Revisão do Evil West – Um dos melhores jogos de ação do ano, decepcionado pelo design de nível desatualizado

Há uma entrevista do início dos anos 2000 com o diretor Quentin Tarantino, na qual um comentarista conservador o repreende sobre o nível de violência horrível em seus filmes. Suas súplicas apaixonadas questionam a necessidade de violência, mas eles se deparam com um ridículo, frustrado: “Porque é muito divertido, Jan. Entendeu?”

Pensei nessa entrevista enquanto jogava Evil West, o novo jogo dos mestres do shooter no estúdio polonês, Flying Wild Hog. Evil West é um jogo de ação da velha escola que combina combate corpo a corpo com armas de fogo; um híbrido que você não costuma ver na era moderna.

Ambientado em uma versão alternativa das terras da fronteira oeste selvagem da América, a história segue uma ordem secreta de caça aos vampiros que tem lidado com uma ameaça em evolução por gerações, enquanto o governo encobre suas descobertas como surtos virais.

É um jogo bobo, e ele sabe disso, muitas vezes revelando seu amor pela violência homem contra monstro.

Essa configuração só existe realmente como uma justificativa para a introdução de uma variedade de monstros contra os quais você luta usando armas apropriadas para a época – poderia facilmente ser zumbis ou alienígenas. Também permite muita liberdade com a tecnologia, no mundo. Se você está bem com a existência de vampiros, provavelmente vai ficar bem com manoplas com infusão elétrica e upgrades de railgun para seu rifle de ação de alavanca.

É aqui que o Evil West tem o melhor e o pior. Ao terminar de assistir a uma cena, você é jogado em níveis restritivos compostos de áreas de encontro claras, zonas tranquilas onde você é deixado para procurar itens colecionáveis ​​e o quebra-cabeça ocasional entre você e chegar a qualquer uma dessas duas áreas.< /p>

Embora os layouts de nível nem sempre sejam previsíveis, a maneira como você navega por eles é. Dolorosamente assim. Como um jogo da geração do Xbox 360, os designers esperam que você se mova por esses níveis de uma maneira específica: se eles disserem que você não pode passar por cima deste tronco, você não conseguirá. Se eles decidirem que você pode pular entre as rochas para alcançar uma corrente pendurada, seu personagem reproduzirá a animação enlatada que faz isso. Com exceção de uma missão, você nunca tem liberdade para explorar o mundo.

Pior ainda, o jogo não deixa claro quais áreas o prendem e quais permitem que você volte atrás. Eu normalmente gosto de esgotar todas as rotas possíveis em um nível antes de ir para o objetivo principal, mas você raramente sabe qual é qual no Evil West. O mesmo ponto que permite que você mando de um jeito pode decidir que você não pode mantejar do outro. Seja devido a um bug ou se é o comportamento pretendido do jogo que torna as missões frustrantes. É como se o jogo não quisesse que você passasse muito tempo bisbilhotando. Apesar dos segredos que esconde.

Eu não acho necessariamente desanimador que os níveis de Evil West sejam lineares, é a maneira como você pode/não pode se mover através deles que é intrigante. Doom 2016 e sua sequência compartilham uma abordagem semelhante ao design de níveis; você sabe quando vai entrar em uma luta e quando será deixado por conta própria. Mas esses jogos permitem que você “falhe”; eles permitem que você persiga becos sem saída e acabe em algum lugar que você ainda não pode acessar porque não tem uma determinada atualização.

Evil West ferrovia você demais para sentir qualquer coisa além de um videogame; um escondendo um núcleo arcaico sob seus visuais modernos.

Se você está aqui apenas para o combate, vai se divertir.

A qualidade redentora do Evil West -; e a única coisa que vai fazer ou quebrar para muitos jogadores - ndash; é combate. É também o componente mais pensado do jogo, que aumenta a emoção e a dificuldade ao longo do jogo.

As coisas começam simples; você pode socar, fazer malabarismos e arremessar inimigos no estilo bala de canhão em direção a caches e picos TNT convenientemente posicionados. Em pouco tempo, você é ensinado a usar um rifle de longo alcance e rapidamente abanar o martelo do revólver para despachar os inimigos que se aproximam demais.

Mais tarde, você é apresentado a uma espingarda de cano duplo que efetivamente completa seu arsenal principal. A munição recarrega constantemente, então você raramente se preocupa em recarregar. A forma como os botões são mapeados (no controlador, pelo menos) é intuitiva e ajuda a tornar a ação fluida. O gatilho direito dispara o revólver por padrão, ou a ação da alavanca se você estiver mirando na mira. Tira a pressão do seu cérebro e a coloca nos seus dedos.

Evil West consegue manter todos os seus brinquedos atualizados por seu tempo de execução relativamente curto, distribuindo-os um por um. Conforme você joga, você verá que alguns elementos em seu HUD estão bloqueados, sugerindo que algo vai preenchê-los em algum momento. Isso mantém o combate interessante, porque você sabe que algo bom será desbloqueado mais tarde para lhe dar uma vantagem. Ele também permite que você tenha tempo suficiente para se familiarizar com o que você já possui e traçar um caminho em suas respectivas árvores de atualização.

Cada uma das armas principais pode ser aprimorada usando o dinheiro ganho ao subir de nível e espalhado pelo mundo em esconderijos, baús e... nos cadáveres de algumas das pessoas enforcadas que você encontrar. Em vez disso, as atualizações de personagens são obtidas por meio de vantagens, com um número limitado de pontos de vantagens disponíveis.

Em geral, algumas atualizações oferecem melhorias lineares claras, enquanto outras permitem variações mais significativas do seu repertório. Dado que você tem mais slots de vantagens do que pontos, o Evil West faz a coisa certa ao permitir que você reespecifique livremente -; e bem cedo no jogo também.

Personagens... existem.

O fluxo de combate é uma área que se beneficiaria de algum trabalho pós-lançamento. Existem diferentes elementos em jogo que podem tornar as coisas desnecessariamente caóticas, especialmente quando você enfrenta diferentes tipos de inimigos, cada um exigindo uma certa abordagem para derrubar.

A forragem pode ser arremessada em oponentes maiores, facilmente interrompida com um choque de sua manopla elétrica e ficar atordoada rapidamente. Isso os abre para uma morte gloriosa semelhante a Doom.

Os inimigos maiores, no entanto, efetivamente têm camadas de defesa que você precisa para romper. Dependendo do inimigo, você pode precisar destruir os escudos antes de causar qualquer dano real, enquanto outros balançam suas armas tão rápido que você precisa interrompê-los com um chute para manter o dano sob controle.

Alguns encontros podem ser emocionantes quando você está à beira da morte, esperando que sua habilidade de cura seja recarregada. Outros são um teste de resistência mais do que qualquer coisa, matando esse ímpeto. Constantemente tentando desviar de projéteis fora da tela enquanto lida com três inimigos blindados empurrando você para um canto... é uma antítese para a ação elétrica em outros lugares.

Tendo jogado o jogo inteiro sozinho, senti que algumas lutas foram equilibradas com o modo cooperativo em mente. Isso também é verdade para certos chefes, mas o jogo misericordiosamente verifica cada fase do chefe. Fora dos chefes, a frequência de salvamento automático é excepcionalmente irregular. O jogo dirá há quanto tempo ele foi salvo automaticamente, qual – seja bem-vindo – expõe um problema.

Evil West simplesmente não salva com a frequência que você pensa que deveria, e frequentemente continuei jogando simplesmente para chegar à próxima cena ou momento importante, porque não queria repetir os últimos 12 ou mais minutos.

São esses tipos de problemas e decisões de design intrigantes que adicionam fricção desnecessária a um jogo com esse estilo de ação.

Demorei cerca de 13 horas para ver os créditos, tendo perdido meia dúzia de itens colecionáveis. Se você caçar cada saco de dinheiro ou peça de conhecimento, imagino que levará mais ou menos uma hora para terminar. Aprecio jogos mais curtos cada vez mais hoje em dia, mas duvido que todos os interessados ​​em Evil West vejam dessa forma. No entanto, Flying Wild Hog claramente quer que você repita todos os níveis.

Você pode facilmente reiniciar as missões a partir do menu, e o jogo mostra claramente quais itens colecionáveis ​​você perdeu para que você possa voltar para buscá-los. Imagino que as pessoas fascinadas pelo combate do jogo irão optar por uma jogada New Game + ou iniciar uma dificuldade maior em um slot de salvamento separado.

Se você conseguir convencer um amigo a comprá-lo, vocês podem jogar juntos no modo cooperativo, mas não há matchmaking ou cross-play, então sua única opção está atraindo um amigo para uma compra que não é barata. Já é difícil de vender, especialmente quando você aprende que apenas o host progride.

Por mais que você pense sobre Evil West, o preço pedido de $ 50/$ 60 é muito alto para o que está em oferta: a natureza de seu design de nível, variedade limitada de inimigos e história esquecível atrapalharão sua diversão, mesmo se você estiver lá apenas para o combate. Por mais envolvente que seja, essa ação simplesmente não compensa as deficiências de Evil West em outros lugares.

Evil West será lançado amanhã, 22 de novembro.

Versão testada: PC. Código de revisão fornecido pelo editor. Também disponível no PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.

Nenhum comentário