Jogos do ano de 2022: Tunic e outras escolhas GOTY de Dom

Foi, realmente, um ano muito bom para jogos. Joguei muito mais do que pensei que jogaria, com alguns dos títulos menores me impressionando mais do que eu esperava, e alguns dos títulos maiores chegando agressivamente abaixo do esperado. Mas, no meio da confusão que era a lista de lançamentos de 2022, havia um pequeno indie que se destacava um pouco mais alto que o resto - ele se destacava. e isso é irônico, dada a estatura do pequeno herói do joguinho.

Túnica

Meu jogo do ano para 2022 é Tunic. Desde minha primeira interação com o jogo (onde dei cinco estrelas, surpresa, surpresa), fiquei obcecado com a misteriosa joia de ação e aventura de Finji e Andrew Shouldice.

O jogo – imediatamente reconhecível para qualquer pessoa que cresceu com jogos retrô do tipo Zelda e instantaneamente atraente para aqueles que não o fizeram - ndash; é uma carta de amor para a sensação de mistério que você tem quando aprende jogos quando criança e não consegue analisar imediatamente o que está acontecendo. Você é jogado em um mundo e tem a tarefa de descobrir o que está acontecendo. Escrito em sua própria linguagem, obscuro ao ponto de intrigar, enfeitado com uma trilha sonora deslumbrante e realizado nesta estética de caixa de brinquedos e mudança de inclinação, Tunic vai agarrar seus olhos, ouvidos e coração e não vai. deixe ir… mesmo após a rolagem dos créditos finais.

Tunic consegue evocar uma sensação de admiração, a mesma sensação de olhos arregalados que perfuraria sua alma quando criança, antes de você ficar cansado do mundo (e com vídeo jogos, especificamente). Não querendo ser muito meloso sobre isso, mas Tunic me fez apaixonar por jogos novamente. Joguei no Steam para revisão, depois fiz tudo de novo no Xbox quando chegou no Game Pass. Eu dei para meu parceiro, enviei códigos para amigos. Eu me tornei o evangelista da Túnica, pregando a todos que venham adorar em minha igreja isométrica.

OlliOlli World

Não me desvire.

O segundo melhor jogo de 2022, para mim, foi OlliOlli World. Porque enquanto o Tunic conseguiu marcar a maioria das caixas do que procuro nos videogames, o sucesso esportivo 2.5D da Roll7 conseguiu marcar o outro. Com desenvoltura.

Essa outra caixa é ‘fluxo’. Embora o combate de Tunic seja agradável e se encaixe perfeitamente no jogo, não é exatamente Elden Ring ou Nier: Automata ou Enter the Gungeon, ou algo assim. Então, quando o OlliOlli World caiu, logo após o Tunic, as duas coisas se sincronizaram perfeitamente: eu tinha um jogo que me dava mundo, mistério e intriga, e outro jogo que me dava aquele estado de fluxo quase hipnótico e zen. O mesmo tipo de estado de fluxo que me fez passar mais de 1000 horas em The Binding of Isaac.

Exceto que o OlliOlli World é muito mais difícil. Requer reflexos de fração de segundo, um polegar esquerdo sobre-humano, uma boa memória e a capacidade de baixar mapas e parques de skate em seu cérebro e aperfeiçoá-los e depois (provavelmente) nunca mais pensar neles.

O jogo foi suportado com vários DLCs ao longo do ano, por isso, se você vier para a experiência agora, poderá ver por que este jogo é tão infinitamente jogável e você pode se sentir melhor. Você terá muito mais conteúdo, para começar. Jogue OlliOlli World – e lamento antecipadamente por seus polegares.

Midnight Suns da Marvel

Midnight Suns da Marvel é minha maior surpresa do ano; Tenho pena da equipe de marketing que teve que vender este para as massas com cérebro MCU, porque é difícil de vender. Juntando alguns dos maiores super-heróis da Marvel (Homem-Aranha, Wolverine, Capitão América, Homem de Ferro) com os góticos de nicho que vivem no Limbo ou algo assim (Magik, Nico Minoru, Blade) e fazendo os jogadores jogarem com cartas - ndash; Deus me livre – nunca seria fácil.

E, no entanto, a combinação da mecânica Slay the Spire, as sensibilidades do XCOM, uma escrita fenomenal e todas as melhores partes do lado gótico do universo Marvel tornam este um tratamento extra-especial que está amadurecendo na paleta como um bom Transian vinho.

O que o torna ainda melhor é que Midnight Suns me fez perceber por que me apaixonei pelas coisas da Marvel em primeiro lugar; longe da propaganda de fantasia dos filmes e dos quadrinhos que lentamente começaram a se alinhar a eles, a Marvel ofereceu algo diferente quando eu estava lendo X-Men no final dos anos 90 e início dos anos 2000 -; algo que respeitava e extraía da contracultura alternativa e do espírito punk.

Midnight Suns tem o mesmo espírito, e é um sabor refrescante na língua após os sombrios anos recentes do MCU. Se este é o futuro dos jogos da Marvel, estou convencido. Mantenha o seu padrão Sony Spider-Men – Eu tenho Magia para brincar.

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