A coisa mais assustadora sobre o Protocolo Callisto é como ele roda no PC

O Protocolo Callisto foi lançado oficialmente hoje, e isso inclui a versão para PC. Como os jogadores de PC sabem muito bem, jogar no lançamento em sua plataforma favorita pode parecer uma jogada de dados.

O estado técnico das portas do PC é difícil de determinar antes do lançamento, e muitos normalmente descobrem como o jogo será executado em seu sistema na data de lançamento. Neste caso, pelo menos, não correu bem.

Como seria de esperar, os proprietários de The Callisto Protocol no Steam não perderam tempo em compartilhar suas frustrações sobre a versão para PC, mesmo antes de entrarem em problemas de jogabilidade ou design que talvez não gostem. No momento em que este livro foi escrito, o jogo tinha cerca de 3.000 avaliações com uma classificação geral principalmente negativa.

Como está, 68% das avaliações do Protocolo Callisto são negativas, daí a classificação. Considerando que o jogo está fora há menos de um dia, este não é um bom começo.

O principal culpado parece ser o desempenho do jogo no PC. Vários revisores afirmam que estão executando o jogo em um hardware ideal que deve gerar melhores resultados. Fora do quadro, o jogo parece gaguejar aleatoriamente e com frequência, levando um jogador a chamá-lo de Protocolo de Gagueira.

Os problemas de gagueira geralmente estão relacionados à CPU, o que é interessante neste caso, visto que o jogo usa o muito ridicularizado Denuvo DRM, que comprovadamente causa problemas semelhantes com outros jogos.

Para cenários com uso intensivo de GPU, o protocolo Callisto oferece uma forma de reconstrução de imagem na forma de AMD FSR 2, mas não Nvidia DLSS. De acordo com várias análises, o FSR 2 não parece oferecer muita diferença.

Isso é especialmente verdadeiro ao habilitar o traçado de raios, que muitos optaram por desabilitar para obter um desempenho estável, apesar de ter o hardware para executá-lo.

Provavelmente precisava de um atraso.

"Estou rodando um 3080, e este jogo cai constantemente nos quadros até os 20. Na primeira cena, eu estava tendo quedas constantes de quadros e só piorou a partir daí. Durante o jogo, ficou ainda pior", diz um comentário .

"Atualmente, não consigo nem passar pela área de abertura e virar uma esquina sem gaguejar em um 3080 com ray tracing desativado. O desempenho não está nada bom agora", outro encontrado.

Um jogador recomendou desativar o desfoque de movimento e o v-sync para uma experiência sem travamentos, enquanto outros sugeriram jogar usando DirectX 11 em vez de 12.

A pior parte é que o jogo pode não valer a pena (e solução de problemas). Em nossa revisão do Protocolo Callisto, Dom o chamou de "espaço frustrante morto" e parece que muitos outros na imprensa concordam.

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