Antes do remake, podemos todos concordar que Dead Space 2 é melhor que o primeiro?

Lançado 27 meses após o jogo original – quando os ciclos de desenvolvimento não eram absurdamente longos – Dead Space 2 obteve sucesso no início de 2011, mas a história e as discussões online não o elevaram ao status de culto como fizeram com o clássico de 2008. Voltando a ele, antes do brilhante remake do original deste mês, para confirmar minhas suspeitas, agora posso declarar com orgulho que é a melhor parcela da trilogia de Visceral. Venha até mim.
Lembro-me vividamente de Dead Space sendo um grande sucesso no final de 2008, tornando-se automaticamente um dos jogos mais assustadores de todos os tempos, e com um grande momento de angústia encerrando o primeiro capítulo da história de Isaac Clarke, as conversas sobre uma sequência esquentaram rapidamente pra cima. Essa segunda entrada se materializou um pouco mais de dois anos depois em Dead Space 2, uma abordagem mais voltada para a ação do horror baseado no espaço. Se Dead Space, apesar de sua escala maior, pode ser comparado estruturalmente a Alien, então Dead Space 2 estava claramente pegando emprestado algumas notas de sua sequência explosiva, Aliens.

Várias seções de jogabilidade ajudam o ritmo de Dead Space 2 mais do que seu antecessor.
Talvez tenha sido o plano de Visceral o tempo todo, mas a versão mais pesada de ação de Resident Evil 5 em seu material chegou logo após o primeiro Dead Space e fez as pessoas falarem, então talvez isso tenha sido levado em consideração no desenvolvimento da sequência . Sabemos que a EA sempre gostou de perseguir tendências e retrabalhar fórmulas para ampliar sua base de jogadores, então não é um grande salto considerar essa mudança de marcha com sabor de Resi, especialmente quando Dead Space 3 dobrou nessa direção e terminou perdendo de vista o que fez os dois primeiros jogos funcionarem tão bem.
Também voltei a entrevistas que parecem apoiar a linha de pensamento de que a Visceral sempre pretendeu expandir a tela e tentar coisas novas com Dead Space 2. O fato é que a maioria dos as mudanças e adições afetaram a narrativa e o cenário em primeiro lugar, o que por sua vez trouxe novas oportunidades para o design geral do jogo (e não o contrário). Ele joga e parece uma versão mais polida de seu antecessor, mas o ritmo e o fluxo da exploração e dos encontros com inimigos foram moldados pela enorme mudança de cenário e um enredo mais ambicioso.

Isaac está de volta a Dead Space 2, quando sua mente começa a desmoronar.
Trocar uma nave abandonada por uma enorme estação espacial, Titã, que está entrando em colapso enquanto você fecha um clusterfuck feito pelo governo valeu a pena imediatamente; os jogadores não estavam mais apenas vagando por áreas ruinosas procurando mexer em sistemas e máquinas enquanto lutavam contra Necromorfos. Em vez disso, você foi guiado por uma história mais ativa, que tinha um Isaac agora totalmente dublado questionando a opinião de outros personagens. motivações e lidar com sua deterioração mental causada pelo marcador. Lembre-se, o Dead Space original sabia o que queria dizer – parecia apenas constrangido pelas convenções de terror de sobrevivência.
Como resultado direto de abandonar a estrutura Metroid-ish de explorar diferentes áreas de um navio que sabíamos que teríamos que explorar por completo porque os capítulos foram construídos em torno dessa ideia, Dead Space 2 é muito mais uma montanha-russa imprevisível, que pode ser implacável (aquela primeira hora é muito) e tão indutora de pavor quanto as seções mais assustadoras do original.

Horror corporal? Verificar.
Muitos puristas afirmaram ao longo dos anos que esta parcela já parecia um pouco Uncharted-ish em alguns lugares, mas revisitando-o mais de 10 anos depois, continua sendo um jogo bastante enervante, mesmo quando a ação é intensificada por alguns minutos. E na maioria das vezes, é apenas uma evolução mais alegre e menos repetitiva do original. Isso não é uma crítica ao Dead Space original, mas um elogio à disposição da Visceral de apimentar as coisas e evitar a reforma do terreno antigo.
Outra melhoria marcante que é imediatamente perceptível é a variedade de inimigos. Embora o primeiro jogo também tenha adotado o “ritmo Metroidvania” para adicionar novos elementos e desafios à mistura, Dead Space 2 atinge o solo correndo com vários tipos de inimigos vindo em sua direção, já que a equipe de desenvolvimento sabia muito bem que o elemento surpresa (pelo menos com uma revelação inicial dos Necromorfos) simplesmente era o que você queria. Não existe mais. Na verdade, a primeira hora do jogo já apresenta um breve encontro com o chefe após uma grande jogada. A tensão de tirar o fôlego está toda lá -; mas vem em doses de tamanhos variados e nem sempre está vinculado a "oh, então agora estou entrando em uma grande área inexplorada do mapa onde algo ruim certamente acontecerá".

No espaço, ninguém pode ouvir você desmembrar membros.
Já mencionei como Dead Space 2 abriu a série’ mundo e um enredo abrangente em grande estilo, e isso nos leva a um elenco um pouco mais profundo de personagens coadjuvantes. Depois de dar voz a Isaac e torná-lo um cara tagarela da classe trabalhadora, isso foi um acéfalo. Ellie é uma aliada simpática e combina bem com os piores medos e arrependimentos de Isaac enquanto ele continua sendo assombrado por visões de arrepiar os cabelos de Nicole, e a ameaça do administrador Tiedemann parece um riff perfeito dos planos nefastos de Weyland-Yutani no Série alienígena. Olha, eu gostei de trabalhar com o cara decente Zach Hammond e odiar Kendra Daniels. coragem, mas na maioria das vezes eles eram “as pessoas que me davam ordens nas comunicações” e pouco mais. Dead Space 2 expandiu isso.
No que diz respeito às áreas que Isaac deve percorrer, o nível da Igreja Unitologista merece uma menção especial; isso se desenrola como uma grande revelação depois de ler e ouvir tanto sobre aqueles fundamentalistas dogmáticos no primeiro jogo e uma boa parte do segundo, e a atmosfera está absolutamente certa. Com elementos arquitetônicos góticos que parecem diferentes de qualquer outra coisa nos jogos e criam um tipo totalmente diferente de “casa mal-assombrada” antes que os aterrorizantes perseguidores Necromorphs sejam revelados, eu gostaria que essa vibração tivesse durado mais um pouco.

O horror está nos olhos de quem vê.
E sim, nenhuma boa reflexão sobre Dead Space 2 pode terminar sem aplaudir um dos momentos mais perturbadores de todos os jogos: a maldita “agulha no seu olho” cena. Por mais sangrentos que sejam esses jogos, nada poderia nos preparar para uma parte tão assustadora. O resultado ruim é apenas a cereja no topo do bolo, já que o close-up de Isaac quase perdendo a cabeça enquanto controla a máquina mais os controles inquietos tornam a sequência difícil de assistir sem apertar todos os seus orifícios.
Ainda temos que ver se o remake de Dead Space de Motive é tão bom quanto parece, mas se eles conseguiram atualizar o clássico com sucesso sem diluir seus pedaços mais fortes , serei o primeiro da fila a fazer campanha pelo retorno à parcela superior.
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