Jogos do ano de 2022: Pentimento e outras escolhas de Jim

Tive o prazer de revisar Pentiment para o site no início deste ano e, se você ler isso, provavelmente não será nenhuma surpresa para você que seja meu GOTY. Raramente me apaixonei tanto por um jogo e, à primeira vista, parecia tão improvável: seu estilo de arte, meticulosamente modelado nos manuscritos e afrescos do século XVI e, portanto, cheio de cores e figuras desenhadas com preto espesso contornos, impressiona os olhos modernos como distintamente pouco sério após um século de condicionamento por desenhos animados de sábado de manhã e interlúdios de Monty Python. Você seria perdoado por jogar o jogo inteiro constantemente esperando ser interrompido por um pé gigante.
Exceto, você não faria isso, porque o que se segue não é uma comédia barata (apesar de algumas piadas de bom gosto), mas um estudo magistral de como a arte molda nossa percepção da história, que começa fora como um mistério de assassinato ao estilo Cadfael em uma abadia local, mas se transforma em um épico de um quarto de século sobre as vidas e os amores de uma pequena cidade da Baviera aninhada nos Alpes entre um monte de ruínas romanas, folclore pagão e um cenário de turbulência religiosa .
É um trabalho incrível e realmente ultrapassa os limites do que os videogames são capazes de fazer - aqui estão eles, ressuscitando as sensibilidades artísticas de uma sociedade há muito falecida para nos deixar andar no lugar deles. Fazer isso por meio da arte deles, não da nossa (como é o caso de algo como Assassin's Creed) e com conversa e contemplação, não violência (como é o caso de algo como Assassin's Creed) é uma prova de quão longe isso meio chegou, e também – para o bem ou para o mal – uma mostra do que é possível com um modelo de assinatura. Como o próprio Josh Sawyer disse, este jogo simplesmente não existiria sem o Game Pass, o que torna muito mais fácil para os estúdios assumirem riscos em projetos apaixonados como o Pentiment, que têm o potencial de render massivamente.
Se você ainda não participou, você simplesmente deve.
Marvel's Midnight Suns
Não tenho certeza do que mais posso dizer sobre Midnight Suns que Dom e eu ainda não cobrimos, mas aqui está o discurso do elevador: imagine um caldeirão de bruxa borbulhando em uma abadia em ruínas. Uma feiticeira jogando ingredientes na mistura, caoticamente, liberalmente – conchas de XCOM e Slay the Spire. Uma pitada generosa de BioWare. Uma pitada hábil de Fire Emblem.
O caldeirão é chutado pelo Capitão América e a feiticeira é presa por sedição. O resultado? Uma das abordagens mais refrescantes dos mitos da Marvel em qualquer meio, e um RPG de estratégia sólido como o inferno.
Oeste estranho

O tema que percorre todas essas escolhas do GOTY é que eu esperava rebatê-las, mas acabei extasiado. Weird West não é diferente: inicialmente pensei que parecia muito atolado em estatísticas e impenetravelmente, bem, estranho. Mas eu não precisava me preocupar, já que na verdade tem aquela bela tríade de coisas que eu amo em RPGs – jogabilidade acessível e baseada em sistemas que não o cega com planilhas de estatísticas. Uma história forte e sinuosa com diálogos bem escritos e personagens memoráveis. E, um vasto mundo vivido para explorar, cheio de pessoas comuns apenas tentando sobreviver (eu sou um grande fã de falar com os monstros, sabe?).
Weird West é melhor, e eu sinto que passou um pouco despercebido, então você deve a si mesmo dar uma olhada se você é um fã de jogos inteligentes de campo esquerdo com um pouco de tempero para eles que, no entanto, são fáceis de aprender e usar.
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