Como o Wayfinder combina o DNA do Warframe com décadas de experiência em ação para enfrentar o mercado de serviços ao vivo

“Quando começamos este estúdio, não imaginávamos que faríamos jogos nessa escala novamente” diz Joe Madureria do Airship Syndicate. Wayfinder, a equipe dos estúdios; MMO de ação free-to-play, acaba de ser exibido no The Game Awards. Este é o primeiro marco para um jogo que espera se estabelecer em um ecossistema dog-eat-dog repleto de jogos lutando pelo seu tempo.

Wayfinder é o produto de quatro anos de trabalho em colaboração com a Digital Extremes, a editora do jogo e uma fonte de experiência para a equipe da Airship Syndicate. Joe Madureira já está no mercado há algum tempo, responsável pela série Darksiders e uma produção constante de títulos menores de qualidade, como Ruined King: A League of Legends Story e Battle Chasers. Com Wayfinders, o estúdio Madureira está voltando a um gênero que ele sente que sabe fazer, em um jogo que sempre quis fazer.

Mas o que exatamente você pode esperar do Wayfinder? Como um MMO de ação em terceira pessoa, você encontrará um lar em Skylight, um centro seguro onde os jogadores podem pegar missões de NPCs, criar armas e Wayfinders (personagens) e bater no apartamento de seus próprios jogadores. A partir daqui, eles podem se aventurar em The Highlands, uma zona de mundo aberto onde uma série de diários e eventos públicos estão presentes, ou enfrentar Zonas Perdidas instanciadas que atuam como masmorras modificáveis ​​que os jogadores podem alterar para diferentes experiências.

No loop principal do jogo, você sai para coletar tesouros e recursos do mundo usando um Wayfinder totalmente dublado e distinto e suas armas escolhidas para superar o que espera e voltar com pilhagem útil. Em seguida, você criará novos personagens e equipamentos, personalizará sua casa, fará mais missões e subirá um nível de conta que atuará como um indicador abrangente de progressão no jogo.

Segundo Madureira, o jogo é construído em torno de quatro pilares: “exploração, aventura, combate e coleta”, com os quatro aparentemente sangrando uns nos outros. Tome Zonas Perdidas; a princípio missões de instância aparentemente simples que você e seus amigos podem assumir, essas masmorras completas podem abranger entre oito a vinte salas e são bastante modificadas por Mutadores, itens fabricáveis ​​que mudam os monstros, armadilhas, chefes e recompensas de um Lost Zona quando usado.

Em teoria, o Gloom Dagger e os Mutators devem permitir uma experiência de mergulho em masmorras mais elaborada.

“Você pode ter que executar algo 20 vezes para obter a chave do carcereiro, mas eu tenho todos os mutadores certos para fazer o carcereiro aparecer. Vamos formar um grupo e fazer isso!” afirma Madureira, dando um exemplo de como os mutators podem levar a uma experiência rica em variedade. A razão para fazer tal tarefa é para coisas novas, que se estendem à habitação personalizável do jogador, algo que a equipe espera expandir além do sistema de apartamentos disponível no lançamento para bairros completos. “Esperamos que tudo isso permita que os jogadores personalizem sua experiência de jogo”

Caixa do jogador, uma experiência de jogo não linear, progressão focada na coleção com foco em obter novos e exclusivos Wayfinders… Caramba, isso soa muito como Warframe! Isso é algo que Madureira e a equipe reconhecem, mas estão firmes na crença de que este não é um Warframe fantasioso e punk. “Desde o início do projeto, as ideias eram nossas, mas muito do DNA e da experiência do Warframe foi compartilhado. Eles foram muito cuidadosos em não apenas fazer este Warframe, mas há algumas sobreposições em termos de sistemas. A parceria visa alavancar suas experiências.”

Está claro que os Digital Extremes são mais do que apenas a bolsa de cinco formatos por trás do Wayfinder, embora os recursos que eles forneceram tenham aparentemente permitido ao Airship Syndicate expandir extensivamente o escopo do Wayfinder.

“Pensamos que seríamos um pequeno estúdio independente em Austin. Mas somos pessoas ambiciosas e quando temos um parceiro como a DE que apóia nosso sonho de criar um novo mundo online. Não é um IP existente, estamos criando-o desde o início. Sendo grandes jogadores de MMO e fãs dos aspectos sociais desses tipos de jogos. Se você tivesse me perguntado há 5 ou seis anos se algum dia faríamos um jogo como este, eu ficaria muito cético.

“Acho que criar um mundo online – você definitivamente precisa do parceiro certo, do dinheiro e dos recursos que um pequeno estúdio terá dificuldade em obter. Também sendo free-to-play, é uma arena complicada para entrar sem experiência. Sem DE como parceiro… eles estão basicamente nos orientando e ensinando com base em suas experiências passadas. Acho que nem teríamos tentado sem isso.”

Os interessados ​​poderão explorar um mundo aberto muito alinhado com o estilo estabelecido do Airship Syndicate.

Com a inscrição beta técnica do PC para o Wayfinder ao vivo agora, o beta do console chegando em junho e um lançamento completo no Acesso Antecipado planejado mais tarde, Madureira tem grandes aspirações para o Wayfinder que ele espera que anime os jogadores que decidirem entrar no mundo que estão criando.

“Criar um novo IP é sempre muito divertido. Criando novos mundos… É algo que eu realmente gosto. Cada projeto é um pouco diferente. Para este, estamos definitivamente abordando-o com o pensamento de "como este mundo poderia existir fora dos jogos?". Shows, filmes, o que for. Estamos realmente tentando tornar os personagens realmente interessantes e criar um mundo no qual possamos contar toneladas de histórias emocionantes.”

Quanto a como ele atrairá os jogadores em primeiro lugar, conquistando-os dos monólitos de concreto que pontilham o cenário do serviço ao vivo, ele se concentra apenas no que a equipe faz bem. “Teremos sistemas de combate muito profundos, personagens legais que parecerão incríveis, criaturas incríveis…

“Só podemos dar a nossa opinião e esperar o melhor, não há garantia. Se você gosta de nossos jogos do passado e gosta de nossa estética, é apenas 10x. Estamos indo com tudo.”

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