Cyberpunk 2077, em seu estado atual, é um RPG de mundo aberto muito melhor do que The Witcher 3
Reconhecidamente, é um diagrama de fluxo bastante impressionante de escolhas e decisões de histórias ramificadas -; daria um ótimo livro para escolher sua própria aventura ou jogo Twine. Mas se você joga RPGs expansivos para explorar um ambiente de fantasia interessante e envolvente, este é realmente o último lugar que você deve ir. Ele comete o erro crítico de comunicar os detalhes do seu entorno principalmente por meio de um minimapa no canto da tela, na medida em que você raramente estará no próprio mundo.
The Witcher 3 ou um mapa Ordnance Survey de Dorset?
Não que você vá perder muito. The Witcher 3 tem 1.000 milhas quadradas de chalés e campos idênticos com telhado de palha, povoados por racistas mal conscientes cambaleando sem rumo. É como pegar um Megabus pela Inglaterra. Tente jogar sem o minimapa e você rapidamente perceberá que a paisagem não foi projetada para ser navegável sem ele, os únicos marcos reais entre as aldeias e castelos idênticos são as placas de trânsito ocasionais escritas em uma linguagem fictícia. O empurrão e puxão orgânico de um ambiente aberto perfeitamente projetado que seria aperfeiçoado por Breath of the Wild está completamente ausente.
Essa sensação de desconexão confusa, de estar preso em uma paisagem infinita de locais repetidos seria muito melhor – embora provavelmente não intencional – use no próximo jogo do desenvolvedor, Cyberpunk 2077. O RPG de ficção científica é atormentado por muitos dos mesmos problemas dos outros jogos da CD Projekt Red; mecânica de RPG supérflua e desnecessariamente complicada, combate flutuante que está ligado a um jogo de números ocultos túrgidos, falta dolorosa de maneiras interessantes ou emergentes de passar pelos intermináveis encontros com inimigos.
Nas primeiras horas (estou usando poucas no sentido de RPG de mundo aberto aqui, então 15), você pode facilmente ter a impressão de que o mundo é o mesmo tipo de abismo indistinguível de The Witcher 3. É avassalador de todas as maneiras, uma extensão aparentemente infinita que você não poderia começar a manter a forma em sua cabeça em nenhum grau prático. Mais uma vez, você se verá gastando a maior parte do tempo ignorando o traçado de raios de US$ 1.000.000 para analisar informações realmente úteis de um minimapa feio, a desordem maximalista dos ambientes tornando indutor de enxaqueca tentar separar visualmente o que você pode interagir do que ;s ali apenas para ficar bonito na E3.
Keanu e Idris? Vamos lá, isso é melhor do que nem mesmo Henry Cavill.
Se tudo isso soa como se eu não gostasse de jogar, é porque não gostei. Não se engane, o Cyberpunk 2077 não é de forma alguma um bom videogame. Isso não me impediu de dedicar 150 horas a isso apenas porque gosto de colecionar blusas e ler os e-mails particulares de outras pessoas. Com uma arma apontada para a minha cabeça, não pude contar nada da história principal ou nomear nenhum dos personagens, exceto a lésbica incrivelmente linda com o corte lateral. Pode não ser um videogame muito bom, mas é um protetor de tela bastante decente. A maior parte dessas horas foi gasta com o jogo no mudo, dirigindo sem rumo pelas ruas e ouvindo Siouxsie Sioux.
Em algum lugar em todos aqueles quilômetros por todas aquelas ruas, uma sensação subliminar de familiaridade genuína com os vários distritos começou a se infiltrar em meu cérebro. Eu quase nunca mais olhava para o minimapa, apenas sabendo por instinto se a área para a qual eu precisava ir era geralmente norte ou sul. A cidade é uma colcha de retalhos confusa de estradas circulares, viadutos e bizarros becos sem saída - o resultado de décadas de várias corporações lutando pelo controle da engenharia civil local. Faz tanto sentido intuitivo navegar quanto a maioria das cidades britânicas.
As pessoas de alguma forma conseguem descobrir como dirigir por este país ridículo sem a necessidade de consultar um mapa de pesquisa de artilharia a cada cinco minutos – e temos estradas ainda piores do que a paisagem infernal distópica de Night City. Passe tempo suficiente vivendo em uma cidade horrível e você eventualmente encontrará um mapa mental dela guardado em algum lugar do seu cérebro, mesmo que você não o queira.
Cyberpunk 2077 se passa em um mundo que não foi feito para ser navegável. Certamente não foi projetado para ser percorrido. Foi construído por um comitê para canalizar o tráfego para distritos comerciais e sedes corporativas, para percorrer bairros mais diversos e interessantes em nome do progresso financeiro. No entanto, as pessoas que vivem lá ainda estão tentando ganhar a vida que podem nas sombras dos megálitos das megacorporações que estão tentando comer tudo ao seu redor.
Grimes contra a humanidade.
Como sou uma pessoa completamente normal com hobbies e interesses normais, decidi matar todo o HUD e começar a interpretar como um motorista de táxi, fazendo circuitos exploratórios por todo o mundo a cidade para determinar se era remotamente viável desenvolver um senso sólido de sua forma. Respeitei o limite de velocidade e imaginei pegar alguém no Pacifica Mall e deixá-lo no Lizzie's Bar. Eventualmente, ele clicou. A rede de pontes e desvios de repente fez algum sentido, minha compreensão da totalidade do espaço de um jogo é a mais clara desde Liberty City de GTA3.
The Witcher 3 é um produto de seu tempo, existindo no final da pior era para jogos de mundo aberto - sem dúvida; onde a escala absoluta era a única coisa com a qual as pessoas se importavam, e construí-los de uma forma que realmente encorajasse o envolvimento com eles além da corrida entre pontos de referência simplesmente não estava acontecendo ainda. Em muitos aspectos, Cyberpunk 2077 parece tão antiquado – mas acontece de fazer sentido temático. Night City não quer ser explorada, ela quer consumir, dominar tudo ao seu redor.
Forçar-se contra isso, tentando encontrar seu caminho e se firmar... esse é um sentimento de vitória que é exclusivo de Cyberpunk 2077. Triunfar contra os esforços de uma grande cidade para fazer você se sentir pequeno pode não ter sido CD A ideia do Projekt Red como chefe final, mas é muito mais emocionante do que assistir Geralt escalar mais de 10.000 cercas.
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