A melhor época para fazer um novo jogo Discworld foi há 10 anos – a segunda melhor época é agora

Algo extraordinário aconteceu no Natal: levei meus filhos para ver uma adaptação para o cinema de The Amazing Maurice and His Educated Rodents, estrelado por Hugh Laurie e Emilia Clarke, que são atores famosos de Popular Things. Isso é significativo, porque é um romance do Discworld. E o Discworld nunca se tornou o rolo compressor que sempre pareceu que deveria. Para meu choque e alegria absolutos, continuou sendo uma história do Discworld em sua tradução para um desenho animado CGI para crianças. É incrivelmente fiel ao livro, que é apenas um de uma série de dezenas de longas. Rincewind e Twoflower ainda têm breves participações especiais. Eu poderia ter chorado ao ver o nome de Terry Pratchett nos créditos de abertura, porque percebi que esse era o nome dos meus filhos. primeiro contato com sua mente maravilhosa e jurou incentivá-los a explorá-la ainda mais, se mostrassem interesse.

Não consigo me lembrar quantos anos eu tinha quando tomei conhecimento do Discworld, o universo de fantasia extraordinariamente rico e tonalmente diversificado de Terry Pratchett, no qual ele estabeleceu 41 de seus cinquenta e romances estranhos, sem contar os inúmeros spin-offs, atlas, enciclopédias e novos diários do universo, mas definitivamente contando o que ele escreveu com Neil Gaiman, que foi adaptado para uma amada minissérie de TV no Amazon Prime Video em 2019 e foi tão bem que de alguma forma foi renovado para uma segunda temporada, apesar de ter sido concebido e comercializado como único (que é exatamente o oposto de como a Netflix administra as coisas, mas isso é um lamento para outro dia).

O sucesso de Good Omens é relevante aqui porque, bem, é uma prova positiva de que ainda somos cativados pelas criações de Terry Pratchett. Para aqueles de nós de certa idade, sua literatura infantil (Caminheiros, Diggers, Only You Can Save Mankind etc) foram experiências formativas da mesma forma que uma certa série baseada em bruxos foi para as crianças que vieram depois. Para muitos de nós, as obras de Pratchett eram exemplos raros de livros que os professores nos faziam ler, dos quais realmente gostávamos.

E ainda, de alguma forma, meu primeiro encontro com sua obra mais célebre, a série Discworld, não foi The Color Of Magic (o que você deveria ler primeiro, sendo o primeiro) ou Mort (o que todos dizem que você deveria leia primeiro, a menos que eles estejam tentando fazer você ler Night Watch). Era um jogo de aventura de apontar e clicar chamado, er, Discworld. E como eu era criança e também burra, presumi que se chamava assim porque vinha em CD-ROM.

Bem, olhe, era um “mundo” que veio em um “disco”, daí “Discworld”, fazia sentido para uma criança de 11 anos!

O CD-ROM era uma coisa relativamente nova para videogames na época e uma espécie de revolução tecnológica: quase da noite para o dia, jogos que antes seriam lançados em dezessete disquetes e não tinham credenciais de multimídia dignas de menção (multimídia era uma grande palavra da moda em meados dos anos 90 porque todo mundo no passado é um idiota) eram lançados em um único CD-ROM, um meio que oferecia cerca de 700 disquetes de espaço de armazenamento, e os estúdios de jogos estavam ansiosos para preencher esse vazio cavernoso com toda a multimídia você poderia devorar. Vídeo em movimento total! Animação suave! Toda a voz do jogo, interpretada por pessoas reais, com uma qualidade tão alta que você pode realmente entender o que eles estão dizendo! Nunca havíamos conhecido nada parecido. Foi uma daquelas revoluções, junto com o acelerador 3D e a TV de alta definição, que realmente parecia um grande salto à frente.

E a Discworld estava bem preparada para tirar proveito disso. O jogo, um apontar e clicar obtuso no estilo Lucasarts, mas nem de longe tão bom (olha, mecanicamente era uma porcaria) empregava os talentos de pessoas cujas vozes você realmente reconhecia. Mais notavelmente o de Eric Idle, o membro do elenco de Monty Python que é ao mesmo tempo o favorito de todos, mas também aquele que ninguém diz ser seu favorito porque John Cleese é mais popular e Michael Palin é mais distinto.

Apenas um punhado de pixels, mas imbuído de tanta vida por alguns dos melhores talentos de comédia que já existiram

Rincewind é um dos personagens mais amados de Pratchett (embora ele mesmo não tenha gostado muito de escrever, descrevendo infamemente seu papel na história como "conhecer pessoas mais interessantes"), e Idle fez um trabalho maravilhoso trabalho de expressar a ele que as interpretações subsequentes do personagem pareceram profundamente erradas, não importa o quão precisas sejam os livros (ele foi trazido à vida por vários atores de comédia ao longo dos anos, incluindo Nigel Planer nos livros de áudio e David Jason no terrível adaptação para a TV em que David Jason é cerca de quarenta anos mais velho do que o personagem deveria ser). Além de Eric Idle, você teve rolos de comédia como Jon Pertwee e Tony Robinson preenchendo os papéis ao lado de Kate Robbins de Spitting Image e um talentoso novato chamado Rob Brydon.

O jogo teve sucesso o suficiente para gerar duas sequências, Discworld II: Missing Presumed e Discworld Noir, o último dos quais é considerado por muitos como o melhor dos três. E Rincewind não está nele, o que prova o ponto de vista de Terry. Como mencionado, os jogos não são especialmente bons em termos de jogabilidade ou mecânica. Eles são desenhos levemente interativos, excessivamente prolixos e obtusos ao ponto de distraí-los. Na maioria das vezes, seu papel neles como jogador é esgotar as opções de diálogo. O progresso é quase impossível sem consultar um passo a passo (não é uma coisa fácil de entender se é 1995, você tem 11 anos e sua mãe não vê sentido em "obter a internet") .

Mais de um quarto de século antes de High on Life, Discworld estava casualmente inventando meta-humor de videogame.

Aquele primeiro jogo do Discworld mal se qualifica como um jogo. Mas meu Deus, é engraçado e cativante. O roteiro é repleto de trocadilhos a tal ponto que passa do ponto “irritante” e atinge um “compromisso impressionante com o bit”. Os sprites dos personagens são mais atraentes em 100 pixels e três quadros de animação não sincronizada com os lábios do que alguns jogos modernos podem gerenciar com meio milhão de polígonos. A suntuosa arte de fundo sugere o grande mundo de fantasia do material de origem, e tudo é trazido para casa por uma paisagem sonora deliciosa de efeitos sonoros do Radiophonic Workshop e a música twiddly mais cativante já renderizada em General MIDI. É um pacote maravilhoso, um trabalho de destaque para a época e, crucialmente, atraiu muitas crianças para o Discworld. Eu era um deles.

As adaptações de videogames têm uma espécie de hábito recorrente de apresentar a literatura cult a um público mais amplo. O dia de Natal de 2022, o primeiro dia de Natal com o discurso de um rei em mais de meio século, foi mais notável em termos televisivos pelo lançamento de Blood Origin, uma série spin-off de Witcher que contou as origens de Witchers, The Wild Hunt , e mostrou A Conjunção das Esferas na tela pela primeira vez. Muita gente achou uma porcaria (eu gostei), mas a questão é que dificilmente teria acontecido se não fosse pelo amplo sucesso da série de jogos The Witcher da CD Projekt RED, que a série de TV tem pouco a ver, mas ao qual, sem dúvida, deve sua existência.

É possível que, se os jogos não existissem, a Netflix um dia tivesse adaptado um romance de fantasia que era bastante obscuro fora de sua Polônia natal (ei, eles adaptaram muitas coisas de nicho), mas a probabilidade de Henry Cavill estar envolvido nessa linha do tempo é nula. Zero. Nowt. E, portanto, você pode argumentar com bastante razão, a existência dos jogos foi fundamental para o sucesso do programa -; em termos de despertar a percepção do público sobre a série e sinalizar o interesse do Superman. Sem os jogos, Geralt de Rivia poderia ter sido jogado por um desconhecido com pouco empate. Ou pior, algum tipo de ator de novela australiano terrível. Não dá para pensar nisso.

Não estou sugerindo nem por um segundo que um novo jogo do Discworld levaria a série às alturas kryptonianas. Mas considere O Lobo Entre Nós; Lamento fazer isso com você, mas agora devo ressaltar que foi lançado há quase uma década, em outubro de 2013.

Considerado por muitos como o melhor jogo da Telltale, The Wolf Among Us surgiu durante o boom da Telltale que se seguiu à adaptação extraordinariamente bem-sucedida de The Walking Dead. Extraordinário no sentido de que é uma peça da mídia de Walking Dead que é realmente boa: um feito surpreendente, dado o quão túrgido é o material original, e sem mencionar a série de TV agressivamente triste da qual o jogo foi indiscutivelmente derivado.

The Wolf Among Us é um dos jogos mais amados da Telltale, embora o material de origem seja bastante específico para os padrões convencionais.

The Wolf Among Us é um jogo tão amado que a sequência planejada sobreviveu, no momento em que escrevo, à morte da própria Telltale: na verdade, está previsto para este ano. E é uma coisa curiosa, porque esta é a prequela de uma série de histórias em quadrinhos que, embora certamente desfrutem de um status cult considerável entre os leitores de quadrinhos, não é exatamente o tipo de livro engraçado que seu avô poderia nomear (em contraste com, eu não sei, Superman ou, uh, The Walking Dead). Eles são páginas viradas, repletas de ideias adoráveis, contando um grande épico de personagens de contos de fadas exilados no mundo real.

Como Discworld, ele brinca com tropos de fantasia para tecer alegorias e sátiras de goblins e feitiçaria. Quero dizer, começa a desmoronar um pouco quando você descobre que a coisa toda é uma metáfora incrivelmente desajeitada para A situação no Oriente Médio, escrita por um americano assumidamente neoconservador. O que você pode superar até que um dos personagens fique no meio do quadro e diga "aliás, tudo isso é uma metáfora desajeitada para A situação no Oriente Médio". Mas a arte realmente é legal!

Anos depois de dedicar uma página inteira de seu quadrinho de fantasia a uma diatribe que não ficaria fora de lugar na Fox News, o autor se transformou no tipo de chato que reclama do moderno indústria de quadrinhos sendo invadida por "monstros de birra atrofiados".

E, olhe, dado que Terry Pratchett vinha de um lugar amplamente semelhante em sua mineração de contos populares como base para manter um espelho distorcido da realidade (embora com sensibilidades muito diferentes e consideravelmente mais sagacidade), é tentador imaginar uma época em que uma aventura narrativa no estilo Telltale tenha sucesso semelhante no mundo dos videogames. Sempre há um clamor pelo estilo Pratchett: toda a série Fable é uma prova disso, assim como o amargo ressentimento que borbulha online toda vez que a Microsoft faz uma vitrine que falha em fornecer uma atualização sobre o mítico Fable 4. Para referência , são todos os showcases desde julho de 2020.

Fable é, sem dúvida, inspirado por Pratchett: Bowerstone também pode ser geminado com Ankh Morpork.

The Witcher, The Wolf Among Us, Fable e inúmeros outros mostram que há um apetite saudável nos jogos por aventuras ricas em histórias que dão um toque único ao folclore e aos contos de fadas. No Discworld, há um conjunto de dimensões de segunda mão absolutamente repleto de coisas. É tão cativante, hilário e relevante como sempre, como o filme recente habilmente prova.

Mas um filme SKY ORIGINALS discreto a cada década ou mais não faz justiça. Nem um novo conjunto luxuoso de livros de áudio com nomes como Colin Morgan e Peter Serafinowicz, por mais deliciosos que sejam (as produções, não os atores, embora na verdade sim).

Os jogos de aventura narrativa passaram por um grande renascimento na última década. Eles nunca estiveram melhores. E eu diria que nunca precisamos do humor de Terry Pratchett, de sua cordialidade, de seu talento especial para colocar questões sociais e econômicas complexas em termos simples e de sua generosidade de espírito mais do que precisamos agora. Ele é uma instituição que nunca se voltará contra nós e um herói que nunca nos desapontará.

Está na hora.

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