Hitman governa, e a Ubisoft precisa tomar nota de Assassin's Creed Mirage (e além)

Mal posso esperar para ser assassino na Bagdá do século IX quando Assassin's Creed Mirage chegar no próximo ano, mas temo que possa estar se inclinando um pouco demais para o primeiro capítulo da longa franquia.

Enquanto os fãs aguardam o próximo grande lançamento de Assassin's Creed - ndash; agora se transformou em uma extensa saga de RPG de mundo aberto – A Ubisoft escolheu lançar um osso aos veteranos com o Mirage, que promete uma versão atualizada da fórmula original e clássica do AC. O problema é… essa fórmula original não era super sólida para começar e certamente não aguenta mais. Embainhe suas espadas curvas, por favor. Apenas me dê mais alguns parágrafos.

A estética da série está mais icônica do que nunca.

Assassin's Creed foi um espetacular lançamento multiplataforma do início da era PS3/360. Mesmo antes de chegar às prateleiras, ficamos impressionados com o novíssimo motor Anvil da Ubisoft, todo o parkour reativo e escalada e aquelas multidões agitadas em Jerusalém, Acre e Damasco do século XII. E não decepcionou quando foi lançado (embora alguns críticos e jogadores tenham apontado rapidamente uma estrutura geral repetitiva que minou o potencial de seu mundo animado).

Embora eu estivesse obcecado com o AC1 assim que ele saiu, essas arestas eram difíceis de ignorar após o segundo grande assassinato que envolvia rastrear um informante, roubar informações e perseguir randos perto dos alvos do Altar. O loop de jogabilidade simplesmente se tornou repetitivo, muito antes de os créditos rolarem, apesar da duração palatável do jogo. Explorar cada canto dessas lindas cidades rendeu pouca ou nenhuma satisfação ou recompensa.

Mas ei, não havia nada parecido no mercado. A tecnologia em exibição era surpreendente, e o combate (agora instável) parecia revigorante de uma maneira estranha depois da era dos jogos em terceira pessoa, apertando botões ou atirando. As vibrações do Príncipe da Pérsia também estavam lá - ndash; Quero dizer, literalmente começou como um spinoff do PoP – e colei bem as partes mais trêmulas do jogo.

Perseguir no Mirage será mais... estimulante?

Avanço rápido para 2022 e nos encontramos entusiasmados com um novo Assassin's Creed que promete levar a franquia de volta às suas raízes mais furtivas. O cínico em mim diz que tudo isso provavelmente é apenas para recuperar a atenção dos fãs veteranos afastados pela saga se tornando 'The Witcher 3, mas ao longo da história e com parkour'. Concordo com o sentimento de que a furtividade foi simplificada nas entradas recentes, mas transformar a franquia AC em outra coisa parecia a escolha sensata, desde que sua mecânica tradicional e combate baseado em contra-ataque começaram a ficar para trás da concorrência.

Mas onde a Ubisoft deve procurar a seguir? Bem...

Como todos sabemos, Origins (2017) reacendeu o interesse pela franquia após uma soneca de dois anos. Foi uma grande reinvenção que pegou o DNA básico de AC e saiu com uma ambiciosa estrutura de mundo aberto e sistemas de RPG que, mesmo que genéricos, pareciam mais gratificantes do que triturar ícones sem fim em Londres para pequenas atualizações e aumentar a porcentagem de conclusão. para cima, pouco a pouco.

O engraçado aqui é que a IO Interactive também reiniciou o Hitman cerca de 18 meses antes da chegada do Origins e efetivamente assumiu a parte de AC dos “jogos furtivos” bolo. Ao mudar radicalmente como suas missões – agora playgrounds moldados por um enredo mínimo – jogado fora, e expandindo a escolha do jogador em cada esquina, IO introduziu um tipo inédito de caixa de areia de assassinato que reconhecia o valor de brincar. E foi demais.

Talvez o Agente 47 faça parte da ordem dos Assassinos. Faria sentido.

Tínhamos nossas dúvidas sobre o modelo de lançamento baseado em pedaços da primeira temporada de Hitman, mas quando terminamos o retorno do Agente 47, Hitman 2 (e mais tarde Hitman 3) não poderia chegar em breve. Agora, não podemos imaginar outro estúdio superando esse nível de liberdade e rejogabilidade em um jogo de mundo não aberto; encoraja os jogadores a mexer com tudo ao seu redor e a criar suas próprias micro histórias de assassinato.

Desde que a trilogia de reinicialização suave acima mencionada nos distraiu com mudanças ousadas e mundos lindamente realizados, Assassin's Creed mal foi afetado pela percepção assustadora de que essencialmente desperdiçou anos sem fazer nada com sua premissa principal. Em vez disso, ele se concentrou principalmente na construção de cenários históricos imersivos e em uma narrativa rebuscada em torno deles. Para o bem ou para o mal, o AC se tornou a franquia histórica de jogos sandbox, apenas mantendo a mecânica furtiva por causa de seu nome.

Agora, com a promessa da Ubisoft de remover (temporariamente) a maioria dos sistemas de RPG característicos e se tornar tradicional com Assassin's Creed Mirage, não posso deixar de me perguntar se talvez o desenvolvedor esteja indo muito longe. Porque, nostalgia à parte, o Assassin's Creed original é uma tarefa árdua de se jogar. Se a caixa de areia não evoluiu, ou eles não estão nos dando mais maneiras de abordar assassinatos, estaremos apenas atacando supostos bandidos de diferentes telhados e com muito menos sistemas nos impedindo de correr pela história.

É grande, mas é bom?

E não é apenas Hitman que faz a jogabilidade original de Assassin's Creed parecer obsoleta. Jogamos dois jogos Dishonored e vários jogos do Batman. Cada um acertou em furtividade e combate. E ainda recebemos uma entrada do Sniper Elite pegando truques de todos os lugares certos. Um cenário histórico nostálgico e uma história decente – Basim era um personagem genuinamente interessante em Valhalla - ndash; não será suficiente para manter a maioria dos jogadores viciados se a jogabilidade regredir demais. Portanto, temos que esperar uma homenagem refrescante ao AC original em vez de uma reforma.

Eu amo essa franquia de todo o coração, apesar de seus altos e baixos, e o evento AC15 de setembro me fez rir de emoção. Mas também acredito que ele pode (e deve) aprender com seus muitos erros e repensar como é furtivo para criar um futuro melhor para a marca, seja fazendo grandes RPGs ou traquinagens sorrateiras. Esfaquear membros do culto pelas costas e atirar facas em seus cachorrinhos é legal e tudo, mas deixe-me jogar candelabros neles também.

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