussão muito interessante sobre o assunto.
Como algo pelo qual me sinto bastante apaixonado (graças ao recente filme de terror de Jordan Peele, Nope), é ótimo ver um jogo lidando com um assunto tão delicado. A maneira como ele realmente se senta e como levanta questões entre seus jogadores - ndash; por que todos são tão fascinados pelos crimes mais terríveis e por que estamos tão ansiosos para imortalizar esses crimes para sempre - ndash; é admirável. É muito em que pensar, e quem sabe, talvez The Dark Pictures Anthology discuta mais sobre isso em episódios futuros. Isso é algo que eu certamente gostaria de ver, e algo de que a série é mais do que capaz. The Devil in Me fornece um terreno fértil para um futuro mais ponderado para a série Supermassive.
Quando entrei no The World's Fair Hotel (ou na réplica, pelo menos), ficou imediatamente claro que The Devil in Me é nada menos que lindo. O hotel em si é uma miríade de corredores e portas secretas e, como resultado, muitas vezes você fica desorientado. Como pretendido, eu espero. Há uma grande atenção aos detalhes, com o próprio hotel tendo grande influência do design norte-americano do período, e o clima é totalmente semelhante ao da versão de Kubrick do The Outlook Hotel (The Shining). Se você aprecia seu cinema de terror cult, The Devil in Me é certamente um banquete de referências diretas e acenos discretos ao longo de -; e todos eles são ponderados e intrincados, intencionais e referenciais.

E é exatamente aqui que a história se desenrola... De tirar o fôlego. Literalmente.
The Devil in Me certamente tentou ser maior e melhor do que os jogos anteriores; esticado para um tempo de execução de 10 horas se você jogar suas cartas corretamente e repleto de novas mecânicas, este deveria ter sido o jogo para colocar The Dark Pictures Anthology no mapa. É uma história tentadora que é contada incrivelmente bem. um grampo supermassivo, neste ponto – mas vários bugs e animações descuidadas decepcionam o jogo repetidamente. Por que eu estava experimentando cenas aleatórias, às vezes erráticas e paradas, da perspectiva de terceira pessoa do personagem que eu estava interpretando? Claramente não foi intencional e não sei por que aconteceu. Mas, como resultado, muitas vezes me vi esquivando e mergulhando para saber se estava gostando do jogo.
Não espero a animação mais pura de The Dark Pictures Anthology, e até me divirto com as estranhas expressões faciais que os personagens farão entre as cenas. Dito isso, a falta de qualidade desta vez prejudicou The Devil in Me, e acho que sofreu em favor de novos elementos de jogabilidade. Por exemplo, há mais na jogabilidade agora do que simplesmente andar por aí - seja na interação com itens ou na tomada de decisões. Você pode finalmente correr, mas também há a capacidade de agachar, engatinhar, pular, dançar e se equilibrar também. Há um inventário para cada personagem, para que eles possam equipar tochas e itens essenciais para sua sobrevivência.
Enquanto eu recebia a corrida de braços abertos – e até mesmo o inventário – o resto era realmente necessário? Quando o diálogo cortado, as transições de cena desajeitadas ou a instabilidade geral não estão arruinando sua imersão, os segmentos que envolvem escalada estão. Sim, em algumas áreas essas ações parecem apropriadas, mas há muitos lugares onde tudo parece supérfluo. Parece que Supermassive está mostrando o que pode fazer e, embora certamente seja ótimo ver a equipe sair de sua zona de conforto, é discutível que The Devil in Me precisava de um pouco mais de tempo no forno. Talvez em algumas atualizações’ tempo, o jogo atingirá seu potencial.

Também tenho más notícias se, como eu, você odeia manequins.
Esses jogos prosperam em suas narrativas e jogabilidade direta e de alta qualidade. Quando sua tocha quebra no exato momento em que você precisa, ou suas legendas falham durante uma linha essencial de diálogo – que quebra sua imersão. Quando o jogo precisa ser o mais poderoso possível, para realmente assustar você, além de transmitir sua mensagem sobre a fetichização de serial killers e assassinos, questões técnicas como essas minam tudo.
Embora The Devil in Me não tenha correspondido às expectativas, acho importante lembrar que este jogo tentou fazer algo novo para a série. Às vezes, novas mecânicas nem sempre se materializam como planejado, e acredito que este jogo honestamente estaria entre um dos Supermassive Games. melhor, se fosse de maior qualidade e incorporasse sua nova mecânica de movimento um pouco mais discretamente.
Eu ainda recomendaria The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me no lançamento, se você puder lidar com os problemas técnicos no momento. Se a Supermassive Games conseguir implementar algumas atualizações e corrigir os problemas de desempenho, talvez eu até recomende – altamente! – para fãs de terror experientes. Apesar de suas falhas, The Devil in Me conta uma história fascinante de um assassino horrível de maneira ponderada, abre discussões importantes sobre a obsessão humana por óculos santificadores e mostra um grande potencial para o futuro da série. É uma pena sobre… todo o resto.
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