Need for Speed ​​finalmente descobriu o que quer ser

Nunca imaginei que escreveria isso quando todos soubessem de um novo jogo Need for Speed ​​em desenvolvimento. Inicialmente revelado no verão de 2020 com uma tomada de dois carros, o referido jogo não teria um título oficial até outubro deste ano.

Meses depois, vazamentos e rumores nos contaram muito do que a EA não estava interessada em compartilhar, e Need for Speed ​​Unbound foi revelado, com toda a emoção reservada para jogos de corrida que não são Forza.

Acho difícil acreditar que alguém possa dizer que está realmente ansioso por Unbound, além da empolgação geral que se pode ter por um novo lançamento importante. Há muito tempo, perdi a esperança de que Need for Speed ​​planejasse um retorno à forma, e todos que conheço mudaram para pilotos mais realistas - ou não. ou ficou com Forza para sua correção de direção.

As ações da EA também reforçaram uma narrativa que nem mesmo a editora de Unbound tem esperanças, demonstrando habilmente uma falta de confiança no jogo... mesmo antes de ser revelado.

O jogo não foi mostrado para pressionar – ou mesmo influenciadores facilmente excitáveis ​​\u200b\u200b-ndash; em qualquer ponto. A curta janela entre o anúncio e o lançamento, especialmente devido à data do início de dezembro, pintou-o como uma criança indesejada; algo que a empresa precisava lançar mais cedo ou mais tarde para reduzir suas perdas e seguir em frente.

Intencionalmente ou não, a EA meio que esculpiu esse nicho terrível para si mesma. Mass Effect Andromeda, Anthem e, mais recentemente, Battlefield 2042 foram todos conscientemente lançados em uma forma inaceitável. Alguns tiveram a sorte de obter apoio depois, enquanto a maioria recebeu a bala de misericórdia.

Tudo isso realmente torna a qualidade de Need for Speed ​​Unbound ainda mais surpreendente. O fato de ter passado cerca de 10 horas com ele (e ansioso para jogar mais em vez de desinstalar) deve realmente dizer tudo o que você precisa saber. Começando com o Rivals em 2013, até o Heat de 2019 - não há nenhum jogo Need for Speed ​​que eu tenha gostado naquele período.

O manuseio sempre parecia ruim, e ser forçado a competir com o Forza enchia esses jogos de mundos abertos ocos e inúteis que não justificavam sua existência. O terrível mandato do motor Frostbite da EA foi o golpe final; um mecanismo feito para atiradores com o qual todos os outros tiveram que lutar apenas para obter resultados aceitáveis ​​afetou Need for Speed ​​acima de tudo.

Ajuda o fato de Unbound parecer tão bom.

Unbound é o primeiro Need for Speed ​​em anos com uma identidade. Ele pega emprestado do Forza, claro, mas apenas onde faz sentido para o que está tentando ser. É ambientado em um mundo aberto, existem itens colecionáveis ​​que você pode pegar, zonas de velocidade e zonas de deriva para percorrer.

Mas também tem o – Critério clássico – outdoors para você esmagar e o design de nível de um jogo feito para ser um playground para corridas: ruas largas, objetos destrutíveis, entradas suavizadas e atalhos em cada esquina para ajudá-lo a economizar alguns segundos preciosos em sua rota (ou simplesmente se esconda quando quiser evitar os policiais).

As perseguições policiais, é claro, sempre foram uma das mecânicas mais atraentes de Need for Speed. Mas, assim como a Criterion tirou uma ou duas páginas de Forza, também aprendeu com a série. próprios sucessos passados. Por mais que eu tentasse, não conseguia entrar em Need for Speed ​​Heat, mas nem eu posso negar o brilho de sua divisão noite/dia que o recompensava por correr riscos e adicionava riscos à exploração de seu mundo aberto insípido.

Essa mecânica evoluiu em Unbound. Cada atividade da qual você participa aumenta seu nível de calor, tornando-o mais perigoso para você enquanto viaja entre eles e nas próprias corridas. O aquecimento não é reiniciado até o dia seguinte, o que significa que se esconder em uma garagem ou esconderijo próximo apenas permite que você deposite seus ganhos atuais e não escape totalmente impune.

No seu próximo passeio, você tem duas opções: você pode pular toda aquela parte do dia e voltar para a garagem, terminando o dia e redefinindo seu nível de calor. Mas fazer isso significa que você perderá as atividades diurnas/noturnas e quaisquer ganhos potenciais que poderia ter obtido. Isso também significa que você terá menos chances de competir no grande torneio daquela semana, que requer a entrada de carros para cada classe.

Esse é o preço de um carro desse nível. Tudo se foi!

Toda vez que você sai da garagem, todos os dias são emocionantes, e o jogo sutilmente o levará a correr riscos e fazer apostas maiores. A maioria das corridas em si tem um buy-in e você pode até fazer apostas paralelas para ganhar mais dinheiro.

É um loop de jogabilidade satisfatório, claramente cheio de toques que só poderiam vir de um desenvolvedor que conhece jogos de corrida. Mas talvez seu triunfo mais convincente seja encontrar uma razão para a existência de Need for Speed.

Unbound mostra um caminho para longe das linhas de corrida pegajosas de Forza, retrocessos gratuitos, positividade fabricada e fome de colecionar carros. Este é um jogo em que as próprias corridas são importantes, onde os erros custam caro. É um jogo que quer que você gaste tempo com um único carro, conheça suas complexidades e atualize-o de uma forma que faça sentido para você, não trate todos os carros como trampolins.

Unbound não é apenas um lembrete de quando Need for Speed ​​era bom: é um argumento de por que ele deve permanecer.

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