Armored Core 6 é sobre personalizar seu mech e lutar contra chefes
Uma entrevista recente com o diretor da Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, e o designer-chefe da Sekiro, Masaru Yamamura, nos deu nossos primeiros detalhes sobre o Armored Core 6.
Uma das maiores revelações no The Game Awards na semana passada foi que a FromSoftware está finalmente fazendo um novo Armored Core, oficialmente chamado Armored Core 6: Fires of Rubicon (presumivelmente não relacionado à bebida de suco de frutas). No estilo clássico da FromSoft, o trailer de revelação foi apenas uma cinemática misteriosa que realmente não nos contou muito. Felizmente, uma entrevista recente entre Miyazaki, Yamamura e IGN nos deu os primeiros detalhes sobre o que podemos esperar desta sequência.
Enquanto Miyazaki dirigiu um pouco o projeto, ele estava lá apenas no começo, Yamamura assumiu e é o diretor principal do jogo. É claro que uma das maiores questões na mente de todos é se Armored Core 6 seria como os jogos Soulsborne, e Miyazaki rapidamente colocou qualquer noção disso na cama. "Não, não temos feito um esforço consciente para tentar direcioná-lo para uma jogabilidade mais do tipo Soulsborne. Antes de tudo, deixe-me deixar isso claro", explicou Miyazaki.
De acordo com Miyazaki, com Armored Core 6 a equipe voltou a olhar para o conceito central da série e o que a tornava especial. "Queríamos assumir o aspecto de montagem, montando e personalizando seu próprio mech - seu AC - e então ser capaz de exigir um alto nível de controle sobre o mech montado." Ao longo da entrevista, tanto Miyazaki quanto Yamamura enfatizaram que personalizar seu mech será mais uma vez uma grande parte desta sequência, e que ter mais recursos em comparação com as entradas anteriores aumentará muito este.
Além de personalizar seu mech, Yamamura disse que "as batalhas contra chefes são o destaque do jogo neste título." Ainda há algum DNA FromSoft lá, é claro, pois você ainda precisará "ler os movimentos do inimigo", com "tanto o inimigo quanto sua própria máquina" sendo "agressivo e violento em seus ataques".
Não espere um grande título de mundo aberto como Elden Ring, já que Yamamura especificou que o jogo terá uma "estrutura baseada em missão para o single-player. Não é totalmente aberto - vai ficar com essa estrutura baseada em missão." Você deve ter notado que o single-player foi mencionado lá, e Yamamura também confirmou que haverá um modo versus, embora não tenha fornecido detalhes específicos sobre como será.
O single-player é aparentemente o grande foco, mas você não precisa ter jogado os outros jogos, apesar de ser o sexto título numerado da série. "Gostaríamos de pensar nisso como uma nova história completamente nova", explicou Yamamura. "Não há links diretos com os jogos anteriores em termos de história contínua. Este é um cenário totalmente novo e uma história totalmente nova para os jogadores aproveitarem."
Vale a pena ler a entrevista completa para obter mais detalhes sobre o que esperar do próximo Armored Core.
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