High on Life usa arte controversa de IA e tecnologia de dublagem

A arte da IA ​​está causando muita controvérsia no momento e, entre elas, High On Life, da Squanch Games, está usando algumas.

Quer você ache engraçado ou não, provavelmente não pode negar que High On Life é um jogo bastante colorido e vibrante. Tem uma direção de arte bastante ousada, mas de acordo com uma entrevista recente da Sky News com o fundador da Squanch Games, Justin Roiland, parte da arte usada no jogo foi feita por meio da tecnologia AI.

Roiland explicou que High On Life usou o popular Midjourney AI, uma ferramenta que pode produzir uma ampla gama de imagens com estilos variados. "Faz o mundo parecer um estranho universo alternativo do nosso mundo", disse Roiland. "E nós o usamos para ter ideias estranhas e engraçadas."

Falando sobre seus pensamentos sobre o futuro da IA ​​e da arte, Roiland disse: "Não sei o que o futuro reserva, mas a IA será uma ferramenta com potencial para tornar a criação de conteúdo incrivelmente acessível. Eu não Não sei quantos anos ainda faltam, mas tudo o que você precisa é ser alguém com grandes ideias."

O designer-chefe Erich Meyr também observou que a IA foi usada para prototipar algumas vozes de personagens, com um papel menor aparentemente permanecendo como tal, embora não tenha sido especificado qual. Parece que a IA na dublagem está se tornando mais comum como uma ferramenta de desenvolvimento em estágio inicial, já que o desenvolvedor do Hellblade, Ninja Theory, teve que refutar as alegações de que estava usando dublagem de IA para substituir os dubladores no início deste ano. Em vez disso, ele usou a dublagem de IA para descobrir o ritmo, antes que os dubladores reais fossem contratados.

É uma pena saber que a arte da IA ​​foi usada na versão final do jogo, porque tudo o que ela faz é tirar o trabalho dos artistas reais, uma grande razão pela qual a tecnologia é tão controversa. Uma solução simples para fazer um mundo parecer estranho é trazer uma ampla gama de artistas para a mistura, porque duas pessoas não farão a mesma coisa. Talvez a equipe estivesse ocupada demais em fazer as piadas durarem muito tempo.

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