Demo de Forspoken deixa os jogadores preocupados, mas a Square Enix promete que o jogo final é melhor

A demo de Forspoken recebeu uma resposta bastante mista, mas uma entrevista recente com o diretor criativo deixou claro que o jogo final será diferente.

Seria justo dizer que, em geral, as pessoas têm sido cautelosas com Forspoken, em parte devido a um anúncio muito ruim (que a própria Square Enix admite que os memes feitos sobre ele eram engraçados). A demo lançada recentemente deu aos fãs a oportunidade de experimentar o jogo por si mesmos. Mas no subreddit do jogo, a resposta foi bastante confusa, em parte por causa das missões secundárias disponíveis na demo. Em uma entrevista recente com Gematsu, no entanto, o diretor criativo do jogo, Raido Mitsuno, explicou que as sidequests na demo não estão presentes no jogo final (obrigado, GamesRadar).

Falando sobre a demo que o entrevistador jogou no Tokyo Game Show no início deste ano, a mesma demo que os jogadores têm acesso agora, Mtsuno disse "que foi uma demo de jogo especialmente criada apenas para dar uma ideia da mecânica do parkour e da magia . Então, isso foi especificamente como busca em termos de maquiagem, como, fazer esses cinco objetivos e então você começa a lutar contra um chefe. Portanto, o jogo completo não foi projetado assim, foi criado especificamente para aquela experiência de demonstração."

Obviamente com a demo disponível para testar agora cabe a você o que achar do jogo, mas para quem está preocupado com o que existe atualmente, é pelo menos bom saber que não reflete o jogo final. VG247 recentemente teve a oportunidade de conversar com alguns dos desenvolvedores de Forspoken também, onde eles explicaram por que lançar o jogo no PS4 simplesmente não seria possível.

Eles também falaram sobre dois exclusivos exclusivos do PlayStation para ajudá-los a aprender quais erros de mundo aberto devem ser evitados enquanto trabalham em Forspoken.

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