Revisão de Somerville: o jogo mais bonito que já joguei
Fiquei extasiado desde o início. Uma criança caminha ao redor de uma sala, preenchida apenas pela luz da estática de uma TV, enquanto os pais dormem no sofá. É a abertura mais improvável para uma história sobre uma invasão, mas que fornece todas as informações necessárias para investir. Um filme de desastre pessoal e discreto começa nos momentos que se seguem, e eu fui fisgado ao longo das horas que se seguiram.
Jumpship criou um jogo difícil de definir. Embora pareça vagamente semelhante ao Inside do co-fundador do estúdio, Dino Patti's Inside (que ele produziu na Playdead), Somerville está em uma escala totalmente maior e mais bonita. É, apesar de alguns momentos complicados, uma magnífica aventura de ficção científica e uma conquista surpreendente para o escritor/diretor Chris Olsen e a equipe.
Começa pequeno. Fica maior.
Este artigo será breve, apenas em parte devido ao fato de que estou pressionado pelo tempo. Simplesmente não quero falar muito sobre o que acontece em Somerville – em si um jogo que embala muito em um tempo de execução bastante breve. Em um nível puramente funcional, isso é uma espécie de evolução do Inside, na medida em que muito do jogo é gasto andando com seu personagem, mais ou menos vendo os pontos turísticos. No entanto, há mais exploração aqui do que no Inside, e o ambiente é mais interativo, mas este não é um jogo de plataforma de qualquer descrição.
Somerville ainda é muito o que eu acho que você descreveria como uma "experiência interativa" em vez de um “jogo de videogame para jogadores,” mas você pode passear com um pouco mais de liberdade do que eu esperava. Isso gerou algumas esquisitices de controle infelizes, como o personagem ocasionalmente não estar disposto a fazer o que você sabe claramente que precisa fazer (girar uma manivela, por exemplo). Na pior das hipóteses, isso é levemente irritante, embora – não quebra o jogo – mas infelizmente pode ser um pequeno puxão para fora da imersão.
Uma pena, já que essa imersão é algo e tanto. Existem quebra-cabeças – a maioria dos quais não são excessivamente obtusos, contando com o bom senso em geral – mas a estrela aqui é o próprio mundo. Os detalhes sutis que implicam eventos que aconteceram. Você chegou depois que a história foi contada, apenas capaz de juntar as peças do que aconteceu enquanto se aventura em uma tentativa de reorganizar sua própria vida após um evento calamitoso que abalou o mundo.
O jogo não é o que você espera.
Sem dúvida haverá resmas e resmas de pensamento crítico sobre o que Somerville diz, mas para mim acabou sendo bem simples, apesar de ainda não entender completamente o clímax do jogo momentos. Estou ansioso para mergulhar mais fundo com playthroughs adicionais e ouvir o que os outros fazem de certas cenas, mas fiquei com um profundo sentimento de perda e arrependimento. A certa altura, meu rosto me encarando enquanto eu jogava noite adentro no meu Steam Deck, meus olhos se encheram de lágrimas – um momento tão perfeito, tão emotivo, ainda estou pensando nele. Dias depois.
Na verdade, não sou o maior pensador quando se trata de mídia. Eu assisto a um filme, leio um livro, jogo um jogo e levo o que aconteceu ao pé da letra. Se o significado está escondido atrás de um tópico do Reddit de 10.000 posts, então, bem, talvez não tenha sido transmitido bem o suficiente. Somerville não tem esse problema. Está afetando de todas as maneiras certas, e um jogo que eu realmente não posso recomendar o suficiente.
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