Revisão de Pokemon Scarlet e Violet: uma nova visão supereficaz - com problemas dolorosos de desempenho

Pokémon Scarlet & Violet representa uma mudança radical para a série Pokémon - ndash; sim, mais uma vez – mas sem dúvida este é o ajuste mais importante até o momento. Este é o modelo que a série seguirá daqui para frente: e estou emocionado em informar que é um jogo revigorante, emocionante e extremamente adorável que combina o antigo e o novo com uma precisão impressionante.

Gosto tanto quanto de Pokemon Legends: Arceus – que descrevi naquela análise como o melhor jogo de Pokémon em 20 anos. Então deixe-me dizer claramente: Scarlet & Violet é agora o melhor Pokémon desde a era do Game Boy. Grande elogio, de fato.

Para ser honesto, não estava totalmente convencido de que Pokemon Scarlet & Violet me impressionaria tanto assim. Eu encontrei a mudança geracional anterior, Sword & Escudo, recheado de ideias interessantes, mas também muitas vezes falho. Achei que isso poderia ser semelhante, um fato não ajudado pelo fato de que, nesse ínterim, obtivemos Legends, um spin-off tão cuidadoso e tão experimental que rapidamente fez a fórmula tradicional de Pokémon parecer obsoleta. Entrando no período de revisão, eu estava convencido de uma coisa: não importa o quanto eu gostasse deste jogo, acabaria perdendo algumas das mudanças desse spin-off. Mas então algo mágico aconteceu: eu não fiz.

Scyther e Scizor têm um novo amigo.

Scarlet & Violet retorna às mesmas tradições de Pokémon com as quais os fãs estão familiarizados desde os anos 90. Você, um jovem treinador, parte em uma jornada por uma nova região do Poke-world e se prepara para se tornar o Campeão derrubando oito ginásios temáticos e derrotando a "Elite Four", o Pokémon mais poderoso da região treinadores. Isso ainda está aqui. A captura única e rápida de Pokémon encontrada em Legends Arceus se foi, substituída pelo método tradicional de atrito de batalha. Mas a exploração – que foi fundamental naquele jogo – continua sendo o foco aqui também. É assim que este jogo difere e de onde começa a reviravolta nas tradições de Pokémon.

Eu tenho um bom felino sobre este jogo.

A única direção que o jogo dá a você é na tela do mapa, onde você é apresentado a três histórias que compreendem dezoito objetivos diferentes. Victory Road é o clássico desafio do líder do Pokémon Gym. Starfall Street narra suas batalhas com o grupo rival deste jogo de nefastos treinadores de Pokémon, Team Star. Por fim, Path of Legends pede aos jogadores que ajudem um NPC amigável a desvendar o mistério de ‘Titã’ Pokémon – formas gigantes de várias espécies de Pokémon -ndash; rastreando e lutando contra eles.

Caranguejo inimigo gigante.

Até certo ponto, essas histórias se sobrepõem e convergem, e todas se ligam à sua posição como estudante em uma academia que fica no centro do mapa, estilo Hyrule Castle. A questão é que você pode realizar qualquer uma dessas tarefas na ordem que desejar – então, se você quiser enfrentar todos os oito ginásios, todas as cinco bases inimigas e todos os cinco Titãs, em ordem de dificuldade, você pode. Ou você pode misturar e combinar. Algumas missões desbloqueiam novas habilidades de travessia para o Pokémon Lendário dependente da versão, que é um amigo constante e seu corcel, desbloqueando uma exploração mais rápida do mundo. Fora isso, porém, o jogo deixa você para trás.

É uma pequena mudança, mas é surpreendentemente libertadora. Como um jogo projetado para crianças primeiro, Pokemon tem sido muito falador e manobrável, a ponto de eu realmente pensar que provavelmente é um pouco demais para crianças. Fica chato. Uma crítica inicial de Scarlet & Violeta é que é a mesma coisa – leva muito tempo para começar, e o celular do protagonista está constantemente zumbindo com pessoas querendo lhe contar coisas ou (mais dolorosamente) repetir algo que você já sabe. Isso torna as primeiras horas um trabalho árduo, mas uma vez que as coisas se abrem… cara, é revigorante. Uma verdadeira brisa.

A Game Freak é capaz de virar uma nova página?

A Game Freak ainda poderia reinar daqui a pouco, é claro. Não preciso que meu telefone toque para me dizer que estou me aproximando de uma base do Team Star toda vez que me aproximo de uma base. Eu obviamente sei; apenas um aviso na primeira vez que me aproximar de uma dessas missões resolveria o problema. Apenas deixe-me continuar com isso. Em pequenas coisas como essa, você pode sentir o desenvolvedor lutando para entender o design de jogos de mundo aberto. Você pode dizer que este é o primeiro deles – ou segundo, se você contar a ‘zona aberta’ projeto de lendas. Mas, igualmente, estou surpreso com o quão bem o mundo se encaixa em geral.

O alvorecer de uma nova era de Pokémon.

Outra área em que você pode sentir uma luta contra os princípios do design de mundo aberto é, infelizmente, na performance. Pokémon Scarlet & Violet realmente funciona bem, com quedas de quadros desagradáveis, mas não imperdoáveis, aqui e ali. Mas é o custo de um desempenho relativamente decente que é mais chocante. A coisa mais comum é a seleção de quadros (este é o meu termo; nossos amigos da Digital Foundry dizem que também pode ser descrito como "corte de tempo" e dizem que é feito para reduzir a sobrecarga da CPU). O que acontece, no entanto, é quando os quadros de animação são removidos de itens à distância, resultando em movimento afetado.

Vimos muito disso em Legends Arceus, onde você veria um Pokémon batendo suas asas à distância a uns 5 fps. Demorou um pouco, mas não foi tão ruim. As coisas estavam longe. É uma técnica comum; o problema é que Scarlet & Violet usá-lo mal. Aqui, isso pode acontecer assustadoramente perto da tela. Provavelmente, o exemplo mais louco que você pode ver é a sala de aula na escola, onde as crianças sentadas uma ou duas carteiras atrás estão balançando as pernas para frente e para trás ou descansando a cabeça na mão, balançando para um lado e para o outro, parecendo uma maldita apresentação de slides. Esses personagens estão praticamente em primeiro plano. Esse material está presente no mundo aberto e realmente faz com que um jogo bonito e polido pareça mais barato do que é.

Depois, há apenas o tipo usual de jankiness do mundo aberto. Parte do apelo do mundo aberto é quase nenhuma tela de carregamento ou transições; há transições entrando e saindo de academias e cenas estranhas, mas é só isso. Às vezes, isso significa que menos é mais, como remover o interior da loja em favor de apenas "entrar" uma loja abre um menu. É uma perda, mas no contexto simplifica tudo e funciona muito bem.

Às vezes, porém, as coisas quebram. Os Pokémon agora evoluem no mundo aberto, por exemplo, não em uma tela separada, então eu tive duas evoluções separadas atravessando o ambiente e ocorrendo no vazio, apenas "por causa de onde eu estava quando a evolução disparou". A câmera de batalha às vezes sofre da mesma forma; como as batalhas podem ocorrer em qualquer lugar, de vez em quando você está tão perto que a câmera enlouquece. A câmera de batalha também não é boa para lidar com Pokémon maiores. No entanto, as grandes lutas que acontecem em locais definidos, como chefes, sempre têm configurações mais dinâmicas e ângulos de câmera.

Você verá Charizard em toda a sua glória, não se preocupe.

Mesmo com tudo isso em mente, é difícil ter qualquer coisa além de amor desenfreado por Scarlet & Tolet. É mais do que a soma de suas partes, pois o que a estrutura aberta faz para a fórmula geral do Pokémon é tal que rapidamente os problemas de desempenho tornam-se dignos de um revirar de olhos e notação, mas nada mais. Nada do que eu vi, mesmo o mais feio, antes da Game Freak lançar um patch de primeiro dia que melhorou um pouco as coisas, foi o suficiente para realmente limitar o prazer que senti ao jogá-lo.

Honestamente, é bastante difícil de articular. Acho que grande parte disso é que você não tem aquela sensação Pokémon de abrir o mapa da região e ser capaz de rastrear instantaneamente como será sua jornada. Foi divertido explorar apenas para abrir pontos de viagem rápida, bisbilhotando nervosamente em áreas de alto nível enquanto evitava encontros com Pokémon. Embora não haja muito o que fazer no mundo além de encontrar itens espalhados por toda parte, os Pokémon e treinadores de cada área e bioma são uma atração à parte. Assim como a terra de Paldea, que fica na Península Ibérica e se inspira na arquitetura espanhola e portuguesa de maneira encantadora.

Nesta revisão, quero focar principalmente na jornada principal que o jogo leva a você – o que os fãs de Pokémon de todas as idades podem experimentar, desde os aposentados que se lembram de Red & Azul para crianças para quem esta será sua primeira geração. Nisso, é notavelmente bom – uma adorável mistura de antigo e novo que encanta e se sente adequadamente ambicioso.

Uma coisa que realmente me impressiona é toda a ajuda extra para jogadores menos certos que consegue evitar a sensação de excesso de zelo presente em alguns diálogos. Para dar um exemplo, agora você pode perguntar a um Pokémon se ele quer aprender um novo movimento e esquecer um antigo (o que é uma justificativa de tradição para o jogo, dando a você uma pequena ajuda para montar uma lista de movimentos balanceada). Como alternativa, você nunca pode pressionar o botão de conselho e continuar como sempre. Inteligente. Isso se encaixa em coisas como permitir o reaprendizado de movimentos esquecidos e acessar Pokémon no armazenamento por meio do menu, em qualquer lugar, para tornar toda a experiência um toque glorioso menos complicado.

As aventuras em mundo aberto podem gaguejar, mas ainda envolvem.

Muitas dessas mudanças simplificadas não ajudarão apenas os casuais, mas – eles vão ajudar o hardcore. Caçadores brilhantes, criadores profissionais (agora alcançados por meio de piqueniques), jogadores competitivos - há algo aqui para todos eles roerem. Estou animado para ver como o Terastallization, o truque de batalha deste jogo que permite que o Pokémon mude de tipo em um grau limitado, afeta a meta competitiva. Estou curioso para ver o que os fãs principais fazem do Pokedex e do novo Pokémon também - acho que está tudo bem, mas não estou totalmente apaixonado pelo Pokedex de Paldea - mas esses são debates a serem realizados após o jogo está fora, e o perigo de spoilers passou.

É o jogo que eu queria Sword & Shield a ser, e todas as áreas onde esses títulos deram passos de bebê, como a Wild Area e certos elementos simplificados que se concretizam aqui. Também é justo dizer que há uma ou duas áreas em que isso parece um primeiro experimento de ideias que levará outro jogo a amadurecer verdadeiramente - principalmente as batalhas simplificadas usadas principalmente para atacar as bases do Team Star - mas, em geral, todos os conceitos aqui são expressos com muito mais confiança e plenitude do que em Sword & Escudo, combinando com a execução de Legends.

Recuando para olhar para ele como um todo, tenho que abraçar o clichê que usei anteriormente: Pokemon Scarlet & Violeta é mais do que a soma de suas partes. Essas partes incluem o desempenho lamentável e os problemas de otimização, que são um empecilho real – mas grande parte do resto do título sobe tão alto que percorre um longo caminho para ignorá-los, de certa forma.

Talvez a melhor coisa que posso dizer é que este jogo parece mais com o anime do que nunca. Parte disso se deve à arte, que continua avançando cada vez mais perto do programa de TV. Parte disso se deve à sensação de abertura, que transmite uma sensação real de que esta é a sua aventura, e não apenas uma montanha-russa onde você experimenta a aventura de outra pessoa. Em suma, Legends: Areus provavelmente apenas o supera com base no fator de novidade de sua abordagem totalmente diferente, mas Scarlet & Violet é uma vibração deliciosa - ndash; e essa vibração é difícil de diminuir. Que ano para ser fã de Pokémon!

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