Assassin's Creed Mirage é menor em escala porque os fãs queriam

Assassin's Creed Mirage, previsto para ser lançado ainda este ano, promete ser menor do que os últimos jogos, e os fãs da série são os únicos a agradecer por isso.

Revelado em setembro do ano passado (após uma série de vazamentos), Assassin's Creed Mirage foi um anúncio bem-vindo entre os fãs da série. As últimas iterações como Valhalla e Odyssey moveram os jogos mais para o gênero RPG do que para a jogabilidade furtiva que o primeiro jogo trouxe para a mesa. Mas Mirage está indo para as raízes da série e, de acordo com uma entrevista recente da GamesRadar com o diretor criativo da Ubisoft, Stéphane Boudon, parte do raciocínio por trás da redução é graças aos fãs.

"A criação do Mirage foi a convergência de várias entradas", disse Boudon. "Claro, o primeiro vem da nossa comunidade: Origins, Odyssey, Valhalla são todos ótimos jogos com a promessa de viver uma jornada épica em uma forte fantasia. Seus escopos foram calibrados para atender a essas ambições, pois todos abraçam o RPG mecânica.

"Mas entre nossos fãs, começamos a ouvir o desejo de uma história baseada em personagens, focada nos pilares centrais dos primeiros ACs em uma escala mais íntima. Isso ressoa em nós, assim como nos desenvolvedores, e este foi o ponto de partida de o projeto."

Embora sem surpresa, não é apenas por causa dos fãs que este projeto está sendo realizado. Boudon explicou que a Ubisoft Bordeaux considerou o Mirage o "projeto perfeito" após o lançamento do primeiro DLC Wrath of the Druids de Valhalla, pois tem um escopo mais focado e mais tempo para aprimorar recursos importantes, tudo parte da equipe que deseja para corresponder à necessidade de um jogo menor.

Embora Mirage possa ser empolgante para os fãs de Assassin's Creeds, isso não significa que a Ubisoft esteja na melhor posição atualmente. O desenvolvedor e editor cancelou recentemente três títulos não anunciados e, se você pode acreditar, adiou Skull and Bones novamente. Além disso, Mario + Rabbids: Sparks of Hope não teve um desempenho tão bom quanto a Ubisoft esperava, então, no geral, as coisas estão um pouco instáveis ​​para a empresa no momento.

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